专栏文章
  • 光荣:《仁王2》新消息将在2019年初到来
    仁王2 2018-12-31 10:05:05
    今年E3上,光荣公布了《仁王2》,但从公布后一直没有后续消息曝光,不过看起来玩家们的等待也即将告一段落。根据游戏总监安田文彦,他们将在2019年初公布《仁王2》的新消息。在接受日本媒体4Gamer的新年特别采访时,安田文彦透漏他正在努力地开发续作《仁王2》,他认为《仁王2》将在2019年初有新的消息更新。除了安田文彦,光荣主席Hisashi Koinuma也提到在自己最近的作品《进击的巨人2》之后,他正在以制作人的身份参与《仁王2》。他也期待能在2019年展示自己的新作。谈到《进击的巨人2》,游戏总监Hideaki Suzuki则提到自己正在开发下一款作品,非常期待能早日公布。光荣创始人襟川阳一则提到在2019年他会利用人工智能打造一个有趣的游戏,不同于之前发售的作品。这可能指的是和AI开发工作室HEROZ合作
  • 回顾与展望:《忍者龙剑传》未来路在何方?
    忍者龙剑传:龙剑 2018-12-31 09:33:01
    距离《忍者龙剑传》的隼龙出现在正统作品中砍瓜切菜已经过去了整整6年。曾在80年代叱咤风云的传统忍者最近似乎逐渐淡出玩家视野了。FC上的《忍者龙剑传》是许多玩家开始认识忍者的契机,这款游戏难得让人抓狂,同时又好玩得让人一次又一次地重新挑战。虽然《忍者龙剑传》最初诞生在街机平台,但FC版的《忍者龙剑传》是该系列的真正基础,也是直到今天依然让人难忘的经典。所以《忍者龙剑传》在FC上推出了两部续作,后来也登陆了SFC上,对敌人难度进行了削弱。即使是玩过现代重启后项目的玩家,也依然会对FC时代的这批作品念念不忘,它提供的难度挑战和音画呈现是超越时间的。如此成功的品牌,又经历过成功的后续开发和项目重启,为什么今天的《忍者龙剑传》看上去似乎前途未卜呢?《忍者龙剑传》经历了90年代在任天堂主机上的成功以后,自然要进军更多游戏平
  • 放言不怕任天堂的美国Rapper认怂:山寨主机全部下架
    任天堂 2018-12-31 09:28:50
    流行乐坛和游戏界往往井水不犯河水,但美国说唱歌手Soulja Boy(酱爆弟弟)却成为了游戏新闻的热门,因为他在网络上开售兜售声称属于他自己版本的游戏机,但随即就被踢爆是赤裸裸的山寨机+模拟器,其中竟然还包括了斧子科技的战斧主机。早前他曾在推特平台上表示,根本不怕任天堂的法律诉讼,销量至少5百万套,但随后删除了一系列言辞过激的推文,同时并没有下架这些山寨机型。但事实最终证明,任天堂的法律大棒依然行之有效。在酱爆弟弟最近的一条推文中,这位美国说唱歌手似乎承认了他的失败,而山寨机也已经从他的网站上下架。在推文中他正式认怂,同时表示没有选择。在被删除的推特中, Soulja Boy曾写道:“我并不害怕任天堂,也不害怕你们中的任何一个人。这是免费的促销活动。”“如果任天堂要对我下手的话,第一天就动手了。我的游戏机就在这
  • 《死亡搁浅》日配进度:大冢明夫杀青 小岛秀夫点赞
    死亡搁浅 2018-12-31 08:58:31
    根据小岛秀夫早前的推文,我们已经知道了《死亡搁浅》正在进行日语配音工作。而近日著名日本声优大冢明夫的推特,他在本作中的配音工作已经全部完成。大冢明夫是《合金装备》系列中Solid Snake和Naked Snake的声优,并在《死亡搁浅》中也再次出演。在小岛秀夫的回应中,他感谢了大冢明夫的辛勤工作。目前还不知道大冢明夫将在《死亡搁浅》中扮演什么样的角色,只知道是个指挥官,英文版由Tommie Earl Jenkins担任配音。该作将登陆PS4平台,近日有传闻表示该作可能会在2019年推出。
  • 神作《死亡细胞》开发商:不会开发续作 除非我们缺钱
    死亡细胞 2018-12-31 08:30:19
    IGN给出9.7分高分的全新恶魔城风格神作《死亡细胞》在销售方面取得了巨大的成功,特别是在任天堂Switch是,但遗憾的是,开发商Motion Twin的游戏设计师SébastienBénard表示,续作不会很快出现,甚至不会开发。“在续作方面,沉湎于现在的成功并不是一个好主意。如果你创造了一个热门大作,最好用这种能量来制造不同的东西。我认为我们不会开发《死亡细胞2》,我们更愿意创造更多内容,并向游戏社区开放。如果我们确实开发了《死亡细胞2》,那肯定是因为我们真的缺钱了(笑)。我们不想坚持重复同样的事情,所以我认为,如果我们开发了新游戏,那将是一个完全不同的东西,而不是相同类型的roguelike平台动作游戏。”该作目前已经等了PS4,Xbox One,Switch和PC。
  • 《女神异闻录5 R》正式公布 但情报还要再等三个月
    女神异闻录5 2018-12-31 08:09:21
    《女神异闻录5》的旅程似乎并未结束,正如之前网络上盛行的各路传言所述,今天,Atlus正式公布了《女神异闻录5 R》。玩家普遍猜测这款作品是《女神异闻录5》的最新版,但厂商并未公布详细情报,所以目前还只停留在猜测阶段。几天之前,厂商注册的P5R域名上线之后就被玩家发现。如今厂商又公布了一则预告短片,但依然没有透露太多游戏相关的内容。厂商表示,情报方面将会在2019年3月正式公布。值得注意的是,预告片以PlayStation的logo开场,也就是说至少已经确认将在这台主机上发售。但是除此之外,从预告片中可以获得的信息就真不多了。视频中只有一些在《女神异闻录5》出现过的东京场景,外加上幻影怪盗团的logo以及“新计划”等字样,由于信息实在太少,使得我们只能等到3月份才能进一步获知本作情报。当然这也并非《女神异闻录》
  • 除了光线追踪 《战地5》还将支持DLSS技术
    战地5 2018-12-31 08:08:26
    NVIDIA推出的图灵架构显卡有两大卖点,除了光线追踪外还有一个叫做深度学习超采样抗锯齿(DLSS)的技术。DLSS之前已经实装到一些游戏上了,比如《最终幻想15》,而且效果还还不错,在4K分辨率下开启DLSS游戏帧数平均提升了20%左右。现在这个“黑科技”似乎又要来到首个支持光线追踪的大作——《战地5》上了。 消息来自于NVIDIA自家的显卡RTX 2060,可信度还是很高的。据悉,RTX显卡玩家能同时开启RTX光线追踪和DLSS技术,感受新架构显卡带来的真正红利。 根据NV,RTX 2060在关闭RTX光线追踪后,跑《战地5》平均有90帧,而同时开启RTX和DLSS,平均帧数倒是没怎么降,能达到88帧。而开启RTX光线追踪不开启DLSS的话,RTX 2060平均能有65帧。 值得一提的是,和《最终幻想15》
  • 20年前的任天堂游戏机也能拍照 还是彩色的
    任天堂 2018-12-30 23:58:02
    相信很多人并不熟悉Game Boy Camera(简称GBC),它是日本任天堂在1998年发布的一款Game Boy外设单色2位相机,早在2002年年底已经停产。GBC拥有一颗112 x 128像素的CMOS传感器,可以拍摄有颗粒感的黑白照片,当时曾获得世界上最小数码相机的吉尼斯世界纪录。尽管已经是30年前的产品了,但是不少摄影师对它仍然保持浓厚的兴趣,近年来就有摄影师用它来拍摄日食、行星、一级方程式赛车等不同寻常的照片。当然,都是黑白的。而这一次,摄影师Matt Gray希望用Game Boy Camera来拍摄彩色照片,他的方法则非常简单和原始——将红色、绿色和蓝色滤镜拍摄的黑白照片组合在一起。Gray选取一个镜头连续拍摄三次 ,每次换一个滤镜,然后利用后期将三张照片合并,一张彩色照片由此诞生。
  • 《英雄不再:特拉维斯的反击》“咖啡甜甜圈”宣传片
    日本知名游戏开发商草蜢工作室日前为《英雄不再:特拉维斯的反击》公布了全新的宣传片,展示了游戏中的新场景。 通过这段视频,我们可以看到特拉维斯出现在一些传统的战斗场景中。当然,甜甜圈也会出现在游戏中,并作为横版游戏的一些跳台所使用,另外我们还会看到名为Brian Buster Jr.的新Boss角色,也是典型Suda51风格的疯狂角色。《英雄不再:特拉维斯的反击》是之前Wii平台《英雄不再》游戏的外传作品。与传统的《英雄不再》游戏不同,《特拉维斯的反击》包含来自很多不同作品的元素,系列的主角特特拉维斯·塔奇丹发现自己一台游戏主机吸入,他需要闯过不同类型的游戏才能通过。系列总监须田刚一表示他有兴趣推出《英雄不再》的第三作,但该作品能否推出取决于《特拉维斯的反击》的销量,这款游戏将于1月18日登陆Switch平台。
  • 新冒险游戏《盲眼先知》众筹即将开启 将会登陆PC
    驱魔使徒 2018-12-30 23:50:22
    《盲眼先知》(The Blind Prophet)是一款通过点击就可以完成操作的简单冒险游戏,将会在明年登陆PC平台,这款游戏由单人开发,游戏中的所有内容都是通过作者一个人完成,包括图形、编程和剧本。《盲眼先知》将包含传统的点击操作,以及有深度的谜题,驱动故事走向的不同选项,漫画风格过场以及包含哲学、救赎和道德斗争的剧情。游戏的图形对于一款独立游戏来说还算不错,目前作者正打算开启Kickstarter众筹项目,并提供Demo试玩版。
  • 杰克布莱克的Y2B游戏频道一周关注人数就超过百万
    油管主播的生活 2018-12-30 23:36:13
    几天前,知名喜剧演员杰克·布莱克启动了他个人的Youtube游戏频道,由于他本人的知名度很高,今天这个名为Jablinski Game的频道关注人数已经超过100万,这还不到一周时间。时间短只是一方面,实际上令人吃惊的是目前频道只有一段视频,当然如果算上公布关注人数超过100万的这个短视频一共是两个。另外布莱克本人没有直接说明今年没有新视频推出了,他表示明年会有更多视频提供给粉丝。当然考虑到之前这段视频观看量已经超过500万,并在Youtube趋势榜上排行46,这一数据并不奇怪。统计各种Youtube频道数据的网站SocialBlade表示预计杰克布莱克的频道会在半年内达到10亿关注人数。
  • 《僵尸世界大战》厂商希望能帮《求生之路》数到三
    僵尸世界大战 2018-12-30 21:21:09
    所有喜欢多人合作而不是竞技的玩家可能都会认同,Valve制作的《求生之路》系列是最棒的合作FPS游戏,只不过Valve不数到三的惯例也在这系列中保持着。不过好消息是,虽然《求生之路3》根本看不到影,但是有一款十分类似的游戏可以缓解一下我们的期待,没错就是Saber工作室的《僵尸世界大战》(World War Z)。本作是2013年布拉德皮特主演的同名电影的衍生游戏。在一次采访中Saber工作室CEO Matt Karch谈到了玩家对电影改编游戏的怀疑,同时说到他们的工作人员都是《求生之路》的粉丝,他们想在《僵尸世界大战》中效仿《求生之路》的体验。“玩家对电影授权改编的游戏存在怀疑,我也赞同对僵尸游戏的怀疑态度。但这是一款不一样的僵尸游戏。在小说里,他们并不管那些东西叫僵尸,而是叫Z。显然它们就是僵尸,但它们的行
  • Valve公布Steam 2018年度手柄友好游戏榜
    Steam 2018-12-30 20:02:24
    Valve正在进行Steam平台游戏的年终盘点,今天他们公布的是2018年度手柄友好游戏百强,按照手柄类型分类。Valve列出了四种手柄设备:Xbox、PlayStation、Switch Pro和Steam手柄的各自50款热门游戏、偏好该手柄的游戏、以及本地多人模式使用该手柄的游戏。从结果来看,许多Steam玩家都愿意用PS手柄玩《绝地求生:大逃杀》,另外《彩虹六号:围攻》使用PS和Xbox手柄玩的玩家也很多,或许是为了坐在沙发上的舒适性吧,还是说有些人真的更愿意用手柄瞄准?除了这两款FPS类游戏以外,其他的手柄游戏就都比较符合意料了,主要是各种格斗游戏、体育游戏和动作游戏。而每款手柄玩家偏好的游戏类型也能看出明显差别:PS手柄玩家偏好选购格斗游戏,例如《灵魂能力6》《苍翼默示录》《街霸5》等。Xbox手柄用
  • 《使命召唤15:黑色行动4》里有个红点,售价1美元
    使命召唤15:黑色行动4 2018-12-30 17:23:40
    许多玩家都愿意花钱让自己在虚拟世界里看上去与众不同,所以也难怪动视单独微交易着一项收入就有每年40亿美元之多。《使命召唤15:黑色行动4》就上架了一款新品,让人感到既有趣又震撼:在一系列新上架的黑市商品中,有一个红点售价1美元!并不是说笑。这是枪瞄中显示的红点,如下面的截图所示:“OPEN DOT” —— 空心点。那个远看是小红点,细看是空心的小红圈的东西,就是那个,售价1美元。实在想不到动视居然还能卖这个,更想不到会有人花钱买这个。目前这个小红点半价促销,50美分一个,2019年1月1日起恢复原价1美元。大家对此有何看法?难以置信?不以为意?掏钱剁手?欢迎留言分享你的意见。
  • 《黑镜》互动电影里的游戏是一款真正存在的游戏
    游戏新闻 2018-12-30 17:05:31
    互动电影《黑镜:潘达斯基奈》允许观众使用ZX Spectrum主机模拟器玩到剧中虚构的游戏《Nohzdyve》。昨天,《黑镜》的剧迷们看到了了互动电影《潘达斯基奈》的究竟,观众可以通过分支选择,决定故事剧情,了解1984年英国Tuckersoft游戏公司程序员Fionn Whitehead的命运。不过这个虚构世界中的一款游戏《Nohzdyve》真的出现在了ZX Spectrum模拟器上。作为病毒营销的一部分,虚构公司Tuckersoft开设了真正的网页,允许《黑镜》的影迷访问。网站上不仅介绍了公司的“历史”,列举了一些作品,对之前几集《黑镜》进行了致敬,而且还提供了一款真正的游戏《Nohzdyve》,在ZX Spectrum模拟器的帮助下真正可以上手游玩。《Nohzdyve》的游戏目标是控制玩家角色,从两座高楼
  • 《蔚蓝》开发者横版游戏新作《破碎天空》遭取消
    蔚蓝 2018-12-30 16:22:49
    早在《蔚蓝》正式发售以前,它背后的一些开发者就已经在开发另一款阶段化随机生成的《银河战士》+《恶魔城》类型的闯关项目《破碎天空》(Skytorn)了。该项目2016年正式宣布,原计划2017年发售。但就在昨天,开发组宣布该项目已被正式取消。 “我们不能完成《破碎天空》的开发了。我对那些期待本作的玩家深表歉意。我们也很期待。我们在这个项目上倾注了许多时间、精力和心血,看到它无法发售让我们十分伤心。”《破碎天空》的首席程序员Noel Berry指出,该项目被取消的主要原因是开发团队始终无法找到核心设计存在的一些重大问题的解决方案。许多问题都是因为阶段化随机生成的使用而出现的。《破碎天空》最初的概念形成是在2012年,当时Berry对阶段化随机生成很感兴趣,制作了许多小型原型作品。团队里的其他人希望立刻从头进行开发。
  • 校园版黎明杀机《去年:噩梦》获IGN 7.3分评价
    去年:噩梦 2018-12-30 15:23:37
    《去年:噩梦》获IGN 7.3分评价,在评测中,IGN编辑表示:《去年:噩梦》是一款品质优良的非对称求生恐怖游戏。不同的职业玩法设计让每一次成功的逃脱都能带来极大的成就感,同时夸张且多样的杀戮动作也让扮演屠夫的玩家感到作恶的快感。在单次游戏中的复活机制可能会减轻死亡的恐惧,但同时也让多数玩家都能玩到最后。本作的首发内容有点稀薄,但在15小时左右的游戏时间里,游戏的5个职业、3个屠夫和3个地图提供了足够的多样性,每一场游戏都会带来不太一样的感觉,唯一的缺憾就是每场游戏的目标都是一样的,而游戏存在的bug和漏洞有点太多,非常影响游戏体验。本作的基础很好,有很大扩展空间,可以期待未来更新的地图、成长系统和新游戏模式。《去年:梦魇》是一流的非对称求生恐怖游戏。虽然游戏内容略显单薄,存在严重bug,但职业玩法设计和杀手的
  • 猎奇者专供 《德军总部3D》SFC版现已成功移植到PC
    3D德军总部 2018-12-30 14:48:03
    MOD制作者AstroCreep最近成功把SFC版本的《德军总部3D》移植到了PC上,现已开放下载。这款MOD使用了《Executor’s Second Encounter》作为改装的基础,所以需要预先安装号EXWolf和《德军总部3D》1.4版,然后直接把SFC版本的《德军总部》的素材导入。MOD制作者表示,目前这款MOD还不是完整的游戏体验。他使用了ECMac改装了HUD界面,另外还有一些音效和HUD界面要素目前都还只是残留素材。但除了这些细微的差别以外,绝大多数的贴图材质都是SFC板的《德军总部3D》。有意思的是,这款移植版要比SFC原版的画面好很多,几乎是高清复刻,不仅像素更加清晰,而且帧数也更加流畅。感兴趣的玩家可以点此下载。
  • Precious!虚幻引擎4实时生成《指环王》咕噜
    游戏新闻 2018-12-30 12:56:57
    3D美工Christian Hecht分享了一段视频,展示了《指环王》中的经典角色咕噜在虚幻引擎4中实时生成的表现。这个3D模型十分精细,实时生成的画面几乎和电影里一模一样。 这是一个单人完成的项目,所以考虑起来还是非常惊艳的。同时这个项目也展示了虚幻引擎4的演算能力,我们并不清楚要想让这个场景达到60fps需要什么样的GPU,而且如此细节丰富的模型,也不知道是否能同时在屏幕上显示3到4个甚至更多。另外需要注意的是,这只是实时生成的3D模型,反映了材质和光照效果,但却没有任何动作动画。我们都知道人物动画往往是成败关键,比如《质量效应:仙女座》。所以即使现在的GPU能够在虚幻引擎4里模拟这种程度,可能也无法真正在游戏中引用这样的模型。但我们依然很高兴看到这样精彩的玩家自制技术演示视频。可能次世代游戏看上去就是这个
  • 国产新作《嗜血印》1月16日上架Steam抢先体验平台
    嗜血印 2018-12-30 12:54:14
    国内开发商艺龙工作室宣布,他们开发的武侠新作《嗜血印》将于1月16日上架Steam抢先体验。《嗜血印》是一款动作RPG,由5人团队开发了两年时间,有点像《只狼》《鬼泣》《猎天使魔女》的综合体。 本次发布的Steam抢先体验版将进行8到12个月的测试,内容包括两个大地图,约3-4小时的流程时间达到最终boss。《嗜血印》正式版将提供8个大地图,新增武器类型和装备道具,增加敌人、精英怪物、boss、技能、过场动画、文字剧情、小游戏、可玩角色、背景音乐、任务配音和多人模式。感兴趣的玩家可点此下载当前试玩版本进行体验(提取码:jroi)。下面就请看《嗜血印》的宣传片:
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