专栏文章
  • 《太吾绘卷》V0.2.3.0更新日志发布 更便捷的人力管理系统
    太吾绘卷:天幕心帷 2019-06-30 21:42:22
    《太吾绘卷》V0.2.3.0版本更新日志发布,在这次的更新中,官方带来了一个更便捷的人力管理系统供玩家们使用。全文如下:人力管理系统:在之前的游戏过程中,玩家每派遣或收回一个人力,都需要许多繁琐的操作,在V0.2.3.0版本中,我们制作了一个更便捷的人力管理系统供玩家们使用!·最大人力上限由50增加到100·产业建筑“居所”提供的人力加倍·即使是荒野等无法进行采集的地点也可以派遣人力·可以在人力管理系统中查看所有派遣了人力的地点·可以在人力管理系统中查看所有正在使用人力的产业建筑·可以随时切换所派遣的人力正在采集的资源的类型·所有被派遣了人力的地点都可以在人力管理系统中查看该地点的状态,如奇遇,人数,资源等人物名册系统:在太吾的世界中,每次游戏,都有将近五千至一万名以上的NPC被生成出来与玩家们展开各种各样的互
  • 《猎杀:对决》Steam价格将永涨 目前特惠73元
    猎杀:对决 2019-06-30 20:54:56
    由《孤岛危机》系列开发团队打造的第一人称竞技式PvP赏金追猎游戏《猎杀:对决》将于8月20日离开Steam抢鲜体验,届时Steam美服价格将从30美元上调到40美元,国区价格也会相应上涨。《猎杀:对决》Steam当前正在促销中,原价98元,现价73元。Steam版自带简体中文,最近评价为“特别好评”。
  • 《超级马里奥制造2》上传关卡上限为32个引玩家不满
    超级马里奥制造2 2019-06-30 17:28:03
    《超级马里奥制造2》似乎对玩家能上传的关卡总数有确定的限制。玩家最多只能上传分享32个关卡,不允许上传更多关卡。初代《超级马里奥制造》的关卡上传总数限制是100个,初始上限为10个,每获得一个奖牌就增加10个,最多100个。目前《超级马里奥制造2》并未宣布类似的增加分享关卡数量上限的方式,可能32个关卡就是永久上限了。作为一款口碑相当不错的游戏,这是为数不多的让玩家感到不满的问题。讨论社群中的玩家纷纷表示要到官方推特下留言情愿要求修改,但也有玩家泼冷水称看看《精灵宝可梦:剑/盾》的全国图鉴就知道,情愿有时候是根本没有意义的……
  • 《星神链》暂无DLC计划 可能做成三部曲
    异界锁链 2019-06-30 17:18:51
    白金工作室的《星神链》计划2019年8月30日登陆Switch,是今年年内最受期待的游戏之一。在最近一次采访中,《星神链》总监田浦贵久提到他们目前并没有推出DLC的计划,不过本作的故事剧情有许多发挥空间。如果《星神链》获得成功的话,很有可能会进行后续开发。他甚至提到自己正在考虑将故事剧情扩展成为三部曲。《星神链》是田浦贵久首次担任总监开发的项目,此前他曾在《尼尔:机械纪元》项目中担任高级游戏设计师,在《合金装备崛起:复仇》中担任游戏设计师。他无疑是日本游戏制作人中的年青一代新星。《星神链》的世界和设定看上去非常独特,而且也明显带有白金工作室的设计风格,许多粉丝一定都已经准备好在8月末进入《星神链》的世界了。
  • 彻头彻尾的恶作剧 Steam奇葩游戏碰瓷《赛博朋克2077》
    赛博朋克2077 2019-06-30 16:54:39
    CDPR的《赛博朋克2077》,随着E3现场基努·里维斯的惊艳登场以及开放预售,热度不论在哪个平台都是前列。而近日我们则在Steam中发现了一款奇葩游戏,从头到尾“碰瓷”《赛博朋克2077》,令人哭笑不得。 这款游戏名为《Cyperprank 2069》,名字就十分的恶趣味:“prank”就是恶作剧的意思,而2069似乎指的是1974年德国拍摄的一部性爱电影。再瞧瞧这骚粉的Logo,和正牌的布局都如出一辙。游戏甚至把基努·里维斯E3登台的名句“You’re Breathtaking!”给用上了。在简介和详细介绍中,开头都是“THIS GAME WILL BE BREATHTAKING!(这游戏将会令人惊叹!)”。而根据制作者给出的煞有介事的介绍,游戏将会是“新一代的RPG游戏”,发生在人类被智能计算机奴役的未来
  • 《最终幻想7:重制版》亚马逊商品预购下架
    最终幻想7:重制版 2019-06-30 16:11:21
    《最终幻想7:重制版》在E3展会上备受关注,目前本作已确认将于2020年3月3日发售第一章,独占登陆PS4。E3发布后,《最终幻想7:重制版》很快就在各大渠道开启了预购,而前阶段亚马逊搞了一次抵券折价促销活动,标准版原价60美元,折后价42美元;豪华版原价80美元,折后价55美元。这估计是所有3A大作预购史无前例的低价了。这当然会导致一个问题,那就是第一时间花原价预购的玩家感到不平衡,于是申请退款,然后重新参加活动以折扣价再次预购。于是,就在几个小时以前,亚马逊已经关闭了《最终幻想7:重制版》的预购,目前这款游戏在亚马逊上的预购页面显示“不可用”,但依然还排在电子游戏类型畅销榜的帮手。《最终幻想7:重制版》显然还会上架亚马逊,不过目前我们还不知道亚马逊的处理方式和日程安排。也不知道这次下架究竟是不是因为大规模的
  • 秋千荡不腻!《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡系统耗费三年打造
    漫威蜘蛛侠 2019-06-30 15:30:38
    蛛丝摆荡是无论哪一款《蜘蛛侠》游戏中最重要的一部分。当然,优秀的剧本是游戏的主题,但是一个流畅爽快的摆荡系统才能够体现出这位英雄叱咤纽约的英姿。而《漫威蜘蛛侠》显然做到了这一点,为此Insomniac工作室耗费了整整3年的开发时间。在2019西班牙巴塞罗那的Gamelab大会上,游戏总监Ryan Smith谈到了这款PS4独占大作早期的开发流程,包括了蛛丝摆荡系统的成型。据Smith所说,这个系统是团队开工的第一件事,却直到开发接近尾声才完成,意味着花费了三年时间。有趣的是,团队一开始使用的是严格基于物理学的摆荡系统,结果事实证明这个系统太麻烦了无法流畅进行。比如最大的问题就是这导致玩家不可避免的高速撞向建筑物,在墙面上拍个蜘蛛大饼。因此最后Insomniac工作室引入了和建筑物墙面的接触动作,使得蜘蛛侠可以踏
  • 《超级房车赛》公布新截图展示哈瓦那赛道
    超级房车赛 2019-06-30 15:14:20
    Codemasters公布了一批《超级房车赛2019》的新截图,展示了新增的哈瓦那赛道,我们看到了城市夜景和墨西哥湾的海浪。从截图中我们可以看到新的光照系统、 辉光系统、3D人群和城市建筑。《超级房车赛》将提供更好的风险与回报抉择,满足不同水平的玩家需要。操作非常灵敏,学习曲线平滑,让不同玩家都能找到乐趣。在游戏流程进展的同时,还能逐渐解锁新的车辆涂装、车手卡片、车队队友、奖牌等。AI车手将挑战玩家操作的极限。游戏还将提供真实的模拟损伤系统,汽车的损伤将影响到车辆的表现。另外还有“复仇”系统,AI车手会找玩家寻仇。《超级房车赛》计划9月13日正式发售。
  • 谷歌:Stadia的流量问题会由网络服务商解决
    stadia 2019-06-30 15:08:12
    谷歌的副总裁和总经理Phil Harrison表示,目前网络服务存在的流量上限并不是Stadia需要面临的重大挑战。在一次采访中,记者问道了流量上限可能对Stadia产生的限制,他回答说“数据流量上限并不是普遍的挑战”,他还认为网络服务运营商会根据市场需求做出改变,让服务适应市场。“互联网服务提供商(ISP)历来都是走在消费趋势前面,如果你回顾数据流量上限的历史,你就会发现,那些少数限制流量的市场随时间的变化,当在线音乐和数字音乐下载逐渐开始流行的时候,还没等到想现在这样普及,流量上限就提前提高了,我们预计这个趋势会继续下去。”把流量上限的问题推给服务商,这样的回答并不完整。首先,Stadia的问世究竟能给网络服务市场带来多大改变?用户数量是否能够服务商的注意?普及程度是否能够同等于音乐、电影、电视等娱乐媒体的
  • Wii U模拟器CEMU版本更新 提升表现与兼容性
    Wii U 2019-06-30 15:03:59
    Wii U模拟器CEMU更新了1.1.5.10版本,目前已经向出资者开放,预计7月5日面向公众开放下载。更新说明中介绍,本次的新版本加入了SUBFEO,进一步改善SO/XO xer bits模拟,增加了AXQuit,增加了R8_UINT、R16_UINT和R8_G8_B8_A8_UINT材质格式支持,增加了32bpp 材质的砖格光阑快捷通道。 在上述改进的帮助下,一些DS VC游戏现已可以模拟,《怪物猎人:边境G》不会再出现崩溃,SFC VC游戏获得提升,《塞尔达传说:黄昏公主HD》的地图获得改进。另外值得一提的是,CEMU 1.15.10增加了API OSTestThreadCancel()和OSEnableInterrupts(),解决了一些多线程的bug。最后,《塞尔达传说:荒野之息》的总体表现获得了提升
  • 任天堂不会像索尼那样加大力度 武断的审查将会损害游戏多样性
    任天堂Switch主机 2019-06-30 14:22:25
    在上周四(27日)召开的年度股东大会上,任天堂社长古川俊太郎回答了几个业界关注的问题,其中就提到了十分敏感的话题:鉴于索尼对PS4游戏中性和色情元素越来越严的审核,任天堂是否也会加大力度审查登陆Switch上的第三方游戏?作为回应,古川社长重申,任天堂把第三方游戏的内容监管权交给诸如CERO(日本)、ESRB(美)和PEGI(欧)等专业的评级机构。另外他还强调,负责人的父母完全可以使用Switch的家长控制功能来保护孩子免受过早的性内容影响。最后古川社长也不忘偷偷踩一脚竞争对手索尼,称假如平台主机公司选择对市场上的游戏内容进行“武断”筛选,将会损害游戏行业的多样性。推特摘录中的原文翻译如下:“任天堂,和第三方对待他们的游戏软件一样,在发布前都会向第三方评级机构申请客观的评级。如果游戏平台公司武断专横的进行筛选,
  • 《超级马里奥大逃杀》被玩家复活 源代码公开随便玩
    超级马里奥2 2019-06-30 13:32:39
    两周前,曾有一款根据经典《超级马里奥》设计的免费大逃杀游戏《超级马里奥大逃杀》,但上线获得关注后不久就收到了任天堂的警告。虽然制作者进行了许多改动,规避任天堂的版权保护,但任天堂始终紧追不舍。最后有几名粉丝采取了行动,复活了第一个版本,并且作为免费开源项目公开了源代码。 开源就意味着任何人都可以免费下载并利用其背后的所有代码,这也意味着任天堂基本上无法找到某个具体的人追责。但最初版本的作者不知道是否会因此遭受无妄之灾。《马里奥大逃杀》是一款根据《超级马里奥》关卡设计的大逃杀规则游戏,用浏览器就能玩。在《马里奥大逃杀》中,100个玩家一起进入关卡,虽然不能互相厮杀,但是能撞碎砖块、抢得道具,用龟壳攻击其他玩家。很有创意,但也很短命。新的开源版以2.1.3版本为基础,增加了一些漏洞修复,增加了菜单音乐和大厅音乐,感
  • 宫崎英高探讨《Elden Ring》故事、玩法与世界搭建
    艾尔登法环 2019-06-30 13:27:26
    《Elden Ring》是FromSoftware下一款高难挑战新作,而这一次最大的亮点在于《冰与火之歌》作者乔治马丁参与了世界搭建。本作将使用开放世界设计,这是From工作室从未尝试过的。虽然《黑暗之魂》的地图设计也比较开放,给玩家留了许多不同的路线,但场景都比较狭窄,路线比较明确。宫崎英高表示:“《Elden Ring》是一款第三人称动作RPG,采用奇幻设定,玩法接近《黑暗之魂》但不完全相同,只能算是同一个类型。《Elden Ring》的世界场景更大,增加了新的系统和动作机制。我认为《Elden Ring》是《黑暗之魂》的自然进化结果。我们此前的狭窄复杂的地牢是交错相通的,但《Elden Ring》的环境场景会更加开阔。开阔的场景构成了《Elden Ring》的基本玩法的一部分,机制设计也都考虑到了环境场景
  • Xbox金会员7月会免公布 来重温《恶魔城月下夜想曲》
    恶魔城:月下狂想曲 2019-06-30 11:59:23
    微软Xbox官方今日公布了即将到来的2019年7月份金会员会免游戏名单,十分“应景”的加入了《恶魔城:月下夜想曲》,想必购买了《赤痕(血污):夜之仪式》的玩家在通关意犹未尽之后再去回味一番《月下夜想曲》,一定会有不一般的感受。·Xbox 七月金会员会免完整阵容如下: 《INSIDE》 领取时间(7/1至7/31日) 《巨型王冠:对决》领取时间(7/16至8/15日) 《恶魔城:月下夜想曲》领取时间(7/1至7/15日) 《拜见鲁宾逊一家》领取时间(7/16至7/31日) 官方介绍视频:
  • 索尼正在为次世代主机与大型发行商洽谈
    索尼 2019-06-30 11:29:55
    据《华尔街日报》报道,索尼正在强化他们与大型发行商之间的关系,备战次世代主机。索尼和微软目前都在准备退出次世代主机,几个月前,《连线》杂志曾报道了PS5的大致硬件配置,确认了固态硬盘和向下兼容功能。现在,《华尔街日报》对PS5的软件方面进行了报道。据《华尔街日报》记者Takashi Mochizuki报道,索尼正在集中力量联系各大软件发行商,备战次世代主机的发售。事实上这并不令人感到意外,因为PS4已经为索尼积累了大量用户基础,已经是各大游戏发行商较为重视的平台,索尼这一决策能够扬长避短,扩大优势。或许他们能从大型厂商争取来一些独占合约。这篇报道中比较有趣的一点是,有许多小型工作室都感觉遭到了索尼的冷遇,相比之下任天堂更加热情。任天堂Switch发售以来,除了自家少数几款精品大作以外,很大程度上都多亏了独立游戏
  • 漫威深度参与《漫威复联》开发 每天都去水晶动力工作室
    漫威复仇者联盟 2019-06-30 11:18:27
    水晶动力工作室一直坚称《漫威复仇者联盟》正是他们梦想中想要开发的游戏,而漫威游戏以一种近乎引导的合作形式密切参与游戏的开发。根据水晶动力的Scott Amos说法,漫威游戏已经完全融入了水晶动力团队中,甚至每天都参与游戏开发。 Amos在接受GI.biz采访时称他们为“真正的指南针”。漫威在首次接触水晶动力时就表示:“你们水晶动力是做游戏的专家,我们则是复联专家,你们想要在视效和故事上怎么做文章?”。而水晶动力欣然接受了漫威的支援,直接和创意团队副总裁Bill Roseman进行探讨,在关键部分听从漫威的意见,比如托尼·斯塔克会不会用这样的口气说话、浩克在这个情景下会怎么做、这个装备设计有没有意义等等。 Amos还表示:“他们不仅仅是合作者,更是搭档,显然和我们就是同一个团队了。我们每天都和他们进行交流,把所有
  • Atlus财报:财年净亏损9亿日元 实体游戏销量喜人
    游戏新闻 2019-06-30 10:33:58
    Atlus最近公开了他们上一财年的年度财报,财报中显示在上一财年中净亏损9亿日元。虽然出现亏损,但是Atlus指出他们的总体经营和销量数字都很乐观。财报中指出,在2018年4月1日到2019年3月31日期间,Atlus出现了9.04亿日元的亏损。这是他们加入世嘉以来的第六个财年,据Atlus介绍,这次出现的亏损并不意味着公司经营不善,而是因为Index工作室在2013年11月份转交给SEGA Dream公司时签订的分期偿还协议。Atlus强调,他们在SEGA Sammy集团的出色年报数据中做出了重要贡献。分期偿还的做法不仅限于债务,也可用于无形资产的转交。分期偿还的操作经常被金融机构等投资者用来提供偿还日程计划,换句话说就是,Atlus财报中出现的亏损是因为他们将手中的现金用于分期偿还,他们赚钱的能力依然很强。
  • 《使命召唤15:黑色行动4》悄悄移除分屏模式
    使命召唤15:黑色行动4 2019-06-30 10:29:13
    《使命召唤15:黑色行动4》本周发生了一件怪事,游戏中的分屏模式突然不见了,而开发组Treyarch并未对此进行任何声明。玩家们当然是发现了的,而且通过社交媒体和Reddit论坛分版等途径向Treyarch喊话:出什么事了?幸运的是,一位来自Treyarch的发言人在Reddit分版上做出了回应,他们确认Treyarch的确是“暂时”关闭了分屏模式,因为“要对一些已知的问题进行评估”。“我们会在调查取得进展以后分享后续信息。目前分屏模式不可用,正在进行调查和评估。”所以分屏模式什么时候重新上线目前也不得而知。或许《使命召唤15:黑色行动4》悄无声息地关闭分屏模式也无可厚非,因为当初增加分屏模式也同样悄无声息。去年10月份,《使命召唤15:黑色行动4》加入了分屏模式,但Treyarch并未对这一功能进行专门介绍和
  • 《FIFA 19》新增奇葩挑战:用11名门将组成球队
    FIFA 19 2019-06-30 10:08:46
    《FIFA 19》正在走向寿命末期,EA Sport突然给游戏加入了一项有趣的任务目标:清道夫门将。在本周的“终极球队”任务目标中,新增的“清道夫门将”要求玩家仅用守门员组成一整支球队,并获得三次胜利。 是的,用11名守门员组成一支球队。自从这个挑战目标上线以后,玩家们纷纷参与到这场大战中,用脚法奇差的队伍迎战其他脚法奇差的队伍。“终极球队”最初被设计出来是为了满足玩家收藏顶尖球员组建梦之队的幻想,现在“本末倒置”以后反而别有一番趣味。所以你会看到汤姆·希顿去打前锋,卡斯帕·舒梅切尔打后卫,你还会发现乔丹·皮克福德其实还是个不错的中场(才怪)。你还可以把曼努埃尔·诺伊尔安排到左翼,再现他在2018年世界杯上的极限表现。“清道夫门将”目前在玩家中的反响很不错,许多玩家都在积极参与,甚至有人给球队取了特殊的名字,暗
  • Steam夏促大奖赛活动再改!随机换队、徽章上限2000级
    Steam 2019-06-30 10:07:24
    Steam夏促大奖赛活动已经开启4天,而根据V社最新的更新公告,活动规则又迎来一次大改。徽章上限被固定为2000级,而之前通过正常手段突破2000级的玩家则不受影响可以保留。另外现在部分玩家将可以选择随机换队了!官方通告: “大奖赛的徽章不再是无限升级。如果你已经通过正常手段达到2000级以上,所有的升级奖励将得到保留。通过非正规手段获得的徽章直接被移除。此外,为了平衡活动各车队的规模,我们随机发放了全新的选项:换队。一旦玩家受到该机会,将会在攻击按钮的旁白出现绿色的换队按钮。点击按钮将重新随机把玩家分配到一个不同的队伍,同时奖励1000点最大点数。有兴趣换队的需要尽快采取行动,该按钮会在收到48小时后失效。”绿色的换队按钮(图源Reddit): 另外,换队后将可以获得新队伍的徽章:
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