专栏文章
  • Xbox讨论进军日本市场 可能展开合作与收购
    Xbox One 2019-08-25 16:08:17
    Xbox部门总经理Aaron Greenberg曾经承认,他们与日本市场的关系存在一些麻烦,不过他们依然对日本市场保持兴趣,只不过当时没有具体计划。几周前,微软游戏部副总裁Phil Spencer表示,他很愿意将日本游戏工作室纳入Xbox游戏工作室阵容中。显然,Xbox部门的高层都很想在打开日本游戏市场。在最近一次媒体采访中,Greenberg提到了《梦幻之星OL2》登陆Xbox One的事宜,他表示,“这对我们来说很棒,对世嘉来说也很棒,要给Phil点赞,是他营造了合作关系,并且花时间反复前往日本,与那边的团队会面。”“日本有许多世界顶尖的游戏创作者,如果我们能帮助他们创作,让他们的创意在更广大的市场中得到发挥,我觉得这将是一件好事。”虽然他们讨论的是让日本游戏人走向世界,但其实我们看到,他们谈的是合作,只要
  • 《赛博朋克2077》发布新游戏原声单曲
    赛博朋克2077 2019-08-25 15:57:54
    要用一个词来形容《赛博朋克2077》的特点,恐怕最合适的将是“代入感”。虽然这个词已经被用滥了,但CDPR目前在代入感方面下的功夫非常足,正在为《赛博朋克2077》的背景世界创造各方各面的细节。其中一个重要部分就是音乐,在未来世界中,音乐不仅依然是重要的娱乐媒体,也是表达反叛精神的载体。所以《赛博朋克2077》不仅有游戏世界中的乐队,而且还有游戏世界中的歌曲。 此前我们就曾了解到,来自未来世界的色彩摇滚乐队“侍(Samurai)”将有许多歌曲呈现在游戏中。他们的主唱Johnny Silverhand也是游戏中的重要角色,甚至还请到了基努里维斯扮演。今天CDPR公布了“侍”乐队的一首单曲“Never Fade Away”,非常具有赛博朋克的反叛风格。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、X
  • 雷狼龙回归《怪猎世界》的有力论证!卡普空注册新背景音乐
    怪物猎人:世界 2019-08-25 15:48:57
    雷狼龙作为《怪物猎人》中的人气怪物,粉丝希望其回归《怪物猎人:世界》的呼声一直很高,但是卡普空却在连续放出轰龙、迅龙、冰牙龙等老朋友后,依旧没有丝毫官方表示。而近日狂热粉丝们的小发现,终于给了雷狼龙回归论新鲜的暗示。卡普空在日本音乐作曲著作权利协会(JASRAC)的数据库中新注册了两首背景音乐,分别为《閃烈なる蒼光/ジンオウガ:World Version》和《閃烈なる蒼光/ジンオウガ:The Chase》,且注册源正是《怪物猎人:世界》。熟悉系列旧作的老玩家们一定能想起来,《閃烈なる蒼光》正是雷狼龙的专属战斗场景音乐,而新注册这个“World版本”显然就是为了将该曲加入《怪物猎人:世界》而重新编排的版本。卡普空此举代表着雷狼龙加入《怪猎世界》大锅炖基本已成定局,只是不清楚会不会也随着“冰原”DLC首发登场而已。
  • DICE表示《星球大战:前线2》没有辜负品牌传承
    星球大战:前线2 2019-08-25 14:24:14
    大家肯定都还记得,在2017年末的时候,《星球大战:前线2》隆重登场,结果因为宝箱氪金系统严重影响游戏平衡性而引起轩然大波,甚至遭到一些欧洲国家政府的赌博调查。如今距离这部作品的首发已经过去了将近两年,DICE回顾当初,显然意识到有许多地方可以做得更好。在接受媒体采访时,设计总监Dennis Brannvall表示:“我们每周都在后悔,‘当初要是不搞开箱氪金就好了。’我们本可以处在另一个位置,因为我们真的认为这款作品是对《星球大战:前线1》的忠实传承,没有辜负《星球大战:前线》这个品牌。”他将这部作品与《彩虹六号:围攻》进行了对比,“我们真的需要反思,进行一些自我检讨——某种程度上和《彩虹六号:围攻》有点像。他们也没有在首发的时候立刻获得成功,但却一直在走上坡路。我觉得我们原本也有机会走上同样的成长曲线。”其实
  • 昼夜轮替,《极品飞车21:热度》配乐风格也将不同
    极品飞车21:热度 2019-08-25 13:30:41
    竞速经典系列作品《极品飞车》的最新一代《极品飞车21:热度》在科隆游戏展正式亮相,我们了解到本作将不会要求玩家实时联网,而且将提供先进的配乐系统,让背景音乐更加贴合每时每刻的游戏体验。创意总监Riley Cooper介绍了本作的音乐系统,他表示,他们打算在本作中使用现代化和urban音乐风格,采用大量电子乐的音色,而且会根据游戏实况所处的昼夜时段而进行动态改变。日间的音乐会比较舒缓,夜间的音乐则更加紧张刺激。“我们目前并不会公布具体的歌曲名,但简单来说,我们的音乐受到了许多不同风格的影响。我们将使用更现代化的音乐风格,在音乐列表中增加一些本地风格。电子乐是很重要的灵感来源,urban风格也是很重要的灵感来源。在日间心平气和驾车的时候,音乐会比较放松舒缓,而在夜间当你进行高速危险驾驶的时候,音乐也会紧张起来。”《
  • 北美任天堂发推暗示 疑似《阳光马里奥》要有动作
    阳光马里奥 2019-08-25 11:21:20
    任天堂美国部日前发表了一条推特,内容看似漫不经心、莫名其妙,不过许多任天堂粉丝都为之一振,因为从推特内容来看,他们似乎是在暗示某款新作正在开发,很有可能是《阳光马里奥》。“即使是马里奥也需要暑假!无论你的夏日奥德赛发生在什么地方,我们都希望那里充满阳光!”— 任天堂美国部这条推特和这张马里奥大叔吃西瓜的图片让许多任天堂粉丝倍感兴奋,不仅因为这是马里奥第一次裸手裸足,也是因为它的文字部分同时包含了“马里奥”“奥德赛”和“阳光”等关键词。当然,这也有可能是单纯的发图庆祝暑假,但谁也无法阻止热情粉丝们的期待与猜测。而且,关于《阳光马里奥》的猜测并不只有这一条线索,在GC 2019的任天堂站台上,在它们30分钟的《路易鬼屋3》和《塞尔达传说:梦见岛》之外,桌上还有个特别嘉宾。所以不仅有西瓜,还有菠萝。要知道,《阳光马里
  • 谜之自豪!《战争机器5》:我们的微交易业界领先!
    战争机器5 2019-08-25 11:18:59
    一款单机游戏的发售过程已经从简单变复杂。从前,单机游戏发售就像是一部电影上映,发售以后就基本与制作无关了,全权由发行商负责后续的经营。后来,单机游戏发售以后会跟上补丁和DLC,在一定时间范围内延长游戏的消费寿命。而现在,单机游戏已经很少是纯粹的单机游戏了,因为单机游戏从网络游戏那里学会了氪金玩法,无论是车、枪还是球类游戏,都会设计氪金点,让玩家购买游戏本体以后继续购买游戏内容。而在某款游戏因为开箱而涉嫌赌博,并在世界范围引起广泛关注以后,现在单机游戏氪金系统会很小心,甚至也成为了一个需要精心策划的课题。 喏,这就有一家工作室对自己设计氪金系统的水平十分自信,那就是《战争机器5》的开发组Coalition。目前他们正在为《战争机器5》的9月10日首发进行紧张筹备。据透露,这款游戏的氪金系统的设计将十分巧妙,不会让
  • 《无主之地3》制作人:我们也不希望D加密妨碍玩家畅玩
    无主之地3 2019-08-25 11:01:31
    《无主之地3》将于9月13日正式上架,由Epic商城限时独占六个月,并将包裹上最新的Denuvo防盗版也就是D加密技术,这一组合拳让不少PC玩家心生不满,但至少在DRM防盗版这个问题上,开发商Gearbox对玩家们的担忧表现出了十足的同情和理解。 在上周的科隆游戏展现场,游戏制作人之一Chris Brock接受采访时表示:“人们对DRM批评很多——从某种程度上我们认为是有道理的。”围绕D加密这类反盗版手段的争议在于,大部分游戏加密没能顶住破解组的攻击,购买正版的游戏玩家受到D加密拖累的同时(D加密会占用额外系统资源导致游戏变慢),破解版玩家却反而玩起来“一身轻”。另外在过去的几年内运用D加密的游戏大多被迅速破解,且可执行文件的版本第一时间就流入了网络。这样一来,付费玩家得到的游戏版本,理论上反而要比破解版更吃电
  • 亮瞎!玩家自制《上古卷轴5:天际》8K材质MOD
    上古卷轴5:天际特别版 2019-08-25 10:27:36
    MOD制作者winedave发布了最新的《上古卷轴5:天际重制版》的高清材质包“Dave’s UFHD Mountains”。这款1.8G大小的材质包为游戏中的大多数山体增加了8K超高清材质。制作者并没有进行非常详细的说明,但我们猜测这个材质包替换的应该是山体、岩石、以及远景地貌的贴图材质。8K材质目前是很少见的,因为往往需要进行大量的摄影绘图,希望未来我们还能看到更多不同种类的8K材质包。感兴趣的玩家可以点此下载本次的材质包。下面请看安装后的画面效果截图。
  • 《崩解》12分钟视频展示疯狂多人模式
    崩解 2019-08-25 10:23:50
    《崩解》是一款由前《光环》创意总监Marcus Lehto打造的反乌托邦未来风格FPS,在GC 2019上公布了12分钟的多人对战演示。首先,玩家并非用肉身作战,而是驾驶着反重力摩托悬浮在空中。所以操控起来并不像其他FPS那样简便,玩家需要时刻关注自己的高度,而且还可以呼叫地面支援,所以对战过程中有一些策略要素。 Lehto介绍,玩家可以灵活运用机体自身的性能和地面支援力量,而且地面力量也有一定智能,例如可以自动寻找掩体躲避攻击,让玩家可以放心地在空中输出火力。Lehto继续介绍了《崩解》的设定和故事背景,游戏将通过单机剧情战役为玩家呈现背景故事,整个故事是他从六年前开始构建的,设定在一个未来反乌托邦世界,人类已经获得了高级生物机械技术,可以将大脑从身体中摘出来,放入机械身体中。这种操作最初是为了应对极端气候和
  • 网友在上海街头看到G胖:坐在石墩上玩平板
    G胖 2019-08-25 09:57:47
    TI9之际,G胖来到了上海出席了开幕式。近日Reddit玩家分享了一张G胖在上海的照片。照片中G胖穿着十分休闲,正坐在街头石墩上操作一个平板。 也有人将G胖PS成了《DOTA2》中的炼金术士(打钱最快的英雄),暗示G胖的印钞能力…… 今天是TI9最后一天,LGD昨天被OG打入了败者组,他们即将迎来从败者组越战越勇的液体大魔王。 国外网友分享的TI9场外照片,国外网友:第一眼还以为是外星球呢
  • 《上古卷轴5》大型MOD“天风”公布实机演示视频
    上古卷轴5:天际 2019-08-25 09:53:35
    上周,“天灭”(天际+湮灭)的MOD小组放出了一段宣传影片,于是在健康的竞争压力下,“天风”(天际+晨风)的MOD小组今天也放出了一段11分钟的内容演示。这段演示从Balmora开始,游戏主角接受了一个刺杀指令。这当然也是“晨风”原作中真正的游戏内容。从视频中我们看到,Dunmer镇经过《天际》引擎的重制以后焕然一新,看起来“晨风”和《上古卷轴OL》中的呈现十分接近,而且是对曾经那段记忆的忠实还原。游戏的对话系统采用了更接近《天际》的方式,舍弃了《晨风》使用的巨大的对话气泡,不过沿用了蓝色与金色的配色。 比较令人难忘的是,视频中我们看到了地图上的快速旅行功能,这个功能在原版《晨风》中是不存在的,原版只能通过乘坐跳蚤巴士进行车站之间的定点快速旅行。另外玩家还能在地图上进行标记,方便记录关键地点。 总体来说,“天风
  • 《黑暗之魂2》高清材质MOD 大幅改变游戏画风
    黑暗之魂2 2019-08-25 09:21:55
    MOD制作者Save Smokey公布了一款《黑暗之魂2》的高清材质包,其中包含了6000个材质替换,让整体画风更偏向于初代作品。也就是说这款材质包不仅提升了贴图分辨率,而且还改变了整体画风。这款MOD的作者表示,他使用了iGP11进行高强度材质处理。通过这个工具,他可以对游戏中的每个材质和滤镜进行大规模批处理,降低亮度,让场景看上去更黑暗。所以这一个材质包里就包含了将近6000个替换过的贴图材质。这些更新后的材质分辨率也获得了提升,同时还不会对性能表现产生影响。而且还在一些昏暗场景中增加了新的挑战,让火把照明变得更有必要。许多玩家都对《黑暗之魂2》的简单化的光照系统颇为不满。《黑暗之魂2》最初开发的时候使用的是更先进的光照系统,但后来为了照顾PS3和Xbox 360主机的硬件,不得不换成更简单的光照系统。虽然
  • 不想升级Win10也没关系!微软正在帮助开发者将DX12游戏移植到Windows 7上
    微软 2019-08-25 09:17:45
    很长时间以来微软一直将DX12和Windows 10系统捆绑,迫使玩家不得不从Windows 7或8转向Windows 10才能游玩仅支持DX12的游戏。然而这种现象正在改变。 今年3月,暴雪15年老游戏《魔兽世界》“争霸艾泽拉斯”补丁8.1.5推出,为Windows 7玩家带来了DX12支持,让这款游戏成为首个在Windows 7上支持DX12的游戏。当时微软DX12图形团队的项目经理Jianye Lu还透露微软正在和其他一些游戏开发商合作,为Windows 7系统带来更多的DX12游戏。其中一个例子便是即将到来的《战争机器5》,这款游戏如果在Steam上购买,是支持Windows 7系统的。不过,暴雪是世界上最大的PC开发商之一,而《战争机器5》是微软自家的游戏,所以对于其他厂商的游戏,微软是什么态度呢?本
  • 《光环:致远星》“交火”模式PC版Beta测试现已开启
    光环:致远星 2019-08-25 09:16:14
    《光环:致远星》刚刚开启了“交火”(Firefight)模式的PC平台beta测试,343工作室发放了一万名测试邀请,所有注册申请用户都有机会参加。“交火”是一个单人/多人合作战役剧情模式,最多支持四名玩家联机合作,共同对抗星盟的入侵者。这个模式将以战役地图为基础,提供不同的作战场景。此外该模式还将允许玩家驾驶载具,面对不断增强的星盟攻击波。《光环:致远星》“交火”模式将提供大量自定义选项和新功能,支持匹配对手,还将提供发电厂防御战和对抗模式等。最后,《光环:致远星》还将使用业界领先的反作弊解决方案,所有专用服务器上进行的游戏比赛都将受到保护。
  • JACK真是新手之友《战争机器5》25分钟实机内容展示
    战争机器5 2019-08-25 00:50:40
    《战争机器》系列对于那些不熟悉掩体射击类游戏的玩家来说可能有点挑战性,但是《战争机器5》中有JACK这个东西可是帮了玩家大忙。 不少玩家并不是不喜欢射击类游戏,而是随着年纪变大,反应也逐渐下降。所以想要上手一款新射击游戏可能要花上不少的时间。但是从Gamescom展上提供的《战争机器5》Demo来看,回归的治疗机器人JACK真的是新手之友。使用JACK,那些没有经验的玩家不仅可以在团队也能发挥作用,而且可以玩得很开心。虽然通过JACK你可以不再特别关注生存和瞄准,但玩家仍然有很多事情要做。比如治疗和复活你的同伴,修理设备,将武器放置在对于其他玩家来说很便利的位置,甚至控制敌人在其队伍中造成破坏。使用JACK最相关的技能可能是关注周围的环境。就像MMORPG中的治疗职业一样,跟踪关注团队其他成员的状态和位置都是十
  • 万代南梦宫对Epic游戏商店独占发行不感兴趣
    万代南梦宫 2019-08-25 00:28:43
    万代南梦宫欧洲公司高级副总裁Herve Hoerdt在接受MCVUK采访时谈到了一些会令PC玩家高兴的信息。虽然这家发行商也希望在Epic游戏商店发行游戏,但公司对在Epic 游戏商店进行独占发行并不感兴趣。Hoerdt表示:“我们不能什么都做,日本(企业)也不是完全规避风险的,不过我们正在缓慢前进。我们有一个完整的平台战略。我们主要关注的是消费者和品牌。对于每个品牌,我们会决定怎么做来尽可能地满足消费者和尽可能广泛的受众。例如,我不认为把《铁拳7》放在Epic 商店有任何意义。Epic只是另一家游戏商店,它非常不错,有很强的实力和很多用户,这种商业模式对我们很有吸引力,因为它提供的分成和利润更多,如果我没搞错的话,他们的兴趣就在于独占性。但这不是我们的愿景。我们希望我们的内容能够提供给尽可能多的粉丝。我不认为
  • 剧情动人情节曲折《恸哭之星》上市预告片公布
    恸哭之星 2019-08-25 00:07:43
    Spike Chunsoft日前展示了《恸哭之星》的上市预告片,这款JRPG现在即将登陆欧美地区,并添加PC发行平台。这部由FuRyu和gemdrops开发的动作RPG讲述的是为了拯救女主的妹妹而对抗怪兽炼狱的故事。 来自Spike Chunsoft对游戏的介绍:《恸哭之星》剧情描述被困在死后世界「边狱」中的少女「零」与妹妹「未来」,两人为了回到原本的世界而正四处徘徊,「零」在守护妹妹时使用觉醒的异能力战斗,后却因无法控制能力而错杀妹妹未来。在陷入绝望的零面前,恶魔现身了,并提出「猎杀漂泊于死后世界的灵魂,献上在痛苦尽头留下的泪水,就能让死去的未来复活」的协议,为了让妹妹重获新生而与恶魔缔结契约的零,就此站上赌命战斗的舞台。《恸哭之星》将于8月27日在欧美发行PS4和PC版(通过Steam)。该游戏之前已于去年
  • 《NBA 2K》开发商正开发一款开放世界驾驶游戏
    NBA 2K20 2019-08-24 21:53:34
    看起来2K Sports正以出人意料的新方向扩展自己的游戏产品线。近日国外论坛玩家Marmalade发现《NBA 2K》和《WWE 2K》的开发商Visual Concepts在官网发布了几个招聘广告,特别之处在于这些职位是为一个“未公布的、基于载具的开放世界游戏”而设。目前招聘的职位有关卡设计师,世界设计师,道具美工以及载具软件工程师。关卡和世界设计师职位描述:“我们正在诚招一名关卡设计师加入我们的开发团队,开发一个令人兴奋的、基于载具的开放世界项目。在这个职位中,你将负责塑造令人沉浸的游戏区域,创建令人着迷的任务和活动。你会和工程师,美工以及其他设计师合作来概念化,原型,迭代,推出充满活动的大型游玩空间。”而软件工程师职位则提供了更多消息。职位描述中提到应聘者将“专注于实现以车辆为中心的游戏玩法和技术——它
  • 铃木裕:如果3代卖得好 那么《莎木4》就很容易会有
    莎木3 2019-08-24 20:42:07
    《莎木3》设计师铃木裕在接受外媒采访时表示,如果《莎木3》销量好的话,那么《莎木4》就很容易会有。不过铃木裕同时也表示,该系列的未来跟取决于他能获得的合作伙伴。他说:“如果《莎木3》卖得好,那么《莎木4》就会容易一些。不过我觉得这更依赖于我们能找到什么样的合作伙伴。”《莎木3》是Kickstarter历史上众筹最高的游戏,截止到目前已经从69320支持者手中筹得超过630万美元开发资金。此前铃木裕曾说过《莎木3》将整个系列的故事只讲述到了40%,还不到一半,所以《莎木》系列还有很多没有讲述的故事。而在2015年的AMA上,铃木裕也曾表示他想至少通过5款游戏来完成11个故事章节。当被问到是否有计划在自己一生内完成整个《莎木》系列故事时,铃木裕表示如果有机会地话,他愿意这么做。
他们都在说 再看看
最新大作 更多+