微软成立云游戏部门 开发独占原生云游戏
微软Xbox Game Studios Publishing正式公布了他们的新“云游戏组织”,该组织将和游戏开发工作室合作,开发云原生游戏,让其成为Xbox生态系统的独占游戏。微软“云游戏组织”由Kim Swift领导,她于去年以云游戏总监的身份加入了Xbox。Swift曾是V社《传送门》游戏的项目领导和设计师,后来是《求生之路》的设计师和美工,最近是谷歌云游戏平台Stadia的游戏设计总监。在面向开发者的视频中,Swift解释说微软云游戏组织的任务是“和世界一流游戏开发团队合作,开发云原生游戏,给玩家带来只能通过云技术才能实现、前所未有的游戏体验。”云原生游戏的概念和Xbox Game Pass或PS Now不同,后者仅是将游戏串流到玩家的显示屏上,依靠的远程的服务器。技术上说,“云原生游戏”使用的是云端来处