国产悬疑《三伏》追求创新 突破中式悬疑固有认知
今日(3月23日)国产游戏《三伏》制作人月光蟑螂MR分享了一些新作情报。他表示《三伏》不同于《烟火》,他不会重复过往作品的成功,会不断追求新的东西。从《黑森》到《烟火》再到《三伏》,每个作品都力求让玩家感受到新的东西。 月光蟑螂MR还在知乎上谈论了在追求“新”上做出的努力。相比《烟火》中频频出现的惊悚元素,《三伏》更着重于悬疑感的营造和对角色的刻画,并加入了双线交互叙事,让玩家通过探索,解开谜题,推动故事发展,理清事件的真相。知乎原贴地址:点击进入 因为众所周知的原因,大家想到中式悬疑游戏,会下意识想到纸人、鬼怪、花圈等等元素。但很多人体验完《三伏》DEMO后,却会发现这个号称中式悬疑的游戏里竟然没出现纸人、花圈、冥币等等中式民俗元素。月光蟑螂MR表示立项《三伏》时就定下目标,要突破大众对中式悬疑游戏有些的固有