玩家发起活动呼吁游戏公司不要再杀死自己的作品了
多年来,玩家一直对各种现代电子游戏趋势表示不满,但通常情况下,发行商的态度清楚地表明这些不满并不会带来实质性的改变。最近,育碧停止为《飙酷车神》提供支持的做法引发了一场名为“停止扼杀游戏”的抗议运动,其名称本身就耐人寻味。正如主播Ross Scott在组织的活动页面上所写,该系列初代作品在上周末停止支持是发起这场运动的主要原因。这种情况正是实时服务游戏模式问题的缩影:此类游戏虽被宣传为“产品”,但其设计方式却会导致在支持结束后所有购买者都无法游玩,就比如《飙酷车神》的1200万玩家群体。由于该游戏的粉丝数量庞大,运动的组织者决定采取行动,这其中就包括在英国发起政府请愿,并计划很快在欧盟国家也发起类似请愿。该玩家认为这是一个绝佳的机会,可以将这一问题公之于众。Scott还整理了一份详尽的常见问题解答列表,详细解释