专栏文章
  • 《地狱之刃》工作室创始人现已离开了Ninja Theory
    地狱之刃2:塞娜的传说 2024-04-04 21:41:59
    据外媒报道,Ninja Theory创始人兼《地狱之刃》编剧/导演Tameem Antoniades现已离开了工作室。一名Xbox发言人确认Tameem Antoniades已经不在Ninja Theory任职,但没有给出原因。Tameem Antoniades还参与了《地狱之刃2》早期阶段的开发,但现在已经由三名主创——环境美术总监Dan Attwell,视觉效果总监Mark Slater-Tunstill和音频总监David Garcia领导。除了《地狱之刃》,Tameem Antoniades还是该工作室大部分游戏幕后主创,包括《天剑》《奴役:西游》和《DmC:鬼泣》等。
  • 《地狱之刃2》Xbox Series X|S仅支持30帧
    地狱之刃2:塞娜的传说 2024-04-04 20:38:35
    Ninja Theory今日确认,《地狱之刃2》在Xbox Series X|S上的运行帧数将仅为30帧/秒,不支持60帧。工作室视觉特效总监Mark Slater-Tunstill在接受德国杂志GamePro采访时确认了这一消息。虽然该作仅支持30 帧/秒且采用动态分辨率缩放会令人有些失望,但为了呈现游戏令人惊叹的视觉效果,30帧/秒的帧率上限似乎是必须的。Slater-Tunstill认为,这样的帧率反而会让游戏体验更具电影感。不过GamePro也表示,考虑到游戏本身节奏缓慢且打击感厚重,30帧/秒的帧率可能并不是什么大问题。Slater-Tunstill还接受了IGN的采访,谈到了本作使用的虚幻5引擎。他表示虚幻5非常棒,让开发团队能够创造出全新的叙事元素、特效等等。得益于实时光照系统,许多特效都得到了恰
  • 《地狱之刃2》游戏时长只有8个小时 工作室进行解释
    地狱之刃2:塞娜的传说 2024-04-04 20:21:34
    6年前,当Ninja Theory被微软收购时,很多玩家期待《地狱之刃》成为微软版的“战神”系列,然而实际情况却并非如此。尤其是续作《地狱之刃2》,游戏时长只有8个小时,在接受IGN采访时,工作室总裁Dominic Matthews解释了这一非比寻常的选择。他说:“我认为,我们的目标始终是讲好一个故事,让游戏的长度与我们想讲的故事相匹配。换言之,我们并不是单纯地追求缩短游戏体验,而是优先考虑如何用最合适的时长来讲述一个完整的故事,让开头、发展和结局都丝丝入扣。这就是我们的出发点。我还想说的是,数字发行兴起后,游戏行业得以包容各种形式和规模的游戏作品, 这无疑是一大进步。令我欣喜的是,如今越来越多的玩家开始享受精简的游戏体验。他们可以在空闲时段,比如周五晚上,戴上耳机,沉浸于游戏世界中, 而无需花费50或100个
  • 老对手回归 《泰坦之旅2》开发商介绍鱼人部队构成
    泰坦之旅2 2024-04-04 17:50:58
    ARPG新作《泰坦之旅2》将迎来玩家们在初代游戏中熟悉的老对手——鱼人部队。它们成群结队会给玩家带来不少麻烦。为了保持玩家对《泰坦之旅2》的兴趣,开发商Grimlore Games正在陆续透露一些可能对游戏体验有帮助的细节。继此前公开游戏剧情和斯巴达的相关信息后,他们最近分享了有关危险敌人的消息。初代《泰坦之旅》的玩家肯定会对鱼人部队感到熟悉。“鱼人”将在续作中回归。这一派系将在游戏的早期阶段出现。厌恶海神格劳库斯的鱼人更喜欢待在水边,因此他们会在海滩等地袭击玩家。开发商表示,玩家在《泰坦之旅2》中将遇到许多来自该种族的敌人。鱼人部队的构成如下:标枪兵:擅长使用长矛进行近战或投掷攻击。咒术师:除了治疗盟友的伤口之外,还会使用其他辅助手段支援同伴。猎手:身手敏捷,更倾向于用重型长矛进行近身搏斗,而不是像标枪兵那样
  • 玩家发起活动呼吁游戏公司不要再杀死自己的作品了
    游戏新闻 2024-04-04 17:36:27
    多年来,玩家一直对各种现代电子游戏趋势表示不满,但通常情况下,发行商的态度清楚地表明这些不满并不会带来实质性的改变。最近,育碧停止为《飙酷车神》提供支持的做法引发了一场名为“停止扼杀游戏”的抗议运动,其名称本身就耐人寻味。正如主播Ross Scott在组织的活动页面上所写,该系列初代作品在上周末停止支持是发起这场运动的主要原因。这种情况正是实时服务游戏模式问题的缩影:此类游戏虽被宣传为“产品”,但其设计方式却会导致在支持结束后所有购买者都无法游玩,就比如《飙酷车神》的1200万玩家群体。由于该游戏的粉丝数量庞大,运动的组织者决定采取行动,这其中就包括在英国发起政府请愿,并计划很快在欧盟国家也发起类似请愿。该玩家认为这是一个绝佳的机会,可以将这一问题公之于众。Scott还整理了一份详尽的常见问题解答列表,详细解释
  • Steam Deck限量版外壳开裂 客服应对方案不够一致
    Steam Deck 2024-04-04 16:40:47
    Steam Deck是一台非常不错的游戏机。虽然距离撼动任天堂的市场地位还很遥远,也并非所有Steam游戏都能在这款设备上运行,但Steam Deck仍是该类别中最受欢迎的设备之一。由于抢占了先机、拥有全球发行网络以及相比Windows更易上手的SteamOS系统,Steam Deck的销量或许已经在所有同类产品中遥遥领先。然而,最近出现了一个问题,而Valve似乎没有给出令人满意的解决方案。据国外媒体报道,Valve在发布了Steam Deck OLED版本后,还推出了一款限量特别版主机。该版本拥有特别的透明塑料外壳,致敬了20世纪90年代末和2000年代初流行的透明游戏主机设计。问题在于,这种透明外壳似乎很容易破裂。多个网友在论坛发帖抱怨外壳开裂,特别是螺丝孔周围的部分。对于玩家的抱怨,Valve的回应则是
  • 《沙加:Emerald Beyond》新预告 4月25日发售
    沙加:Emerald Beyond 2024-04-04 16:02:24
    今日(4月4日),SE公布《沙加》系列新作《沙加:Emerald Beyond》新预告,该作将于4月25日登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Switch、Steam、iOS和Android平台。Final宣传片: Diva宣传片: 视频截图:
  • Gearbox发表声明澄清:近期裁员与游戏开发部门无关
    gearbox 2024-04-04 15:25:25
    在Gearbox被Take-Two Interactive以4.6亿美元收购后,关于该开发工作室裁员的报道开始流传,裁员人数未知。但Gearbox Entertainment在正式确认裁员的同时也告诉媒体,这些裁员“与公司旗下游戏的开发无关”。公司在声明中写道:“感谢您对Gearbox EntertainmentCompany的关心,当前一些内部沟通和行动的报道正开始流入公共渠道。”“正如我们努力实现娱乐世界的使命一样,我们很感激媒体和读者对我们的才华和能力感兴趣。Embracer集团将继续报告其重组计划,该计划影响了Gearbox的一些部门,但这些部门与Gearbox Software游戏的开发无关。”“感谢媒体给予我们空间,让我们能够继续关注我们的员工,并怀以同情心处理局势,在当前的责任和对未来的承诺之间取
  • ID@Xbox正在加大投入 全力寻找优秀独立游戏开发者
    微软 2024-04-04 15:08:14
    上周,Jez Corden在他的播客节目中表示,据他所知,微软今年正在扩大与第三方游戏的合作,而不是减少合作数量。在报道中,Jez介绍ID@Xbox项目正致力于将更多游戏带到Xbox平台,并将这些Xbox游戏带到全球更多地区的最新举措。这项重要的新举措是Xbox的全球拓展团队,它是隶属于ID@Xbox的一个小团队。ID@Xbox项目本身旨在连接微软与小型独立游戏开发商和工作室,而全球拓展团队的成立宗旨则是与来自全球各地的开发商建立联系。Jez看到了其中的一些独立游戏项目,有三款ID@Xbox游戏不属于全球拓展计划,其中一款《Still Wakes The Deep》在去年的Xbox合作伙伴预览会上表现出色。微软完全可以只与美国的小型独立游戏开发商合作。但正如索尼认识到中国和韩国游戏工作室的潜力一样,微软也看到了
  • 育碧新作《星球大战:法外狂徒》在巴西获得评级
    星球大战:法外狂徒 2024-04-04 14:54:50
    在获得韩国和澳大利亚的分级之后,由Massive Entertainment开发的《星球大战:法外狂徒》也在巴西获得了游戏分级。育碧宣布其下一场发布会将在6月11日举行,届时公布发售日期的可能性非常高。根据分级信息,该游戏“不推荐14岁以下儿童游玩”。除了“暴力”之外,分级内容没有具体说明。但考虑到《星球大战绝地:幸存者》获得了ESRB的“T for Teen”评级,很难想象《法外狂徒》会更加露骨。不过,韩国游戏评级委员会因游戏涉赌博元素将其评级定为19+,所以具体分级情况还有待观察。《星球大战:法外狂徒》正在面向Xbox Series X/S、PS5和PC平台开发。游戏设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,故事聚焦于法外狂徒凯·维斯(Kay Vess)在外环策划的一场重大劫案。之前有爆料称,该作将于今年上半
  • 《自杀小队:消灭正义联盟》玩家发现快速升满通行证等级技巧
    自杀小队:消灭正义联盟 2024-04-04 14:49:21
    任何游戏都会有玩家,就连口碑“爆炸”的《自杀小队:消灭正义联盟》也是如此。最近该游戏推出了第 1 赛季,同时推出的还有赛季通行证。然而就像所有其他实时服务型游戏的通行证一样,它往往需要很数周时间才能达到满级。对于这款游戏仅剩不多的玩家而言,有一个好消息,那就是有办法可以在一天之内完成该通行证。 Reddit 上,一位玩家发现了一个能够在 17 个小时内完成第 1 赛季通行证的 100 个等级,无视一大堆任务,只需要不停击杀虫子。这一切都要归功于名为“Cargonauts”的游戏内敌人,这是一只在大都会里能够找到的红色巨型蜘蛛。只要玩家杀死它,就可以获得 70 点通行证积分。不过这个敌人还是有些难度的,因此只需要玩家可以将游戏难度调至最低,并在地图上房屋较矮的郊区区域寻找它们。 据目前依然在玩这款游戏的玩家称,开
  • 任天堂调查问卷想知道玩家对《马里奥》游戏的看法
    纸片马里奥:千年之门 2024-04-04 14:20:28
    过去几个月里,任天堂接连推出《超级马里奥RPG》、《碧姬公主:表演时刻》和《超级马里奥:惊奇》,其中,《碧姬公主:表演时刻》是最近发售的一款游戏。由于新一代NS主机似乎正在开发中(预计将在 2025 年推出),任天堂在过去一年放慢了游戏发售速度。然而,任天堂似乎正在向玩家征集游戏反馈意见。社交媒体平台上相继出现玩家分享的图片,展示了一份调查问卷,询问玩家对近期任天堂游戏的想法。问卷开头询问玩家是否听说过最近推出的几款或之前推出的马里奥游戏,以及他们的整体体验如何。问卷涵盖了诸多与游戏相关的问题,例如玩家是否喜欢新角色,是更喜欢使用新角色还是老角色,以及他们对RPG游戏设定有何看法。接下来,问卷询问玩家对一年前发布的《超级马里奥RPG》游戏的评价,以及他们对《马里奥和路易吉》系列游戏的整体看法。这可能是因为任天堂
  • 《暴走次元海王星vs巨神史莱犬》6月27日发售
    超次元游戏:海王星 2024-04-04 13:53:40
    Compile Heart 发布了《暴走次元海王星vs巨神史莱犬》的开场动画、首批截图和信息。这是公司新宣部的《海王星》系列“机车动作”游戏,将于6 月 27 日在日本推出 PS4、PS5 和任天堂 Switch 版本。 游戏开场动画:游戏介绍:这个世界……不是游汐叶界……各种各样的史莱犬出现在这片土地上,威胁着要埋葬这片土地。女孩肚子骑着机车寻找逃离这个堪称异次元的神秘空间的出路。 ■ 人物· 天王星涡芽(主角,CV:本多真梨子) · 涅普顿(CV:田中理惠) · 诺瓦露(CV:今井麻美) · 普兰(CV:阿澄佳奈) · 贝露(CV:佐藤利奈) ■ 游戏玩法骑上机车飞驰世界!抓捕那些史莱犬骑着机车在满是史莱犬的舞台上驰骋!熟练的操控你的座驾,收集各种独特的史莱犬。捕捉固定数量的史莱犬后,即可通关关卡。 你
  • 《食魂徒》将下架 《食魂徒 百花妖乱》4月18日发售
    食魂徒 2024-04-04 13:26:02
    今日(4月4日),DeerFarm工作室宣布《食魂徒-Soul Eater》将下架,工作室新作《食魂徒~百花妖乱~》将于2024年4月18日正式上线。官方公告:大家好!首先,请允许我们向过去 7 年来支持过《食魂徒 -Soul Eater》的所有玩家表示感谢。2024年4月18日(周四),我们将推出《食魂徒 ~百花妖乱~》,这是我们与发行商 CFK 共同开发的这款游戏的新版本。在游戏库中有《食魂徒 -Soul Eater》的玩家仍然可以玩到这款游戏,为了特别感谢那些支持原作的玩家,这些玩家在购买《食魂徒~百花妖乱~》时还可以享受特别折扣。在发布本作的同时,我们仍在努力制作本作的续作《食魂徒:Blue Pieta》。希望您继续密切关注《食魂徒》系列。非常感谢,DeerFarm团队《食魂徒 ~百花妖乱~》游戏介绍:
  • SK海力士拟投资近40亿美元 建设其首家美国芯片工厂
    科技 2024-04-04 13:07:47
    IT之家4月4日消息,据彭博社报道,全球排名第二的内存芯片制造商——SK海力士表示,计划斥资38.7亿美元(当前约280.58亿元人民币)在印第安纳州建造一座先进的封装厂和人工智能产品研究中心。 SK海力士计划在美国西拉斐特市建设首个工厂,并计划于2028年下半年开始量产。该工厂将重点建设下一代高带宽存储芯片生产线,这些芯片是训练人工智能(AI)系统图形处理器的关键组件。作为HBM芯片的主要设计者和生产商,SK海力士已逐渐成为AI发展大潮中的关键参与者,其生产的芯片与英伟达公司的处理器协同工作。报道称,在当地建厂的决定是在SK海力士宣布投资美国的计划约两年后作出的。SK集团董事长崔泰源(CheyTae-won)当时曾表示,该企业将拨出大约150亿美元(当前约1087.5亿元人民币),在美国建设芯片设施和加强研究
  • 去年玩家6成游戏时长为推出6年以上的实时服务游戏
    游戏新闻 2024-04-04 11:29:34
    根据 Newzoo 的 2023 年 PC 和主机市场研究报告限时,去年PC 和主机玩家的 60% 游戏时长花在了推出6 年以上的实时服务型游戏中,这也很好的解释了为何即便口碑频频“暴死”,许多厂商也依然前赴后继的试图涌入该市场。 数据显示,这些实时服务型游戏包括《堡垒之夜》、《我的世界》和《反恐精英》等热门游戏。《我的世界》虽然并不算狭义上的实时服务型游戏(包含了通行证/季票/付费饰品),但它确实是依然在获得持续支持和更新的作品。在这些游戏里,《堡垒之夜》的玩家游玩时长在 PC 和所有主机平台上均名列榜首,而《使命召唤》、《GTA5》、《我的世界》、《CS2》、《火箭联盟》和《Apex英雄》也占据着排行前列。《罗布乐思》和《模拟人生4》在 PC 上名列前茅。《星空》在 Xbox 平台排名第 8 位,《塞尔达:
  • 生存探索游戏《Forty-Niner》Steam页面上线 支持简中
    Forty-Niner 2024-04-04 11:25:55
    今日(4月4日),生存探索游戏《Forty-Niner》Steam页面上线,游戏支持简体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:让自己沉浸在以程序狂野西部世界为背景的生存和探索游戏中。 选择你的角色,并开始通过单独或与朋友一起建造、采矿和战斗来证明你在边境的传奇。游戏特点:活力四射的世界探索一个由程序生成的充满生机、生态群落丰富且气候动态的世界。制作、战斗和探索从深入地下洞穴到湍急的河流,收集资源、制作武器并保卫你的领土,这片土地机会多多。建立你的家园利用你在世界各地找到的资源,建立并个性化你的基地,从简陋的帐篷到繁忙的酒吧。形塑你的世界的动态 NPC参与一个每个 NPC 都有自己生活和日程安排的世界。与其他旅行者竞争,或在夜晚在舒适的酒吧里休息。单人或合作冒险独自体验淘金热的刺激,或与朋友们联手
  • 索尼今年将发布多款小型第一方游戏 包括《Astro Bot》
    宇宙机器人拯救行动 2024-04-04 11:23:04
    今年早些时候,索尼表示至少要到2025年4月才会推出现有游戏大作系列的续作。尽管这肯定会让PlayStation玩家群感到担忧,但看起来为了弥补缺乏旗舰游戏发布的空白,索尼还有一些其他的、规模较小的作品计划推出。根据记者Jeff Grubb在其播客中的说法,索尼确实有一些小型第一方游戏计划在2024年发售。Grubb表示其中就包括一款新的《Astro Bot》游戏,这也是他之前提过的内容。这与索尼今年到目前为止的做法肯定是一致的,例如《绝地潜兵2》、《浪人崛起》和即将发售的《星刃》。该公司还计划今年推出《Concord》和《直到黎明》。除此之外,2024年索尼也一直在依靠第三方独占游戏,例如2月份发售的《最终幻想7:重生》以及Bloober Team和Konami正在制作的《寂静岭2》重制版,据传闻该作将在今年
  • 开发商承诺《精灵宝可梦GO》未来十年将持续运营
    精灵宝可梦GO 2024-04-04 11:12:19
    自2016年7月发布以来,《精灵宝可梦GO》一直保持着增长势头,吸引了越来越多的玩家。游戏通过每月更新新的宝可梦生成、团战、聚光时刻等活动让玩家保持活跃,并且相比其他主流游戏,《精灵宝可梦GO》让闪光宝可梦的狩猎变得更加容易。《精灵宝可梦GO》的开发商Niantic的高级副总裁Ed Wu在最近的一份声明中表示,由于持续的投资,这款手机游戏将在未来10年内保持安全运营。Ed Wu表示:“想到这款游戏即将迈入下一个十年真是太疯狂了。它不仅保持着健康的发展态势,而且还在不断增长。我们正在投入大量资金,以确保它成为一款优秀的游戏,并为未来10年打下坚实的基础。”他还继续说道:“展望十周年纪念日,我们希望对游戏进行一次全面的革新,以迎接下一个十年。接下来我们将升级玩家的自定义系统,提供更完善的体验、更新的素材,打造一个能
  • 中式民俗独立恐怖游戏《诡拓》PV Demo近期上线
    诡拓 2024-04-04 11:12:05
    今日(4月4日),兼具沉浸式冒险与交互式解谜的中式民俗恐怖解谜游戏《诡拓》PV公布,游戏目前还在开发中,Demo将于近期上架Steam。宣传片: 《诡拓》是一款中式民俗恐怖解谜游戏。四段匪夷所思的拓片如影随形,四个毛骨悚然的故事夜半想起,在这个湖南西北深处的村庄里,鬼灵横行,传闻若能够取悦魂灵、镇压恶鬼,祂便会保佑村中来年风调雨顺。可你听,那木棺中却传出了无数诡秘之音……视频截图:
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