《诺兰德》测试版更新 大幅改变游戏机制
近日,《诺兰德》开发商Long Jaunt刚刚发布了一个“大更新”,不仅为游戏添加了大量内容,而且完全重做了核心机制。游戏设计师Dmitry Glaznev表示:“我想不出比一个超超超超级大更新更好的名字了,我们在测试分支中推出了一些对核心游戏玩法的彻底改变,正如许多人所猜测的那样,我并不是热衷于固化游戏机制的设计师,所以我花了一些时间来确定核心游戏玩法循环中哪些地方行不通,并找到改进的方法。现在看来,这款游戏玩起来更有趣了。”在此之前,多个领主中每个领主负责监督殖民地的几座建筑的生产,每天向工人发出指示。现在,一个领主向所有工人发出指示,这一改变旨在减少管理复杂度,让游戏感觉不那么像是同时在玩城市建造和生活模拟游戏。 这并不是诺兰德唯一被简化的的地方。角色的“需求”标签被完全移除,游戏现在主要关注角色的“欲望