专栏文章
  • 《堕落之主》CEO预测2027年大部分厂商将放弃实体盘
    堕落之主 2026-07-07 09:19:50
    《堕落之主》开发商CI Games CEO Marek Tyminski预测,到2027年大多数游戏发行商将开始放弃实体光盘,这是因为行业成本不断上涨。与数字版相比,实体版游戏的单价较低,因此对游戏工作室来说,实体版并非一个划算的选择。所以,即便遭到玩家的强烈反对,许多发行商也愿意放弃光盘发行。 《堕落之王》工作室负责人发推文称,与数字版相比,实体版给开发商带来的收入更少。这主要是因为实体光盘的生产、运输和销售需要耗费大量资源,与更便捷的数字销售相比,这导致工作室的收入要少得多。“售价69.99美元的游戏中,零售商通常会拿走25%—35%的利润,发行商(渠道商)再分走10%—20%,而实体光盘的生产成本约为10美元。最终,开发商每卖出一份实体版,实际到手的收入仅略高于26美元。相比之下,在数字版利润率最高的情况
  • 曝《MECCHA CHAMELEON》狂卖9000万美元!已登顶2026销量榜首
    超级变色龙 2026-07-07 09:18:39
    由仅有两名开发者打造的独立游戏《超级变色龙》(Meccha Chameleon)正在持续刷新纪录。游戏发售不到一个月,已成为2026年销量最高的游戏,同时刷新了年度最快销售记录,其总营收已逼近9000万美元(约合人民币6.5亿元)。 更令人惊叹的是,这款游戏仅在Steam平台发售,由一支两人团队在约两个月内完成开发。凭借巨大的商业成功,该作已跨过Steam平台的收入门槛——当游戏销售额超过一定规模后,Steam的分成比例将从30%下调至20%,这意味着开发者将保留更大比例的收入。据分析机构估算,《超级变色龙》的销量已超越《生化危机:安魂曲》《极限竞速:地平线6》和《红色沙漠》等3A大作。需要指出的是,此处比较的是销量(份数)——在总营收方面,定价更高的3A游戏仍可能因单价优势而领先于这款独立游戏。持续的社区运营
  • Epic对《堡垒之夜》泄密者诉讼迈向和解 和解金金额不明
    堡垒之夜 2026-07-07 09:17:39
    日前据外媒报道,Epic与之前《堡垒之夜》泄密者的诉讼案件已经迈向和解进程,目前重新提请了要求相关知情者永久禁止泄密的禁令要求,双方背后如何磋商、Eipic是否获得了满意的和解金不明。 Epic Games于当地时间6月26日向法院提交了对泄露《堡垒之夜》机密情报的Cohen先生的协议判决以及要求永久性禁止命令的申请,该禁止命令是关于Epic Games的机密信息和营业秘密,永久禁止持有、访问、使用、公开,以及对他人这样做的支援的内容。另一方面,关于起诉当时Epic Games要求的金钱赔偿,和解案中似乎没有明确记载。媒体就金钱赔偿的有无向Epic Games的宣传负责人询问时,该公司回答说没有更多可以提供的信息。
  • 索尼弃碟决策再遭重锤!荷兰发起4亿欧元集体诉讼
    索尼 2026-07-07 09:10:55
    索尼宣布自2028年起全面停止PlayStation实体游戏发行后,批评声浪持续发酵。荷兰消费者权益组织Stichting Massaschade & Consument(集体损害与消费者基金会)已对索尼提起集体诉讼,索赔金额超过4亿欧元。该组织认为,实体光盘的消失将彻底消除PlayStation游戏销售的市场竞争。在全面转向数字模式后,消费者将不再拥有PlayStationStore以外的购买渠道,也无法购买二手游戏。这意味着索尼将能够单方面决定游戏价格和访问条件,玩家将失去议价权。 组织主席Lucia Melchers表示:“没有实体介质,玩家就失去了传统意义上的所有权。如果消费者无法选择其他卖家,那么价格就不能算是公平的。”该诉讼以约170万荷兰玩家的名义提起,诉称索尼滥用其市场主导地位,在Pla
  • 索尼草台班子实锤!曝PS完全没想到放弃实体盘后果
    索尼 2026-07-07 09:07:47
    围绕索尼宣布2028年停止发行实体游戏光盘的决策,一条新的传闻引发了新的关注。RovioBarcelona高级关卡设计师David Fernandez Alonso在社交媒体上爆料称,PlayStation方面对玩家社区的强烈反对毫无准备。他在推文中表示:“我从多个发行商和开发商那里得到确切消息,索尼完全没有预料到会有如此激烈的反应。他们因放弃实体格式而遭到了巨大的批评。” 他进一步补充道:“我完全理解索尼不想退让,而抵制行为通常也不太有效。但我要说的是:不要停下来。日日夜夜地坚持发声。”如果这则传闻属实,PlayStation管理层当前面临的舆情压力显然比想象中更大。此前已有报道称,多位政界人士已就该问题发声,并威胁可能采取监管措施。与此同时,玩家们也注意到了PlayStation官方账号在发布弃碟消息后的异
  • 《罗密欧是个绝命侠》官方赞誉宣传片不避讳夹杂差评引热议
    罗密欧是个绝命侠 2026-07-07 09:04:48
    知名游戏制作人须田刚一领导打造,充满个性的《罗密欧是个绝命侠》日前官方发布了媒体评价“赞誉”宣传片,不过与其他作品的赞誉宣传片不同的是,其中夹杂了不少差评,引发玩家热议。 ·通常此类媒体评价“赞誉”宣传片顾名思义,都是节选来自媒体的好评评价发布,但是《罗密欧是个绝命侠》偏偏一反常态,毫不避讳的夹杂差评,如此“正直”引发玩家热议。·官方表示能够正视批评的声音,积极改正迎合玩家呼声,目前《罗密欧是个绝命侠》的Steam整体好评率仍然达到88%,更多玩家还是对本作表示认可。
  • 不知真假!《半条命3》新泄露截图引玩家热议
    半条命3 2026-07-07 09:04:07
    近日,网络上流传出数张据称是Valve旗下代号“HLX”项目——普遍被认为是《半条命3》的早期开发截图。这些图像最初出现在国外论坛上,随后迅速在玩家社区中引发激烈讨论。据流传的截图显示,画面为第一人称视角,主角手持手枪。值得注意的是,系列关键角色伊莱·万斯(Eli Vance)出现在画面中,其外观与《半条命:Alyx》中的模型相似,但服装有所变化,且细节水平更低。场景似乎设定在一片森林区域,令人联想到《半条命2》中的“白森林”(White Forest)。天空中还有一个神秘的蓝色悬浮物体。 截图左下角显示了一行调试信息,包含项目代号 “HLX v1.4.LOCFILESTEST” 以及日期 “2026年6月4日”。最初有说法称这些截图出自知名Valve数据挖掘者Gabe Follo
  • 克劳德英配演员称《最终幻想7:启示》会让玩家嚎啕大哭
    最终幻想7:启示 2026-07-07 09:01:01
    在刚落幕的KawaCon活动上,克劳德英语配音科迪·克里斯蒂安在采访中向粉丝们分享了参与这部史诗终章《最终幻想7:启示》制作的初步感受。他表示:“这款游戏包含了太多情感与脆弱。如果你们在前两部中没有落泪,我保证在第三部里会嚎啕大哭。” 克里斯蒂安还补充道,这个结局将是对粉丝们多年等待的一次丰厚“回报”。值得一提的是,游戏总监滨口直树近日也曾承认,自己在制作结局某个“关键场景”时落泪了。许多粉丝认为,整段故事中最令人揪心的莫过于那段尾声:年迈的纳纳奇(赤红十三)与他的后代漫步在废墟与植被丛生的米德加尔,这提醒着我们一切终将逝去,但生命仍会延续。《最终幻想7:启示》将于2027 年在所有主流平台发售。届时只需备好纸巾就行。
  • 《腐烂国度3》首发可能不再登陆Game Pass
    腐烂国度3 2026-07-07 08:42:27
    《腐烂国度》开发商Undead Labs于2018年被Xbox收购,时隔8年,就在《腐烂国度3》即将发布之际,这家工作室被出售给了新的发行商,剥离Xbox。这也让玩家怀疑《腐烂国度3》首发还会登陆Game Pass吗?在Xbox裁员和改革前,《腐烂国度3》已经确认和其他Xbox游戏一样,首发登陆Game Pass。然而,随着Undead Labs即将与Xbox分道扬镳,情况可能会有所改变。据外媒GameFile爆料,Xbox将继续为《腐烂国度3》提供资金,直至其最终于2027年发售,但不会强制要求该游戏在发售首日加入Game Pass。最终决定权将掌握在Undead Labs及其新东家手中,如果不登陆Game Pass,对于工作室以及新东家来说,更有利可图。至于Undead Labs的新东家是谁,目前仍是个谜,
  • Xbox CEO承认Game Pass没有成功 流失数百万用户
    Xbox Series X 2026-07-07 08:32:58
    Xbox CEO夏尔马概述了她“重振”Xbox 业务的计划,其中包括大规模裁员和出售工作室。在宣布这一重大变革的备忘录中,夏尔马还谈到了导致这一时刻的原因,其中一点是Xbox业务“并不健康”,部分原因是像Xbox Game Pass这样的大手笔投资没有获得回报。这次五家受影响的团队,均在前Xbox CEO Phil Spencer任内收购,包括透过收购ZeniMax Media取得Arkane。微软原本希望藉由收购游戏工作室,更斥资690亿美元收购动视暴来推动Xbox Game Pass订阅服务成长,但看来并未收到预期效果。 她表示,微软押注于Xbox Game Pass、在竞争对手平台上推出更多游戏以及“更广泛的内容组合”等举措,以促进Xbox的增长。她指出,这些努力确实创造了“有意义的价值”,但像微软这样的
  • B社将进行全面改革 专注于《辐射》《上古卷轴》等核心IP
    B社 2026-07-07 08:16:58
    Xbox正在进行“史上最大规模的重组”。CEO夏尔马宣布,Xbox将裁员3200人,旗下五家第一方工作室将以不同形式离开Xbox平台。Double Fine和Compulsion Games将再次成为独立工作室,独立运营,《地狱之刃》开发商Ninja Theory以及《腐烂国度3》开发商Undead Labs将出售给新发行商。《漫威刀锋战士》的开发商Arkane前途最不明朗,而它正在开发Xbox最受期待的游戏之一。据报道,该项目预算超支,且遭遇内部延期,这使得Arkane不幸成为Bethesda旗下唯一一家面临关闭风险的工作室。然而,这并不意味着其他Bethesda团队不会受到Xbox重组的影响。彭博社记者Jason Schreier在社交媒体上爆料,受此次裁员和重组影响,Bethesda将进行全面改革,未来将
  • 《幻兽帕鲁》正式版新预告 7月10日上线 大规模更新
    幻兽帕鲁 2026-07-07 07:01:00
    《幻兽帕鲁》1.0正式版即将到来,近日开发商Pocketpair就上线相关事宜作出回应,明确了发布时间、存档处理及平台支持等玩家最关心的问题。官方还发布新预告,称大量全新种类帕鲁将登场,更有新区域等你开拓。战斗系统获得全面升级!解锁水上建筑,让基地建设变得更有趣、更自由。沉浸感十足的故事线与连续剧情任务,还有很多游戏内容进行全方位的大规模翻新与重塑。全新预告: 《幻兽帕鲁》官方确认,1.0版本将于7月10日上午11:30左右(北京时间)正式解锁。届时游戏将结束Steam抢先体验阶段,同步登陆PC、PS5、XSX|S等平台。 针对玩家担忧的存档问题,Pocketpair表示:1.0上线不会强制清除现有存档数据。玩家可继续使用旧存档体验新内容。不过官方同议“重新开档”,因为正式版包含大量机制革新与新增内容,从头体验
  • 《光与影:33号远征队》总监称那些完美游戏无聊 因为没个性
    光与影:33号远征队 2026-07-07 06:50:24
    近日《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche接受采访,畅谈他最喜欢的游戏和影响他的诸多作品。当谈到《鬼泣》时,他表示该系列第一款作品有点糟糕,但正是因为它不完美所以才吸引人。而那些力求完美的游戏通常都很无聊,因为没有个性。Broche说:“你看到它们的缺点,然后心想这确实挺烂,但我并不在乎。那些力求完美、试图弥补所有缺陷的游戏通常都很无聊。在我看来这就像人一样,力求完美的人很无聊,因为他们没有个性。而那些欣然接受自己略微古怪的一面的人,最终才是真正有趣的人。”在被问及如何看待他们打造的《33号远征队》时,Broche表示该作有一大堆缺点,包括令人难以忍受的小游戏、在第三幕中玩家可以变得异常强大,以及一些玩家可以一口气通关,体验不到所有内容等等,但本作魅力也正是因此才得以显现。Broche
  • 数字版游戏所有权引发讨论!玩家列举多项潜在风险
    PS5 2026-07-07 06:46:35
    最近索尼宣布将于2028年起取消PS上的实体游戏后,围绕“数字版游戏所有权”的讨论持续升温。游戏博主RinoTheBouncer发文,列举了完全数字化游戏生态下,用户可能面临的多项风险:-如果你的账户被盗或遗失,可能将失去所有已购买的游戏。-如果PSN(或其他网络服务)发生故障时,你将无法正常进入已购买的游戏。-根据平台规则,跨区需要重新注册,从而失去原账户内的游戏。-根据平台规则,若连续36个月未登陆。那么你的账号会被关闭,并因此失去已购游戏。-如果未连接互联网,部分游戏将无法启动或游玩。-如果数字授权到期,或平台与发行方协议发生变化,部分游戏可能出现下架或失去访问权限的情况。RinoTheBouncer表示:“如果你觉得这种“未来趋势”很酷的话,那随你吧!但并非所有人都愿意被企业欺骗,失去自己花钱买来的东西
  • 外媒发文称PC又赢了 主机走下坡路越来越不如PC
    游戏新闻 2026-07-07 06:43:57
    之前索尼宣布将在2028年全面停产实体游戏盘,所有新的PlayStation游戏将只提供数字版。近日外媒PCGamer发文称“PC又赢了,主机在走下坡路越来越不如PC”。PCGamer先简要回顾了六年前,PlayStation宣布把第一方独占带到Steam上。如今的Xbox和PlayStation,除了是‘更差的PC’之外,还算是什么?关于索尼停产实体盘的决定,那就是在PS平台上,玩家只能按照索尼规定的方式、在索尼允许的地方购买游戏。虽然游戏行业这些年来一直都在朝着“纯数字发行”方向发展。但对主机而言,继续保留实体版,其实已算是它们最后几个真正差异化优势之一了。自PS5发售后六年里,索尼推出的、真正像过去那样足以“为一台主机卖机器”的重磅独占作品已少到让人很难想象。现在的玩家真愿意花接近1000美元去买一台主机
  • 前暴雪总裁呼吁索尼保障数字版游戏权益 向用户提供承诺
    索尼 2026-07-07 06:39:48
    之前索尼宣布将于2028年起停止为PS新游戏生产实体光盘后,在网上引起轩然大波。前暴雪总裁Mike Ybarra发文表达了对数字版游戏“所有权”问题的担忧。Ybarra呼吁索尼建立一套“数字承诺”,以确保玩家在全面数字化环境下的基本权益。Ybarra表示,如果PS游戏未来全面转向数字发行,平台至少应该提供一些相应保障:购买的单机游戏不会在事后被平台方移出库或失去访问权限。数字游戏也应该和实体光盘一样拥有分享功能。为数字商店加入二手交易/回收功能。此外要改进数字游戏库,完善展示功能以满足部分收藏玩家。Ybarra还呼吁索尼加强沟通,提供过渡计划以建立玩家信任与信心,让用户在安心与自由的环境中接受并适应这一转变。
  • SE承认有过早公布游戏习惯 正重审视未来公布游戏方式
    王国之心4 2026-07-07 06:35:48
    近日SE官方在年度股东大会上,谈及有关游戏公布与发售间隔过久的问题。关于该问题最典型的是《王国之心4》,本作于2022年首次公布,到现在却只有两个预告,此外没有任何其他动作。除了《王国之心4》外,无论是《最终幻想》还是《勇者斗恶龙》,也都存在过早公布游戏,让玩家经历漫长等待的情况。对此SE官方承认这是游戏发布中存在的问题和挑战,目前他们正在重新审视其游戏公布和营销方式。SE官方指出:“正如我们在中期经营计划中提到的那样,公司目前正在重新审视市场宣发与营销节奏。以近期案例来说,《勇者斗恶龙:怪物仙境4》从公布到发售之间的时间,我们认为可以控制在一个相对较短的周期内”。官方表示改进营销策略,对于维持玩家的兴趣至关重要。从近期作品的公开节奏来看,SE官方似乎也确实在尝试缩短“公布到发售”之间的空窗期。例如《勇者斗恶龙
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》新实机演示 战斗更丝滑
    近日油管频道Access The Animus分享《刺客信条:黑旗 记忆重置》新实机演示,展示了游戏战斗潜行和跑酷等。一起来欣赏下吧!实机演示: 《刺客信条:黑旗 记忆重置》中玩家可自由潜水,育碧对游戏战斗系统全面重构,让对战节奏更快更具动态感。新系统更侧重格挡与终结技,潜行与跑酷机制也得到优化。潜行攻击时可用绳索将敌人拉向自己,还可投掷硬币分散守卫注意力。重制版在保留原作精髓的同时,将带来更符合现代体验。视频截图:
  • 《塞尔达传说:王国之泪》公主美臀夸张 挑战视觉极限
    塞尔达传说:王国之泪 2026-07-07 06:29:37
    最近游戏博主AkiraToriyama在推上分享了一张《塞尔达传说:王国之泪》塞尔达背影截图,引发玩家们热议。 从图中可以看到,塞尔达正凭栏远眺海拉鲁旷野,其火辣身材非常吸引人。再搭配上林克偷看她的截图,更是让人浮想联翩。 评论区有人表示:“终于理解林克为何要冒险去拯救塞尔达”“就算沉睡百年、闯地狱对抗远古邪神,也只为见证这般动人景致”“唯一的问题是,林克历无数艰难险阻,却依然没机会碰到那诱人的地方”。
  • 玩家反馈PS5实体游戏游玩时长记录消失引发争议
    PS5 2026-07-07 06:27:20
    最近PS5实体游戏游玩时间追踪功能出现了故障。许多玩家反馈称,其光盘版游戏不再显示已玩时长。在玩家社区中,有人表示通过删除并重新安装游戏暂时修复了问题。还有人向官方客服反馈,PlayStation支持团队在调查相关问题。目前该问题的具体原因尚未确认,但在索尼宣布将停止实体游戏发行、推动全面数字化转型的背景下,这一异常情况也在玩家群体中进一步引发讨论与争议。
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