在你阅读本文之前,我们以一句非常真诚非常简单的话开头:我们都非常非常喜欢BioWare。他们讲述的故事通常都很引人入胜并且能让我们花费大量时间去玩。话说……随着最近《龙之纪元2》的发布,我们渐渐发现在他们近期发售的游戏中有很多相似的地方。并且已经到了在我们只要花费几分钟和新角色交谈以后就能立刻知道这个NPC的原型的程度。我们用一点时间记录下这每一个复制粘贴而来的角色,这样当他们张开他们那被简单编写的嘴的时候你就能精确的知道该如何反应。第一类: 笨拙的少女典型例子:Liara T' soni(《质量效应》),Merrill (《龙腾世纪2》),Mission Vao(《星球大战:旧共和国武士》)笨拙的少女是典型的不了解这个世界/宇宙到底多么严酷的不谙世事的美人。尽管她在她所从事的行业里无所不知——无论是了解失落已
最近,外网有报道称一个前海军飞行员(未说明是哪一国,估计是老米)John Ryan McLaughlin由于在玩《上古卷轴:湮灭》时出现中风,于是将著名游戏公司Bethesda告上法庭,他在起诉状上写的理由很有意思:“《湮灭》的画面设计超出了正常人能接受的上限,比如一秒钟会有超过3次的画面闪烁,同时还超出了立体空间和亮光的限制。这些风险在原告以及/或者一个普通消费者在购买之前都没有明确告知。”McLaughlin如此大动干戈的原因是因为这次中风,按照海军规定,他无法再驾驶飞机了。但是他有没有权利把责任推到Bethesda身上呢?看上去他只是想发泄一下怒火而已。
Bioware自从脱离DND、StarWars背景设定,走上自主研发架空奇幻、科幻世界的道路后,迄今为止已经发行了《翡翠帝国》、《质量效应》、《龙腾世纪》三个主打品牌。其中,质量效应和龙腾世纪都作为三部曲发行,而翡翠帝国也暗示会作为一个系列做下去。为什么要做系列?节约开发成本。世界设定、引擎编写、用户群体都可以一脉相承,便宜买卖谁不愿意做。但是如果三部曲只是简单故事上的延续,玩家市场规模并不保证会扩大,甚至哪一作不小心没做好,还会弄得市场萎缩(请参见轩辕剑五一剑凌云山海情)。那么B/E两社是怎样能够持续高效地圈玩家们的钱?让我们简单分析一下B社三部曲的发型策略。第一部:作为第一炮,架构宏大的故事背景,深入挖掘游戏性,靠自身RPG龙头老大的身份笼络传统RPG、PC玩家。质量效应1、起源为什么大卖?把市场定位于自己
BioWare最近把一些限量私藏珍品放到了ebay上拍卖,这当然不是因为工作室没钱了要卖家产,是为了日本地震募捐。这些私藏珍品包括:创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk设计的《龙腾世纪2》版Xbox360和PS3各两台,还有10件创始人设计的《质量效应2》帽衫。当然还有许许多多的《质量效应2》、《龙腾世纪》终极版、《龙腾世纪2》拷贝,在这里就不细说了。BioWare的Chris Preistly在官方论坛上发布了这个消息。“BioWare想要帮助那些需要帮助的日本人。”
最近,BioWare总裁Ray Muzyka暗示了该公司会有几个还未公布的游戏大作。《质量效应3》是广大玩家所期待的游戏之一,但BioWare还有多款其他大作正在开发中,包括MMO游戏《星球大战:旧共和国》。但据Muzyka所说,还有更多:“我们还有一些新平台和新风格游戏未公布,这些都是很激动人心的。”不过Muzyka确认BioWare这些新游戏不会过多的偏离其根源。“显然,我们喜欢科幻,喜欢魔幻。我们也喜欢在未来延伸到一些新的事物中。届时会给玩家们带来相当的惊喜。”其中一款新游戏难道是《质量效应在线》?有可能吗?
随着不久前的首张截图,BioWare可能觉得不过瘾,于是又发一张看上去像是《质量效果2》的新DLC《Arrival》的截图。该DLC至今还未得到EA的正式公布,但BioWare早在同门RPG游戏大作《龙腾世纪2》的奖励内容中就透露了该DLC的消息。BioWare还说明天又再发布一张截图。希望会透露一些实质性的东西。
才说了法国杂志关于掠夺2的消息没几天,今天Bethesda就跳出来确认了这款他们在09年拿到制作权的,还挺晕脑袋的作品的续作。和之前一样,掠夺2将由Human Head Studios负责开发工作,目指2012年在三大平台登陆。该作的一些独家消息预计在下一期PSM3杂志上公布。遗憾的是,除了作品的确认,游戏细节没有得到披露。不过官方确认了该作将使用“来自id Software的顶尖游戏引擎”——我们暂且假定为id Software的全新Tech 5引擎。不过这已经不是第一次官方宣布该游戏的消息了。早在2008年3D Realms还掌管该作品的时候,他们曾对外宣称续作将登陆XBOX360和PC平台。剧情则是继续让玩家扮演在前作拯救了地球的英雄任务汤米(Tommy)。“这一次,汤米遭到陷害,最终被家人和妻子抛弃。他
我几乎快淡忘掠夺2(PREY 2)了。关于续篇的最后一次提及恐怕得追溯到09年了,当时Bethesda获得了这部游戏续作的开发权利。如今,法国游戏杂志《摇杆》(Joystick)将让掠夺2登上他们的新一期封面。以下是相关网页对此“封面事件”的一些介绍——“信不信由你:掠夺2将荣登下一期《摇杆》杂志封面。游戏首作在06年发布之后并不太叫座……记得在2008年,3D Realms制作人员斯科特·米勒(Scott Miller)曾暗示,VALVE的洞穴(Portal)相当大的启发了掠夺2的开发制作。因此他表示游戏最终的效果将非常出色。”在掠夺2中,前作小强汤米(Tommy)将继续扮演他的宇宙救世主的伟大角色,完成新一轮的挑战。游戏设计上,整体将会进行较大变革,加强关卡设计,丰富细节同时提供更为宽广和自由的场景。首作中
“热门RPG续作《龙腾世纪2》相对于《龙腾世纪:起源》会有更给力的DLC体验”,BioWare信心满满地说。在欧洲游戏访谈中,BioWare首席设计师Mile Laidlaw称:“在放出‘放逐王子’和‘黑市’2个DLC后,我们还会持续放出更多DLC,我们要让主角Hawke一直处于大众的关注之下。”Mike Laidlaw说道:“我们收集了之前广受好评的《龙腾世纪》DLC‘蕾丽安娜之歌’的回馈信息,玩家们希望他们的灰袍守望者能出现在这个故事中”“我们对于将来的DLC并没有具体计划;我们保证会有很多。但我们的目的是确保我们能把DLC做到最好,并保证它们比《龙腾世纪:起源》的DLC更给力,更有诚意,每个DLC都将为《龙腾世纪2》引入新的玩法。”BioWare为《龙腾世纪2》前作--《龙腾世纪:起源》制作了七个DLC,
在上周末VGA游戏大奖上,BioWare获得了年度最佳工作室的殊荣,在我看来这个奖项实至名归,他们最近推出的《质量效应2》和《龙腾世纪》都是不可多得的RPG大作,在可预见的将来,他们还会给我们带来《质量效应3》等一系列作品,现在就让我们一起来看看关于Bioware值得知道的11件事,进一步的了解这家传奇游戏工作室。1.Bioware于1995年2月在加拿大亚伯达省的省会埃德蒙顿成立,到现在已经有16个年头了。2.Bioware整个公司现在只有400名雇员。3.Bioware发售的第一款游戏叫做《超钢战神》,该作于1996年发行,不过一直反响平平,直到98年,他们才找到了正确的方向。没错,那年发行了《博德之门》。他们2000年制作的游戏《孤胆英雄2》(MDK2)是Bioware发行量最高的非RPG游戏。4.Bio
BioWare最近发布了一个新的《星球大战:旧共和国》的相关视频,其中透露了西斯帝国复国的不少细节。为什么不是关于绝地武士的呢?因为西斯帝国更酷,而且跟那些寻求思变的主体内容较无关联。另外,他们的主题音乐够激荡。观看视频:《星球大战:旧共和国》预计会在2011年4月后发布。
CVG放出了一张Bioware在VGA上公布的预告片中的截图。在这张截图中,我们以第一人称视角看到了一名妇女正要抱起一个孩子。“我不会告诉你们这是什么游戏的,”一名线人向网站透露。“但肯定会有很多Bioware死忠跳出来的。”EA已经确认这张截图是从预告片中截取的,但仅此而已。Bioware在周2放出了这部预告片。目前为止,有人暗示这张截图的出处是《质量效应:宇宙》,一部基于《质量效应3》主体开发的多人游戏。我们将会在周六的VGA上获得更多消息。
BioWare的那些酷爱二维码的公关人员们今天又在Facebook上放出了一张新图,经过解码发现内容指向的是一条红鲱鱼。 这并不是指解码出来的内容就是红鲱鱼,而是解码出来的链接指向的是一条红鲱鱼的图片。尽管工作室这边还在鱼的问题上大做文章,Sony俄国却宣称VGA上将会展出《质量效应3》。 这已经是BioWare放出的第五张二维码了,这些图片解码之后分别是:——铁的原子量(55.845)——华氏128.5度——英国秘密情报局——aka MI6——一张英国朋克摇滚乐队The Clash的专辑封面——一条红鲱鱼 Sony俄国不小心在twitter泄密说BioWare将会在
11月中旬的时候BioWare已经用一段视频短片和几张图片吊足了玩家胃口。现在他们又在其官方Facebook页面上贴了张新图。上次的神秘图片和信息让玩家们大呼《质量效应3》来了。但BioWare却称这次他们带来的是一款全新的游戏。BioWare到底在搞什么名堂?
你是不是觉得你玩游戏的速度有点跟不上推陈出新的速度呢?BioWare的成立者Ray Muzyka每晚都会花三个小时玩游戏,但是仍然觉得时间不够用。 “现在发布的游戏实在是太多了,”他对Develop说,“这是好事,但是实在是把我搞得太忙、太忙了——对于玩家来说更是无法承受。虽然现在情况有所改观,但是发布量还是在不断上涨。” “对于我们来说,我们必须得玩过我们自己的游戏,玩过我们竞争者的游戏,玩一些其他相关的游戏。我们已经玩了很多游戏了,但是我们还是希望自己能够玩得更多。” “我每晚都尝试玩两到三小时,”他说,“但是这太难了,而且我还觉得不够。”
《质量效应》的开发者BioWare一直在给他们未发布的新游戏营造一种神秘的气氛。在本周早些时候公布了一些关于游戏内容的神秘线索之后,今天,开发者的Facebook上又出现了另一段神秘的二进制代码。将这些代码经过解码处理之后出现了一个指向MI6的URL——也就是我们熟知的英国陆军情报六局。BioWare贴出的第一段二进制代码翻译过后是数字55.845,正好是铁的原子量,另外一个数字是温度-128.5华氏度。这是地球上已知最冷的温度(南极东方站,1983年七月21日)。然而,东方站也是《质量效应》中某一个星系的名字,同时也是人类第一艘载人飞船的名字。而索尼(俄罗斯)的Twitter页面上也有个公告,由RipTen翻译,写道:“BioWare公司又在VGA开幕之前增加了一个悬念,这个悬念使我们能够第一时间看到《质量效
EA负责市场运作的副总Patrick Buechner用一种不是很巧妙的方式给了大家一个暗示,一款BioWare的游戏将在即将到来的VGA上公布。为了对Geoff Keighley在tweeter上发表的“在明天的发布会上将发布两个独家消息”的言论做出呼应,这位EA副总表示,“BioWare的粉丝们应该留意这个消息。”我敢打赌肯定有《质量效应3》,你们就准备好钱去买吧!真的,VGA值得关注。很多发行商都会选择在VGA上公布他们的大投入制作。比如2009年的VGA上,游戏商们爆炸性地公布了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,《光环:致远星》,《真实犯罪:上海》,《荣誉勋章》以及其他很多大作。本年度的VGA盛会将在12月11号开幕。
在开发者大会第二天的开场发言中,Bioware的Greg Zeschuk博士认为EA旗下的BioWare工作室饱受媒体评分的困扰。 会议的“创意游戏开发”环节由BioWare的总经理Austin主持,那么BioWare的人自然要跳出来说话。BioWare的合作创始人Zeschuk表示,对于媒体的点评分数和像Metacritic这样的评测媒体的分数:“我们太过于重视它们了。” “有些人说我们受到了这些媒体评分的困扰。”他站在显示着《质量效应2》在Metacritic网站上的高评价的画面之前,补充道,“我们以这种方式来承诺我们游戏的品质,而如今我们正被这种方式所驱策。”
时逢《最终幻想13》在日首发大获成功之际,美式RPG大拿BioWare的创始成员Ray Muzyka和Greg Zeschuk在接受记者问询时称:“日式RPG的衰落在很大程度上缘自缺乏创新,墨守成规”,Zeschuk称,“他们总是原地踏步,无非是穿得漂亮点,模样俊俏点,但体验还是那么一回事。”“我偏爱的例子就是其对话系统一如既往地滑稽,‘你要这样还是那样’,‘不’;‘你要这样还是那样’,‘不’;‘你要这样还是那样’……,老天爷,你就是想让我说‘是’嘛,不幸的是,这代表了相当一部分日式RPG。”Zeschuk承认事情并非绝对,某些亚洲工作室开发的RPG(比如Demon's Souls)还是令人称道的,但美式RPG显然把大洋彼岸的同业人员抛离身后:“GTA系列是否能归于RPG现在都成了一个大问题,它具备所有角色扮演
id Software和Bethesda Softworks的母公司Zenimax今天宣布,他们已经从Radar Group的Scott Miller手中购得《Prey》(掠食)的商标和著作版权。《掠食》当年由Human Head Studios开发,是一款科幻FPS游戏,由2K Games于2006年发行。随后,《掠食2》也在2008年被提上开发日程,同样由Human Head Studios与Radar Group联合开发,但是之后没有了进一步的消息。现在看来,《掠食2》的前途还未可知,或许2代或者3代会交给id Software来开发。下面的游戏截图是《掠食》的截图:
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