早前有传言指BioWare联合创始人Greg Zeschuk已离开公司,但EA随即澄清道,Greg仍是公司的人,只不过不再负责BioWare奥斯汀分部,该工作室正是白象级网游《星球大战:旧共和国》的开发单位。 Greg今晨给Gamasutra发去电邮解释自己早在今年5月就将奥斯汀分部总经理一职交给Matthew Bromberg,自己仍效力于BioWare,只不过职权范围更为宽泛: "我不可能一直在于奥斯汀耗下去,我的家人还在(加拿大)埃德蒙顿,现在接力棒给了Matt,这样我就能为更多的BioWare游戏效力而不是将时间都花在《旧共和国》身上。" Matthew Br
就在关于《博德之门》公司创始人Greg Zeschuk离职的谣言公布的几小时后,美国游戏产业网站Gamasutra收到了Greg亲手发来的辟谣邮件,表示他并未离职,而是担任一个比以往责任范围更广的职位。“我早在5月就已经将BioWare的Austin分部的领导位置让给了Matthew Bromberg,我和Ray Muzyka亲手挑选他做接班人,这几个月他一直干得不错。”“我的家庭一直都在加拿大的Edmonton,而我则一直在Austin工作,所以我让Matt来接我的班,而我自己则可以兼顾到BioWare的更多产品而不光是《星战:旧共和国》一部。”
近日,BioWare-Mythic游戏工作室副总裁Eugene Evans在媒体前声称,免费游戏模式是最当前最为“亲民惠民”的商业模式。免费制并不等于花钱就能赢BioWare-Mythic是EA旗下的工作室,该公司副总Eugene Evans参加了近日在英国布赖顿码头举办的游戏开发会议,他同时还表示,游戏在便宜的同时,游戏质量也要保证。他说:“如果你希望你的产品出众,那么不仅要价格低廉,而产品的质量也应该更好。如果游戏中掺杂了“花钱赢取胜利”的成分,那就说明我们做的很失败。”
原文链接:http://www.ign.com/articles/2012/06/28/opinion-mass-effect-3-doesnt-need-more-shepard近日《质量效应3》发布了所谓扩展编辑包,主要就是想试图捡起原作中掉了一地的节操。然而天不遂人意,事实证明EA节操上的洞二十个女娲都补不好 -- 这个巨大的免费文件中其实有相当一部分内容是下个收费DLC寻找李维坦的内容。故事大意就是一帮人去解决一个收割者(此处不讨论里面的剧情)。这个DLC中有个人肯定会出场 -- 斜坡。当然这个DLC到底什么时候发行或者到底发行不发行都很难说,但有个问题我们不得不提到一个问题:为什么又是斜坡!!!???我们真的还要斜坡来讲故事吗?ME3臭名昭著的结局充满了争议,但是至少有一点可以肯定 -- 故事已经结束
在接受媒体采访时,Molyneux以《质量效应3》结局为例,证明信息时代用户反馈的力量,并且开发组可以很轻松地根据反馈做出改动。 “BioWare是作者,他们创造了这个世界,他们为上百万人提供了娱乐,我们必须相信他们。如果他们觉得自己做的有道理,那就要坚持自己的立场。有很多次我看电影读小说,看到最后都觉得被骗了。这不是现在电脑游戏中才会出现的,以前的影视作品也会有反馈” “我认为我们作为作者,应该坚持己见,无论外界怎么评论,都应为自己的剧情圆场。不能因为有人不喜欢就随便改动,虽然你有著作权,可以随便改,但是安排剧情的是你,不是别人。” “话虽如此,但现在的研发工作永无
Bioware的粉丝们组织了一次有趣的活动,他们订购了400份点心送到制作《质量效应3》的Bioware埃德蒙顿工作室。这次行动的意义在于抗议《质量效应3》的极具争议性的结局。玩家LoganKey在Bioware官方论坛上发帖称:我们目前计划以大量的小蛋糕入侵Bioware的埃德蒙顿工作室。这些小蛋糕分别是红色,蓝色和绿色,不过口味是一致的。如果你们有兴趣加入,请阅读下列的帖子并告知我们。这周我们将给Bioware送去一打又一打的小蛋糕,我们希望在每个包装盒上都贴上以下类似的便条:“无论你们选哪种颜色,味道都一样的”“无论你们选择哪种颜色,都是香草味”“我们之所以生气是因为爱”目前他们筹集资金已经超过1000美元,并找到埃德蒙顿当地的蛋糕店Fuss Cupcakes支持他们此次行动。
《质量效应3》的结局令很多玩家感到非常不满意,倒不是说一定要有个大团圆结局,可是这个结局总感觉有些敷衍了事。Bioware曾允诺,在第三作中会解释以往遗留的问题并且为Shepard的旅程画上句号。结果,Shepard是生是死不能确定,而且还留下了更多的问题。所以有玩家感到不满也是理所当然。不过,也有一些玩家能够接受这个结局,这就是仁者见仁智者见智的事了。目前看来,似乎不满意的玩家占了大多数,而且这些玩家非常强烈的要求Bioware修改游戏结局。就在昨天,Bioware的Ray Muzyka终于宣布要提供新的游戏内容,以解答游戏中的一些问题并且给出一个更加明晰的终了。这是玩家的胜利吗?现在的疑问是,这些新增的游戏内容会以怎样的形式提供给玩家?作为DLC是肯定的了,只不过是付费还是免费问题而已。如果真的要修改结局并
根据一款由游戏记者Geoff Keighley新开发的iPad应用“深入幕后”所称:BioWare蒙特利尔工作室在2010年时候曾开发过一款第一人称射击的竞技游戏,但随后其精力转投到《质量效应3》的多人模式中。到2010年三月截止,这款游戏已经历了四个月的开发过程,我们可以从这个故事附带的图片中看到一些游戏原型。(这些图片是从Keighley开发应用中截取的,该应用提供了游戏原型的几段视频。)BioWare的高管们很欣赏这个多人射击游戏的创意,因为它可以从另一个侧面展现出《质量效应3》中发生的星际战争。这个创意最终进化成了《质量效应3》的多人游戏部分。受游戏引擎所限,玩家不能在《质量效应3》的战役中进行联机任务,但可以组成小队展开小规模作战,最终这一模式也被BioWare选定作为了最终设计。随着BioWare的
Jessica Merizan日前在网上回答了一些粉丝关于《质量效应3》的问题,其中就包括游戏中的推倒剧情:“开发团队花了很长时间和精力制作游戏中的推倒剧情,让这一方面变成游戏中一个重要的连接环节。开发成员在这一方面有丰富的经验所以他们知道如何才能做得更好。其中最让我们激动的就是和外星人发生关系,玩家们会对外星人产生许许多多的幻想。就我个人来说,我已经等不及要看《质量效应3》中究竟能和谁发生推倒剧情了!!!”另外,关于PC版的高分辨率补丁包:“目前还不能公布任何消息,我这里也没有收到开发小组给我的详细情况,但如果时机成熟,我们就会公布的。”《质量效应3》将会在3月6日在北美登陆PC、PS3和360平台。
在天际,你可以看到邻近地区的风景(前提是游戏设置的远景可见值要高)——晨风和西罗帝尔,因为这是地形需要,B社解释道。如果看不见,换句话说,就显得很奇怪了。虽然它们并不是专门为以后的扩展地形而设置的,但是B社高层托德·霍华德并没有斩钉截铁的否定这一可能,相反他说“也许某天我们会用到的”。塔玛瑞尔,乃上古卷轴的世界大陆。“这些边界景观存在的原因(我不能说以后一定会用到它们),当初制作它们就是觉得需要这些高高的山峰,否则就不真实了。”霍华德解释道。
《质量效应3》马上就要上市了,所以现在讨论Bioware也许不是好时机。Bioware长久以来热衷于故事的叙述,即使他们的游戏在游戏性上就足以成为经典,他们还是一如既往的,热情洋溢的给玩家讲故事。不过随着Bioware的Shepard再次面世,他们好像找到了一种独特的讲故事方法。讲故事的RPG太多了,为了方便,我们暂且把它们分为上古卷轴辐射类和最终幻想勇者斗恶龙类。Bethesda的RPG总是把玩家扔到一个奇怪的新世界中,让玩家自己去发挥。玩家就主角,主角就是玩家。而另外的那个类型,就是史克威尔艾尼克斯的英雄们,在既定的脚本中进行冒险。不管如何自定义角色外表,塞西尔就是塞西尔,玩家就是玩家。这两种类型没有好坏,只要能碰上正确的开发者,这两种类型都能有经典之作传世。是什么东西让《龙腾世纪》和《质量效应》能与其他R
我想玩家们都去论坛吹过水,和众多游戏朋友一起吹吹牛,胡乱侃侃,有时候开开玩笑也不为过,因为大家都心知肚明,不会将玩笑当真。当然,你也可能认为如果你去BioWare官方论坛说自己只有13周岁,BioWare不会当真,更不会禁止你去玩《星球大战:旧共和国》。但是,BioWare不会和你开玩笑。 今日,一名《星球大战:旧共和国》的玩家在官方游戏论坛上发帖透露自己只有12周岁,而该帖子被BioWare工作人员看到,于是根据未满13周岁不得参与《星球大战:旧共和国》游戏的规定,那名玩家的悲剧来了,BioWare封掉了这名玩家的帐号。如下图,当然,如果只是一个玩笑的话,你可以提供证明自己已达要求年龄的证据提交给官方并申请解封帐号。
BioWare为《星球大战:旧共和国》投入了大量的心血,不但花费了巨额的投资,也消耗了不计其数的制作时间。这也是BioWare的第一款网络游戏,可以说是冒了很大的风险制作自己不熟悉的题材。我们询问了《星球大战:旧共和国》的游戏总监James Ohlen为什么BioWare决定进入在线游戏领域。他表示这个决定是BioWare的创始人们,Dr.Ray Muzyka和Dr. Greg Zeschuk决定的,他们认为网络游戏会是RPG的未来。“回到2004-2005年间,我们就知道网络游戏是我们需要涉足的,”他说道,“它似乎会成为角色扮演游戏未来的发展道路。Ray和Greg总是在关注的一件事就是保证BioWare不会落后,所以他们展望了所有可能的未来,并试图让我们变得更多样性,因此网络游戏就是我们打算开拓的领域。”此外
各位肯定不能否认这个事实,近年来《命令与征服》系列已失去了往昔辉煌,除非《命令与征服:将军2》能大放异彩,否则它只会拖累“BioWare”这个招牌。《命令与征服:将军2》截图话说到这里,当外界的人(尤其是玩家)看到BioWare的时候,他们到底会想起什么?是否依然是那间开创了《质量效应》(Mass Effect)和《博德之门》(Baldurs Gate)的加拿大开发商?是否还会想起一间擅长于“RPG故事叙述”,每每能够引人入胜的游戏工作室?其实,自数年前BioWare被Electronic Arts(EA)收购了之后,BioWare的品牌号召力便开始越来越薄弱。究其原因,主要还不是因为烂游戏(虽然《龙腾世纪2》确实是帮了倒忙),而是因为随着EA不断把自己内部的开发组更名为BioWare的分支,已逐渐把BioWa
今年二月份,Bethesda曾举办了一场《上古卷轴5:天际》的挑战活动:如果在2011-11-11出世的小孩命名为Dovahkiin,那么这对夫妇可终生获得免费的Bethesda出品的游戏。今天,官方宣布这项挑战被一对名为Megan和Eric Kellermeyer的夫妇所挑战成功,太平洋时间当地6:08pm,他们的小孩出世,并被命名为Dovahkiin Tom Kellermeyer。让我们恭喜这对夫妇,并希望他们的小孩在未来成长的过程中不会因为这个名字而被人嘲弄取笑。
尽管现在归属EA旗下,但是BioWare还是拥有相对独立的游戏开发自主权。 日前,BioWare创始人在接受外媒采访时说:“我们现在要做什么还是有很大的自主权。” “我们不会被强迫做任何事情,也不会被告知要做什么,我们做游戏都是自己决定的。” Greg Zeschuk继续说:“工作室首先要“取悦”的并不是EA,而是众多玩家与开发人员本身。” “我们对每一款发行的游戏都非常负责,谦逊而认真对待玩家的回馈信息,逐步修正完善游戏质量,然后才能使下一款游戏的质量更加出色。玩家们才是我们关键的“持股人”,我们必须做出让玩家们满意的游戏。”&n
夏天的炎热有时候带给我们的不仅仅是身体上的不自在,甚至在心理上也让我们焦躁了起来。生理上的问题可以交给空调,而心理上的焦躁就不那么好办了:这种焦躁很容易让人们说出一些过火的话。这不,Bioware又开始发言了…… BioWare的市场部总监David Silverman表示,《质量效应3》是BioWare有史以来制作的最好的游戏之一,更是游戏史上最好的游戏之一。 十多年前,也就是上一个千年结束前后(我不是有意写得这么史诗感的……),我参与了《博德之门2:安姆的阴影》的汉化工作,并且开始进入奇幻文学界。当时结交了诸如朱学恒
在E3上,BioWare的联合创始人Ray Muzyka说,其旗下重要作品《质量效应》和《龙腾世纪》系列,以及其他新的游戏系列的前景是光明的。当时Muzyka被媒体问到BioWare工作室是否考虑制作一款《质量效应》网络游戏。他答复说该工作室目前正专注于打造《星球大战:旧共和国》,但认为该工作室的目前和未来状况都非常乐观。Muzyka也说他相信《质量效应3》延期到2012年,这个等待对于系列粉丝来说是值得的。
最近,BioWare创始人Greg Zeschuk说,该公司正考虑从其一贯的科幻和魔幻类游戏风格中抽身出来,试水更真实的设计路线。Zeschuk解释说他们在讨论一个游戏项目时提出这个观点的。他说:“我们之前所做的游戏都出自于非常传统的RPG观点。看看十年前的《伯德之门》,与现在的RPG游戏(龙腾世纪2、质量效应2、3)相比,已经大不相同。我们的能力已经足于应付任何游戏风格背景,这样一来我们就要考虑涉足一些我们之前一直没碰过的游戏风格了。我现在并没有确认什么消息,但我们这个考虑是探讨了很久的,我们想要尝试拓展吸引力、游戏领域,卖出更多游戏,吸引更多粉丝。BioWare最近发布的魔幻类RPG游戏是3月份的《龙腾世纪2》,正在开发的科幻类则有《质量效应3》和网游《星球大战:旧共和国》。
在你阅读本文之前,我们以一句非常真诚非常简单的话开头:我们都非常非常喜欢BioWare。他们讲述的故事通常都很引人入胜并且能让我们花费大量时间去玩。话说……随着最近《龙之纪元2》的发布,我们渐渐发现在他们近期发售的游戏中有很多相似的地方。并且已经到了在我们只要花费几分钟和新角色交谈以后就能立刻知道这个NPC的原型的程度。我们用一点时间记录下这每一个复制粘贴而来的角色,这样当他们张开他们那被简单编写的嘴的时候你就能精确的知道该如何反应。第一类: 笨拙的少女典型例子:Liara T' soni(《质量效应》),Merrill (《龙腾世纪2》),Mission Vao(《星球大战:旧共和国武士》)笨拙的少女是典型的不了解这个世界/宇宙到底多么严酷的不谙世事的美人。尽管她在她所从事的行业里无所不知——无论是了解失落已
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved