IGN发布了一篇讨论《内心的邪恶》与采访三上真司的文章。在本篇文章之中我们为玩家们总结了采访的整个内容。关键信息:游戏风格:-三上是位恐怖大师,但现在所谓的生存恐怖已经偏离了其最初的理念。现在三上希望回归传统的生存恐怖。-三上希望将动作与恐怖‘完美结合’。他认为平衡这两方至关重要,因为动作与恐怖是组成生存恐怖的两方面因素。三上将恐怖游戏定义为,既令人恐惧又令人兴奋。-他希望玩到本作的玩家会想“我很多年来都没玩过如此恐怖的游戏了!”-游戏中包含心理恐怖元素,让玩家们不愿在游戏中做任何事情。-游戏表现怪异,违反常规,游戏角色十分有趣。游戏故事:-三位侦探出现在疯人院的凶案现场。侦探比警察晚到一步却没有看到警察的踪迹。疯人院中是成堆的尸首。-玩家们被敲晕并且在不同的地方
B社日本分部最近又公布了一批关于恐怖生存类新作《内心的邪恶》的细节信息。游戏使用了最新版的id tech5引擎。相关细节如下。剧情当侦探Sebastian 和同伴跑到一个凶杀现场时,他发现自己面对的是一种神秘的未知力量,他亲眼目睹警察被一个接一个的杀死,接着他自己也被攻击,并失去了意识。再次醒来时,他已置身于一个怪物环伺的险境。他必须战胜死亡和自己的恐惧,去发掘神秘力量的真面目。细节信息——回归纯粹的生存类游戏生存类恐怖游戏之父——三上真司——担纲该作总制作人。这款游戏会使你浑身发冷,但又给你不断前进的动力。要想在这个恐怖的世界中生存,玩家的每一根神经都需要崩到最紧。——危险的陷阱和神秘的敌人挣扎求生的过程中,你将会
3月22日,Bethesda的母公司Zenimax向USPTO(美国专利和商标办公室)提交了名为“星盾”(Starfield)的注册申请,计划将该名称用于一款主机和PC平台发布的游戏,且有后续扩展内容。根据Zenimax的申请,提交注册的“星盾”名称在下列范围内使用:*娱乐服务,即是提供在线互动电脑游戏、通过互联网提供与电子电脑游戏相关的信息。*用于电脑和视频游戏主机的电脑游戏软件、通过互联网和无线设备提供的扩展电脑游戏软件、用于在线互动游戏的电脑游戏软件。至于《星盾》是一款什么样的游戏,上至Zenimax、下至Bethesda均没有对此透露什么内容。
《龙腾世纪3:审判》首席剧作家David Gaider 在GDC上说,业界不会完全接受女明星的概念,除非有一种明显的经济效益在驱动。这是“出现女性角色的游戏卖不出去”的老旧想法,从Gaider的看法中我们知道他十分想挑战这种状况。他在GDC上对RPS说:“游戏业界的智慧就是不发问。每个人都心知肚明的。这很奇怪。你只有以一种不可忽视的方式,证明业界认为绝对正确的事情是错误的。当然,每个人都会责备你。”“至于女性主人公 -- 她们不会大卖的看法是目光短浅的。在过去10年里,有多少作品中有女性主人公?我猜我们会接受的,对于那些特别的作品,a)它们继续这种模式,b)这些游戏不成功的原因只因为他们让女性做主角?这思维跨度真是大…&hel
Bioware决定利用最近展示的寒霜3引擎来打造下一代《质量效应》和《龙腾世纪:审判》,表现其专注于下一代游戏的决心。最近展示的《战地4》游戏试玩视频展示出新寒霜3引擎的惊人魅力。但是把这么好的东西只用在单一的军事题材射击游戏上多无趣。何不将其放在奇幻和科幻题材上大放异彩呢?没错!这就是为什么Bioware要下定决心要采用DICE的强劲引擎来打造下一代《质量效应》和《龙腾世纪:审判》。本来预计采用寒霜2引擎(《战地3》所使用的)来制作游戏,现在看貌似Bioware真的铁定心要用下一代引擎开发东西了。Yanick Roy,Bioware蒙特利尔的开发主任,在推特上表示《战地4》短片“真的是一个展示下一代质量效应会什么样子的大好机会”。而这引起了Kotaku网站的Stephen Totilo
关于B社如何让粉丝们乖乖掏钱又有了新的消息:一个专售B社游戏中道具的网店已经开张。如果你碰巧是《耻辱》、《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》、《雷神之锤》、《刺杀希特勒》的粉丝,那么你会在商店里中发现一些吸引你的东西。但如果你不想花钱的话,那你最好还是别去了,否则那些让你欲罢不能的商品可以列出一份胳膊长的清单来。《耻辱》游戏中界外魔的印记让人影响深刻,B社自然也会好好利用它来开发一系列相关产品。比如说,你可以买到一个印记模样的挂饰,它由镀锌的合金制成,是一个长70厘米的珠链。如果你想要一些更精细的东西的话,一个狗圈旅馆的啤酒杯将会是好的选择。或者,如果你钱够多,你也可以买一个限量版的平版画。《上古卷轴》在每个周末过后,一个“我恨星期一”的马克杯都会激起你对工作日的愤恨之情。或者你可以买一
近日有小道消息传出,称《龙腾世纪:传奇》开发组BioWare圣弗朗西斯科关门大吉,所有职员全部丢了工作。消息来自于GamesRadar,并且此消息已经被IGN印证。此工作室有25-30名成员,所有人都被炒鱿鱼了。消息源说加利福尼亚这地方对于移动产品的开发“太过昂贵”。EA已经发表了正式声明,对上个月解雇洛杉矶和蒙特利尔的员工说了一样的台词。BioWare圣弗朗西斯科以前叫EA2D,他们专攻网页和移动设备上的社交和休闲小游戏,他们最著名的作品是《龙腾世纪:传奇》和《镜之边缘》。BioWare圣弗朗西斯科最近失去了很多雇员,那些人自己成立了Rumble工作室,还有前工作人员表达了对EA管理制度的不满。
BioWare美术和动画指导Neil Thompson近日表示,PS4和下一代xbox主机不能像上一代主机更新换代那样促成极大的画质飞跃。在接受OXM UK的访谈时,Thompson说这和经济的下滑有关 -- 业界无法像上次我们迎来新主机那样,加大研发力度来满足新硬件的潜力。“很明显的,我们每一天都在冲击硬件的限制,如果你让硬件的水准下降--我相信下一代主机会这么做,那我们还是会再度冲击的,”他说道。“我认为主要问题是,业界已经将它自己限制在一个不花钱就无法做游戏的角落之中。最近的技术令平民们感到惊讶 -- 特别是当一群人期待掌握的技能和业界所需求的技能是一样的。“本世代的观念较前一世代有着10倍的提升,对于下一世代,将会有大跳跃,但不会很明显。“人们做事情会使用更聪明的方法。我认为他们将会有更充分的准备,或者
Greg Zeschuk在接受媒体采访时透露:“当初决定离职有很多因素,几乎所有发生的事都是因素之一,而且没有哪个因素直接导致离职的想法。或许我可以这么描述:一个人20年日复一日地做同一件事,而且压力很大,让人很紧张,太挑战自己极限了。有的时候做的好,有的时候会失败。最后终究会厌倦。有的时候需要你做出改变。”“当时我发现的少数几个有趣的现象之一是,玩家的反应。他们对我的离职似乎有些生气,因为他们认为我们欠他们很多游戏。我也希望我能继续给他们制作游戏,但我想我已经大不如前了。灵感已经熄灭了。”笔者认为,这是人之常情。如果你没有灵感,那就创作不出艺术,而他经过这么多年,显然已经江郎才尽了。就算强行让他继续任职也不会有好结果的。“没兴趣”
Bioware共同创始人,前创意总监Greg Zeschuk说道,我们的员工在EA收购之后依旧完整,因为我们已经是块金字招牌了。“我想我们能够活下来并且在EA手底下继续成功的一个原因是,我们公司足够成熟,并有足够好的员工可以对EA的“熊抱”从容不迫 -- 充满意义却没有活力,”Zeschuk向Polygon说道。“我们需要变得强大才能存活下去,我认为我们做到了,并且在经历之后我们也成长了。”Bioware是被EA吞并的众多开发小组之一,但很少有能像Bioware这样继续保持独立和完整的。他不像西木头和牛蛙那样关门大吉或是融入其它品牌,BioWare活了下来,甚至还成为了EA的主要部门 -- 它成了金字招牌,并扶植了Mythic Entertainment。在加入EA之前,BioWare赢得了一大堆忠实粉丝的支持
据报道,最近BioWare宣布的几个项目均采用“寒霜2”引擎。比如计划于2013年秋季发布的《龙腾世纪3:审判》,以及《质量效应》下一作都采用这个引擎。在《Game Informer》杂志最新一期的访谈中,记者向BioWare总经理Aaryn Flynn求证此事,后者说:“应该是这样。我们见识过了‘寒霜2’的成功,于是打算把它用到《龙腾世纪3》上,EA也会提供技术支持。能成为这样一个能充分发布寒霜2技术的组织和社区的一部分,这太有意思了。”自从“寒霜2”在《战地3》上一炮打响后,EA似乎相当看好这个引擎,宣布将在《命令与征服:将军2》、《战地双雄》上使用该引擎,2013年的《战地4》自然不在话下。
Ethan Levy,前BioWare 圣弗朗西斯科工作室制作人,曾负责《龙腾世纪传奇》。他表示,开发新系列已经不是EA的首要目标了。 在自己的博客上,Levy透露,EA最新的策略是以他们iOS平台上比较成功的几款大作为核心。这种策略对于大股东来说是低风险投资项目。 “EA的新策略是以少数几款大作为核心。在当代如此多的新系列游戏中,只有《战地双雄》《死亡空间》《龙腾世纪》能够得到续作。据我所知,制作全新系列的游戏已经不再是他们的首要目标了。大品牌+大营销预算+高品牌价值=$$$。这就是EA的公式。他们已经在手机和平板免费游戏的队伍中落后了,但他们现在将凭借龙的价值和怪兽的财宝赢得游戏市场。这个公式或许非
曾经“BioWare”还是个实在的名头时,你能够买到一个好游戏,它很可能是个RPG,有着广袤的世界和充实的剧情。这真是再好不过了。但是自从EA收购这家公司之后,BioWare更像是一个品牌。现在这个名头不仅仅被用在“传统”的作品,比如《质量效应》和《龙腾世纪》上,连MMO和《命令与征服》等一系列游戏上都出现了这块招牌。也许是注意到了这块招牌近来有所褪色,“BioWare Mythic战锤工作室”,或者又被称为EA Mythic和Interworld Productions,将不再使用“BioWare Mythic”名称,而只会称为Mythic。哎哟,EA到底要把BIoware折腾成什么样子哟?
日前,有报道猜测Ray Muzyka和Greg Zeschuk决定离开BioWare退出游戏界是因为玩家对不喜欢他们的作品。但事实上,我们相信他们的离开肯定与玩家无关,事实上玩家还是很喜欢《质量效应3》的。现在Ray Muzyka出面表态,力挺玩家,认为玩家对他们游戏的评价“有深度,有诚意”。 Ray的Twitter原文: “我非常尊敬玩家们的意见,他们说的话都非常有深度,有诚意。那些图谋不轨散布谣言的记者请面壁。” 也就是说Ray不是因为玩家反馈不好而辞职的。Ray后来还补充说“好的媒体网站需要诚信,烂的网站才需要编造谣言哗众取宠。” &nbs
两周以前,关于BioWare的两位创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk的离职是否应该让EA承担责任,玩家们热议不已。有趣的是,Trent Oster今天在接受采访时暗示说,是由于玩家们对于《质量效应3》和《星球大战:旧共和国》的猛烈抨击迫使Ray Muzyka和Greg Zeschuk离开了游戏开发行业。然而真的是玩家应该为此负责么?按照Trent的说法,Zeschuk由于玩家们对于《质量效应3》的批评,受挫不已。Trent建议他离开公司,讽刺的是这才是真正迫使Zeschuk选择离开的原因。我们暂且不说是Trent要求Zeschuk离开公司的,但这真的是一个好的建议?《质量效应3》确实存在着问题,在情节上也有漏洞。世界上并没有完美的事物。玩家当然有理由“讨厌”这个游戏。Trent完全可以建议Ze
继两名联合创始人离开之后,许多玩家担忧BioWare的前景如何。不过,最近有细心的玩家在BioWare爱德蒙顿工作室总经理Aaryn Flynn的博客上发现了关于《质量效应3》DLC的内容,此次DLC名称为“欧米伽”,将会加入全新的MP和SP剧情内容。此外,Aaryn透露BioWare正在计划研制一款基于“质量效应”世界观的全新游戏。更为惊爆的新闻还有,《质量效应》项目主管Casey Hudson正和他的团队一起研究一款全新的游戏,背景基于一个架空的世界,游戏自上而下采用全新的技术打造。消息显示,本作将会与《龙腾世纪》或者《质量效应》的内容完全不同。
几小时前,BioWare的两位创始人同时辞职,俩人的辞职理由虽然不同,但是还是引起了多种猜测。其中最多的一种猜测矛头直指EA,毁人不倦的EA。这恐怕谁都无法给出一个准确的答案,自从2007年BioWare被EA买下以来,发生了太多的事情,玩家的需求和EA的贪婪之间的矛盾从未得到解决,玩家想要的是没有DLC,更开放,质量更高的游戏,就像《博德之门》1和2,《孤胆枪手2》、《旧共和国武士》、《无冬之夜》这样的。甚至连《翡翠帝国》都是个好游戏。EA是在07年10月11日被买下的,当时他们正在开发《龙腾世纪1》,EA并没有给太多插手。但在EA的影响下,2代的垃圾有目共睹。其他几部游戏同样受到了或多或少的影响。而且越来越多的DLC把热爱游戏的玩家搞得像是个捡破烂的,给你什么DLC就只能接受什么DLC,无论这DLC是否完全
BioWare昨晚刚宣布了合伙创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk离任的消息,今天就马上确认了许多未来计划制作的项目。 其中最令人兴奋项目,听上去应该是一款面向次世代主机的全新系列游戏。 BioWare埃德蒙顿和蒙特利尔工作室总经理Aaryn Flynn写到“Casey(质量效应系列的老大)和他的小队正在组织创意,筹备一款全新的科幻游戏,从头到尾都用全新的游戏技术打造” 全新游戏?可是,说好的《翡翠帝国》呢? 即将发售的很可能是《质量效应3》的DLC。Flynn确认,围绕《质量效应2》中的欧米茄空间站展开的单人游戏扩
不久前,BioWare的联合创办人Greg Zeschuk和Ray Muzyka决定离开公司。他们都在博客上发表了告别声明。大体内容如下:Greg Zeschuk的声明称,在BioWare工作了将近20年时间,现在是时候离开、另谋新发展了。这个决定没有太大的痛苦和遗憾,这是我为了自己和家人必须要做的事情。我现在处于人生中一个未曾预料到的节点,感觉自己对公司、对游戏、对创作的挑战没有了当年的热情。……有人可能会好奇我的下一步将要做什么,可以说我在一段时间内不会再搞游戏创作了,而且有很大的可能我不会再回归游戏业界,除了多陪陪家人,还会去做一些与私酿啤酒有关的个人爱好项目。我将会参与一个名叫《啤酒日记》的以网络为基础的访谈节目,由我去采访那些著名的酿酒商、展示他们的啤酒。如果进展顺利,我会进行其他与啤酒相关的节目之类
PS3《上古卷轴5》的第一个DLC《黎明守卫》至今都没任何消息,PS3玩家显然已经到了没力气再继续生气的地步,索尼副总裁都出来安慰玩家了。索尼副总裁Adam Boyes是4个月前刚入职的,但他显然很清楚地知道目前的窘境。本周的纽约游戏大会上他来安抚玩家了:“我们正在与我们的合作伙伴一起努力解决问题,我们有一支相当强大的开发支持团队正在与Bethesda密切合作,”“我们当然很想把一切都搞定,可我们目前还无法做出任何保证,但他们真的在尽最大的努力了。”这回360粉又找到了一个PS3玩家的喷点。
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