对《RKGK/Rakugaki》这款游戏,我有着诸多好奇——因为,它并不像是一款投身于复古潮流的游戏。与其说它身上有着某些与前辈相似的特质,倒不如说它在还原整个90年代玩家所身处的文化氛围。这是一种不基于市场,也没有切实目标,单纯从个人视角出发的乖僻阐述。比起在某些细节上的刻意堆砌,它更在意笼罩式的感官体验,令玩家产生梦核式共鸣。借这个机会,我们联系到了Wabisabi工作室的首席执行官兼联合创始人Anwar Noriega,想和他聊一聊这款充斥着个人审美,展现着90年代风貌的平台动作游戏。让他本人来串联线索,为玩家呈现《RKGK》的曲中意。 Q:能和我们介绍一下Wabisabi工作室吗?你们现在有多少人?《RKGK》花费了多久才制作完成?以及为什么使用Wabisabi这个名字? A:Wabisabi是一个完全

