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  • 几天前,我们有幸受邀参加了世嘉与Creative Assembly(以下简称CA)组织的试玩活动。活动中,CA官方展示了《全面战争:战锤3》的大致战役剧本,并在已公布的10位传奇领主的基础上,向我们公开了第11个神秘的初始派系。展示环节结束之后,我们针对一些内容更新与玩法机制上的问题,和《全面战争:战锤3》的游戏监督Ian Roxburgh与首席文本作者Andy Hall简单地聊了聊,随后便紧锣密鼓地开始了8个小时的试玩体验。 左为首席文本作者Andy HallIan,右为游戏监督Ian Roxburgh首先是一条非常振奋人心的消息,《全面战争:战锤3》的多人模式,迎来了一次重大革新。战役合作的回合流程大改,现在联机玩家可以在同一回合内独立操作,不用再眼巴巴地等待对方结束回合,或者进行战斗了。之前《全面战争:战

    2022-01-19 23:59:50
    0 太空熊
  • 700亿美元级的并购,是个什么概念?最近几年,跟互联网新兴经济有关的新闻,计量单位动辄就以亿起步,看得多了,很容易让人失去对数字的价值判断。很多时候,我们意识不到发生在虚拟世界里的事,到底有多么得离谱。按照美联储官方的印钞规章,每张美元重一克,长156毫米,宽66.3毫米,厚一毫米,所有币值的参数相同。以最大面额100计算,每一亿美元的体积大致为1立方米,重量大致一吨。那么,如果把并购用的680亿换成美钞,这些钱可以填满12个40英尺的大型集装箱(916立方米),重量大概等同于600辆大众桑塔纳。更恐怖的是,微软给的全是现金,没有债务抵押,没有融资操作,甚至在谈完并购之后,微软手头上还有大几百亿的现金流没有花出去。在这种程度的“钞能力”面前,就算没有之前的性骚扰丑闻,没有一连串的罢工事件,动视暴雪的CEO Bo

    2022-01-19 22:57:48
    0 太空熊
  • 刚刚步入2022年,B站的官方账号“哔哩哔哩社区小管家”,就发布了《关于社区内低俗表达的治理公告》,直指部分用户使用的一些低俗词汇,违反了社区规则,破坏了社区氛围。B站官方所点名的低俗表达中,“牛子”“烧杯”“导管”等词汇,赫然在列。 B站官方所列部分违规词汇B站这份公告一出,一时间风声鹤唳。大家首先想到的,就是这些词汇将会被“一刀切”地屏蔽掉,再也无法在B站的评论区或者弹幕区出现了。仔细看,官方所给出的例子中,不乏一些日常使用率颇高的词,比如“烧鸡”“开导”以及“导管”。诚然,在当今互联网的语境下,这些词在某些场合所表达的意思,已经和原来的词义相去甚远,有的甚至十分低俗。就拿“导管”来说,近两三年,逐渐有人用其来形容男性手淫,尤其是在B站的某些分区,过去该词被使用的次数十分之多,甚至会让UP主感到难堪。但“导

    2022-01-18 20:14:26
    0 贞酒歌
  • 如果你不仅玩过《亿万僵尸》,还了解过近期发售的《黑暗时代》,那么,你对类似的生存塔防+RTS运营的玩法组合,应该不会陌生。这类游戏普遍制作扎实,单局时间超长,战斗如排山倒海,节奏缓慢,却又争分夺秒。对于喜欢RTS,却又苦于攻防节奏的玩家而言,这类游戏的乐趣是普遍且持久的。而《要战便战》就是这样一款游戏。它保留了从《亿万僵尸》开始的波次塔防框架,加入了《帝国时代》式的资源互动采伐,以及《要塞》式的物流运输网络。简单来说,如果《黑暗时代》是魔兽版的《亿万僵尸》,那么《要战便战》就是它们的中世纪版本。 但与前两者相比,《要战便战》有着一份格外明亮的胡闹气质。在这个游戏里,玩家面对的不是想要吃掉你脑子的僵尸,也不是会在入夜后把你撕成碎片的野兽,而是一群不服管教的逆民。他们从乡村、树林、群山里源源不断地冒出来,誓要让你下

    2022-01-18 18:09:52
    0 太空熊
  • 要说近几年火起来的动漫题材,异世转生类无疑是其中最受观众追捧的之一。大伙儿可能对其火的程度没有什么概念,就这么说吧,《关于我转生变成史莱姆这档事》,《转生成蜘蛛又怎样》,《世界顶尖的暗杀者,转生为异世界贵族》这几部动漫在B站都是破亿播放的存在。  而播放量和它们不相上下的都有谁呢?是《国王排名》,《鬼灭之刃》,《咒术回战》这类现象级动漫。就连无敌的承太郎和徐伦父女上阵的《JOJO石之海》,目前的播放量也才到9000多万而已。 这还没算上被叔叔下架了的某转生以及不认识蕾姆你都不好意思说你是二次元的《RE:0》,这么说足以证明异世转生的题材有多火热了吧?而这些异世转生题材的动漫,大部分都是由轻小说改编而来。那说到小说,中国网文作者可就有发言权了。日本人搞的这套异世转生,大部分都是废柴转

    2022-01-18 16:56:17
    0 廉颇
  • 《大耳朵图图》是许多人的童年回忆,在中文社区几乎无人不知。即使没有看过,也或多或少地听过这个名字。只不过,近年来娱乐活动越发丰富,大众喜好日新月异,像《大耳朵图图》一样的童年经典,除非发生了什么特别离谱的事情,否则讨论度还是相对较低的。 但奇妙的是,2022年中文互联网的第一个乐子,恰恰是这个经典,但又少有关注的IP所带来的。 一个名为“胡图图工作室账号”的B站UP,伪装成官方账号,在B站上招摇撞骗。先是用假抽奖骗取用户的个人信息,又用一封备忘录软件编写的警告信,公然向所有跟图图有关的二创作者宣战,一时间惹得神憎鬼厌。 面对B站用户们的愤怒抨击,这个账号用出教科书一般的“卖惨、滑跪、甩锅”三连,接二连三的迷惑操作,为网友们奉上了一场开年大戏。 所幸,这场风波并未持续多久,上美方面在收到消息后,迅速在B站上创建了

    2022-01-17 21:14:20
    0 Marvin
  • 穿越火线近期有点让我出乎意料,去年11月份穿越火线高清竞技大区(简称CFHD)推出了剧情模式,其首章内容“导火索”和我印象里对于穿越火线的认知,确实存在着比较大的差异。现在官方宣布又要推出第二章“幽灵计划”。 过去,当我们说起《穿越火线》,我们更多讨论的是“丰富的游戏模式”“英雄武器”或者一些“有趣的BUG”等话题,很少有人会去探究《穿越火线》游戏背后的世界观,或者单人故事剧情。而现在,穿越火线补上了这一空缺,通过剧情模式为玩家呈现了一个从视听体验和剧情深度上截然不同的单人故事剧情DLC,让玩家从另一个视角,重新审视了这款已经运营13年之久的游戏。最近,我终于有机会提前试玩到了“幽灵计划”的完整内容,也想就全新的剧情章节,聊一聊我的试玩感想。本文不会涉及剧透,我将结合此前《穿越火线:导火索》的游玩体会,聊一聊这

    2022-01-17 14:33:25
    0 廉颇
  • “手游的崛起对端游造成了极大的冲击”——这句话厂商在讲,媒体也在讲,但是对于大部分玩家们来说,似乎并没有觉得有什么影响。从数据层面来看,玩家们的感觉并没有出现差错,端游游戏市场收入份额从14年起一直维持着较为平稳的态势。 图源:中国游戏产业报告但是从手游的游戏市场收入份额来看,我们就能明白所谓的“冲击”究竟在何处了。随着14年智能手机的普及开始,手游的市场收入在八年内翻了近十倍左右,达到了千亿规模的级别。换句话说,在这八年内游戏市场的大部分增量,都被手游给吃下了。 图源:中国游戏产业报告这也是为什么这几年基本上没什么像样的端游面世的原因所在,厂商们都靠手游赚得盆满钵满了,谁还有心思去开发吃力不讨好的大型端游啊。而剩下的大部分端游,为了保持存量,也不约而同的选择了保守运营,大部分更新都是同一玩

    2022-01-17 09:06:44
    0 廉颇
  • 又是一年B站的“百大UP评选”。2022年1月11号,B站公布了“2021年百大UP主”入选名单。“百大UP”作为B站年末的“压轴大戏”,自然会受到广大网友的关注。随着B站的知名度和影响力越来越大,“百大UP”的重要性和“含金量”也是水涨船高。说“百大UP”是一年中,所有B站UP主共同的狂欢,也毫不为过。 话虽如此,但B站评选出的“百大UP”,未必就能满足网友对这一荣誉的所有要求。每一年的“百大UP”评选,也是节奏不断——显然,今年的“百大UP”评选,也没能躲过这一劫。就在1月11号“百大UP”名单公布当天,入选的UP主“朝烟今天唱歌了没”(以下简称“朝烟”),就因为被网友曝出黑料,疑似翻车。 从“朝烟今天唱歌了没”的投稿来看,这是一位活跃在音乐区的UP主,作品以翻唱各种歌曲为主。其热度最高的视频,播放量突破千

    2022-01-16 21:51:43
    0 店点
  • 在当下,作为娱乐作品的游戏,适应玩家的生活需求发展出了许多不同的样式。其中,玩家们最常谈论的是各类单机和手游,它们都有着相当丰富的游玩内容,足以成为茶余饭后的谈资。然而在众多的游戏之中,还有一类比较特别的存在,它们的游玩方式通常较为简单,并且几乎不受游玩平台的限制,这类游戏也少见的以其主要游玩场景而命名,那就是休闲游戏。 2021年底的一段时间里,由于年内大作基本已经发售完毕,值得关注的手游爆款也并不多,广大玩家们进入了一个游戏的空窗期。而就是在这段时间,《召唤神龙》这么个平平无奇的小游戏,引爆了整个中文互联网社区。“#召唤神龙#”这个Tag,在微博上有着1.6亿的阅读量,如果加上其余衍生的Tag,这个阅读数据会更加夸张。 而通过百度指数的数据,也能够看到,在2021年年底,2022年年初的一两个星期内,《召唤

    2022-01-15 18:15:19
    0 廉颇
  • 随着互联网发展,不同于曹操和刘备一度两极分化的口碑,孙权在网上的名声,称得上江河日下,黑孙权似乎已经成了一件理所当然的事情,“渣权”“孙柯基”等带有讽刺意味的外号,更是不绝于耳。在这一众外号中,“孙十万”无疑名声最大,讽刺性最强。这个外号,来源于合肥之战,既是孙权最大的梗点,也是它永远都洗不掉的黑历史。

    2022-01-15 11:34:58
    0 廉颇
  • 上周,编辑部的太空棕熊老师,写了一篇对游戏《昭和米国物语》制作人的专访,从一个B级片和怪奇文化爱好者的角度,解构了这部解构上世纪八十年代全球流行文化的邪典游戏。这款游戏也在上周发布首个正式预告后,凭借其独特的“政治不正确”性质以及海量的流行文化元素,在国内外社交平台上,引发了剧烈的反响。有趣的是,在那篇采访的评论区里,我发现不少读者的关注点,都放在了游戏海外版预告中出现的“那个泳池”上。似乎,相比游戏中出现的其他日本流行文化元素,大家对这个泳池,有着更为深厚的情感——那么,今天我们就来好好聊一聊,“那个泳池”的故事。 《昭和米国物语》海外版预告中出现的“那个泳池”据不完全非官方小道消息统计,全球约有90%左右的男性,在看到“那个泳池”的图片时,会情不自禁地露出笑容,并称呼其为“圣地”。 日本综艺《月曜夜未央》曾

    2022-01-14 21:24:10
    0 万物皆虚
  • 前两天,我们受到育碧的邀请,参加了新《工人物语》的多人模式试玩。很可惜的是,在本次试玩中,我们只体验到了游戏的遭遇战——在一张固定的海岛地图上,与AI电脑进行战斗,并没有玩到作为系列亮点的战役模式。因此,本试玩报告的结论,只针对多人遭遇战,不代表新《工人物语》的整体质量。首先,本作《工人物语》是一部重启作。 “工人物语”是一个经典且长寿的系列。自1993年推出系列首作,到2010年的《工人物语7:王国之路》,“工人物语”系列一共推出10多部正传与衍生作品。直到2014年,封测反响奇差的《工人物语:安特利亚王国》被开发商Blue Byte中途取消,改编成了独立的《安特里亚英雄传》,“工人物语”系列的生命才暂时告一段落。老“工人物语”粉丝普遍认为,《工人物语:安特利亚王国》偏离了系列一贯的游玩风格,游戏的RPG与R

    2022-01-14 09:20:19
    0 太空熊
  • 游戏是什么?在大多数时候,这都是个宏大到有些难以回答的问题。自从Tennis for Two与Spacewars诞生以来——当然了,我并不打算在这里讨论,到底谁才是世界上真正的第一款电子游戏——针对游戏本身及其社会意义进行讨论的议题,就从未停歇过。这是有趣的。而在大多数时候,我们并没有办法对游戏有着一个更加明确的定义——它是纯粹的娱乐化消费产品吗?它是口口相传的第九艺术吗?它是工业化流水线下的产物吗?它是某种程度上的表达方式吗?我想,这大抵是难以给出一个标准答案的。但说句实话,我曾经在很多时候,都试图去触及这个问题:我和一些游戏开发者聊过,我也和一些研究游戏文化的人聊过,我更和非常多的普通玩家们聊过。他们的答案往往各有见地,每个人对游戏的理解,也都有着截然不同的观点与视角——而这个探寻答案的过程,往往比得到的答

    2022-01-13 13:58:18
    0 星河
  • 在电子游戏发展的过程中,诞生出了五花八门的种类,为了将它们区别开来,游戏分类的定义就产生了,根据不同的玩法,游戏通常分为六大类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。在这六大类下又有着无数的子分类,它们就像是一棵挂满果实的树,无数的游戏作品在这颗树上成熟。在六大分类中,有的准备了一场刺激的大战,有的准备着无数的谜题;有的让你在虚拟世界体验“现实生活”;也有的准备让你放松一下;而有的则想讲一个关于你的故事——它就是角色扮演游戏(RPG,Role-playing game),作为主角,这个故事便是为你而准备的。作为一个独有分类的RPG游戏,它能够满足你剑与魔法的冒险幻想,令你见证一个个故事的跌宕起伏,有写实般的冰冷残酷,也有浪漫而诗意的风花雪月,而你正是这一切的主角。如今,那颗挂着不同分类的游戏树开花结果,RPG

    2022-01-13 13:27:33
    0 廉颇