作为一个RTS爱好者,我姑且也算半个老资历。见证过《帝国时代2》和《魔兽争霸3》的盛况,也瞥见过“命运与征服”系列的“黄昏”;从分不清“冰封王座”和原版的启动器开始,一直玩到能在《帝国时代4》的编辑器里,分辨出一些《英雄连》的残留数据。虽然不是从水下的第一个生命开始,但的确也已经成长许多。而说自己是个半吊子,主要是因为我不打竞技对战。RTS对我来说,更像是一场小男孩特有的躁动美梦,其次才是比拼理解和APM的热血竞技。我很享受在游戏里慢慢发育,囤积大量单位,最后发起总决战的感觉。看士兵像野草一样倒下又长出来,会有一种宏大而振奋的感觉。你可以说这是一种“钢铁雄心”,也可以说这是“铁石心肠”——总之,人类的基因里大概天生就写满了这样的代码。如果你玩过“全面战争”系列,应该就知道我在说什么。 把“全面战争”和一款UI上

