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  • 此次,我们拿到了ROG的三款机械键盘,分别是ROG魔导士、ROG游侠RX以及ROG STRIX FLARE耀光机械键盘。在键盘属性上,ROG魔导士更便于携带,ROG游侠RX则为游戏发烧群体量身定制。无论哪一款都让我觉得它值得拥有!

    2021-04-30 14:37:34
    0 廉颇
  • SLG游戏在手机上已经是一个巨大的门类了,不少厂商都针对这个游戏品类开发出了自己的产品。《三国志战略版》在不久前总下载量突破了五千万,并且在安卓、苹果双端的预估总收入也突破了10亿美元,直接跻身2021年全球手游收入榜前五。SLG游戏在手机游戏中的影响力可见一斑。然而,在SLG门类之中,三国题材的使用已经逐渐接近泛滥,对于这类游戏的玩家受众而言,新的题材,新的玩法更加能够吸引他们的加入。网易最新出品的太空探索题材SLG《无尽的拉格朗日》,采用了一个在SLG游戏品类中极少出现的题材,并且在这个题材之上加入了很多自己的创意和构思。成为太空探索者的玩家在这款游戏之中能够获得怎么样的体验呢?我们在3DM的论坛上发起了讨论活动,不妨来看看他们如何看待这款题材新颖的SLG游戏。“菜鸟太空人眼中的真空世界”来自3DM论坛玩家

    2021-04-30 10:57:45
    0 Marvin
  • 近日,“WeGame游戏之夜”如约在线上举办。在活动期间,WeGame为中国的玩家们,带来了数十款游戏的最新消息,其中除了少部分海外游戏外,绝大部分精品都出自中国团队之手,更难得的是,活动的主办方还在WeGame平台上,开放了一批新作的试玩。作为游戏媒体与玩家,我也有幸在第一时间参与了这次试玩活动,并在这里,将我个人在整场活动中,最喜欢的三款游戏,介绍给你们,就玩法和题材而言,它们也可能是这场活动中,最“特别”的存在。《苏醒之路》:为母则强说起“僵尸末世”题材游戏,相信大部分玩家第一时间能想到的,要不是《行尸走肉》系列那样,纯粹的“剧情导向”游戏,要不就是《腐烂国度》那样的“SOC(生存、开放世界、建造)”游戏,前者缺少玩法上的拓展性,而后者却很难讲好一个有深度的故事,如何在两者中找到一个平衡,一直让不少热衷于

    2021-04-30 09:29:46
    0 廉颇
  • 你抢到国行PS5了吗?上周五,也就是4月23号,索尼在国内的官方微博账号“索尼中国”,就宣布了一条重要消息——“PlayStation中国发布会2021,将于4月29号上午11时进行线上直播”。在这次的线上发布会中,索尼将会放出国行PS5的相关讯息。 对于这则消息,网友们议论纷纷。其中讨论度最高的,自然还是国行PS5的价格。自从PS5正式发售以来,价格始终居高不下。之前,在国行未出时,国内玩家想要买到PS5,不仅要花费大精力,更要花费大价钱。而且一不小心,还有可能中黄牛和奸商的套。 就在众多网友翘首以盼国行PS5的消息时,昨晚,苏宁却突然放上了国行PS5的预购链接。尽管链接在放出不久后就被苏宁紧急下架,但仍有一批眼疾手快的网友预购到了国行PS5。消息传开后,很多网友“后悔”自己错过了苏宁的这趟“快车”,毕竟这种

    2021-04-29 18:20:51
    0 店点
  • 《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》在Steam上已经发售将近一周了。作为一款11年前老游戏的重制作品,《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》在Steam上的表现,却令人眼前一亮。根据Steam Chart统计,这款游戏在Steam上的同时最高在线人数为28684人,而当前在线人数则达到了20020人。此外,在Steam新一周(4月19日到4月25日)的销售榜上,该作也是荣登榜首。 不过,与《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》可观在线人数相对的,则是玩家们给这款游戏做出的评价。4月24日,也就是《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》发售当天,这款游戏的好评率仅为68%,在Steam上属于“褒贬不一”。直到4月25号,即游戏发售一

    2021-04-28 18:15:38
    0 店点
  • 在上海国家会展中心的6号展厅内,正在举办的,是两年一届的上海国际汽车工业展览会。隔着很远的距离,你就能看到网易那个醒目的红白配色图标,通过展厅那块硕大屏幕上所演示的游戏画面,以及展厅内部的陈设,你很容易就能将其与,不久前网易刚刚揭晓的首款拟真竞速手游——《代号RACING》,联系起来。 这款游戏一经发布,就在各大游戏论坛上引发了热议,而玩家们,更是在第一时间便疯狂涌入到了目前开放的海外测试服中,企图一窥这款神秘游戏的真容。而它,也正是我此次上海车展之行的首要目的之一。当我在场馆外,与其他几位同样受到网易邀请的玩家碰面后,我们便马不停蹄地赶往了游戏所在的展区,我知道,大家都想早点见到这款如今备受关注的游戏。 与其他同展馆内的展台不同,在本次上海车展的网易展厅内,玩家们一进门就能注意到,摆放在入口右侧的两台《代号R

    2021-04-28 15:59:04
    0 廉颇
  • “暗黑破坏神”系列一直以来都是暴雪的金字招牌,系列游戏直到今天,还有无数的死忠粉丝乐此不疲地游玩。当年,暴雪没考虑到粉丝对系列正作的渴望,导致了公布《暗黑破坏神:不朽》时的舆论爆炸。而游戏本身品质如何的问题,反倒被淹没在了玩家的口水之中。 我抱着探求游戏品质究竟如何的目的,参与了《暗黑破坏神:不朽》的Alpha测试,进入游戏后,最先看到的自然是沿袭了《暗黑破坏神3》的卡通画风,随后悉数登场的经典怪物,也确定了游戏的基调更靠近《暗黑破坏神3》。当然,暴雪也不是复用端游素材来做《暗黑破坏神:不朽》那般敷衍,在和网易合作共研游戏时,也使用了全新的引擎,力求做出新时代的视觉效果。 就像《暗黑破坏神:不朽》的游戏总监Wyatt Cheng在专访中说得那样:“相信游戏在演示画面中给大家留下了深刻的印象,但实际上想要在60帧

    2021-04-28 13:25:40
    0 莫蒂
  • “当恒星被撕裂的时候,它会将自己生命过程中创造的所有元素炸入空中,然后死去,这些元素将在宇宙中铺开形成星云,在星云的中心将有一团小小的光,新的恒星重生于消亡恒星的残余,在这个死亡又重生的宇宙循环中,我们出现了。” 从人类能够抬头开始,星空就充满了未知的奥秘。对于站在大地上的人来讲,星空是可望不可即的,伸手触碰不到,就只能够用想象力来进行填补。我们会好奇天上闪烁的那颗星辰是否也有着属于他们的文明诞生,然后倾注想象力,去幻想星辰彼端的故事。这些故事中大部分并没有很严格的科学依据,而这种充满了奇妙幻想的太空故事我们通常称之为太空歌剧。 太空歌剧会架构出一个具备常规宇航能力的文明,以整个太空为舞台,围绕宇航、异星文明以及宇宙空间中的冒险展开故事。像《星球大战》中绝地武士与银河帝国、《星际迷航》中企业号与无数文明、高达系

    2021-04-27 15:20:28
    0 Marvin
  • 现在聊到电子竞技,MOBA和射击类游戏,无疑是讨论的重点。其中,MOBA类游戏凭借《英雄联盟》、《DOTA 2》等优秀单品,逐渐成为电子竞技中的头号宠儿,其赛事规模、受众群体、比赛奖金,都处于首屈一指的地位。电子竞技也因此获得正向反馈,逐渐在世界各国中得到认可,这其中就包括了国内的电子竞技产业。然而,在电子竞技刚成型时,有一种游戏品类就已经受到玩家的青睐,并成为当时电子竞技游戏品类的佼佼者,这一类游戏,就是以“星际争霸”系列和“魔兽争霸”系列为代表的RTS游戏。 RTS游戏当年在国内的火爆程度,自不必多说。在各个网吧,总能看见手指不断敲击键盘,操作着各类兵种进行对战的RTS玩家。在良好的RTS游戏氛围下,国内诞生了一大批RTS游戏高玩。而在这批高玩中,不少人通过电竞赛事,不仅实现了人生价值,更完成了为国争光的梦

    2021-04-27 11:10:35
    0 廉颇
  • 上周发售的《黄昏沉眠街》,可能算是我这两年,玩过最“特别”的一款游戏了,说它特别,是因为我难以简单用“好”、“坏”,或是“一般”来评价它,而通过这款游戏,也让我认识到了“游戏设计”之外的一些事情。今天,我想要聊的,是关于一位插画师如何用游戏,将自己同人本中的“东方幻想”,通过立体化的方式表现到极致的。 《黄昏沉眠街》事先声明,本文并非一篇“评测”性质的文章,站在游戏玩家的角度,《黄昏沉眠街》绝对不是一款足够“好玩”的游戏,如果你有购入本作的意向,请务必三思而后行。《黄昏沉眠街》是由日本社团,Orbital Express独立制作,发行于Steam与GOG平台的3D动作游戏,由于游戏除音乐外部分外,从程序到美术,几乎全由nocras一人完成,一度在同人社团和独立游戏圈子中,引起了不小的热议。当然了,只要你看过游戏

    2021-04-26 18:21:29
    0 伊東
  • 4月15号,“仙剑奇侠传”系列的前三部游戏,以及第三部的外传作品——,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,宣布在Steam上发售。没想到,仅仅一周后,台湾媒体就报道称,手握“仙剑”IP的大宇资讯,希望以不低于22亿新台币(约为人民币5.05亿元)的价格,出售北京软星(以下简称“北软”)49%的股份和“仙剑奇侠传”这一老牌官产游戏的IP(仅限中国大陆地区)。这突如其来的消息,着实令不少玩家大吃一惊,并很快成为玩家讨论的热点话题之一。 根据媒体的报道,大宇资讯想要出售大陆地区“仙剑”IP的最大原因,是国内游戏版号获取过于困难。对此,大宇资讯特地举出了《大富翁10》和《轩辕剑柒》两款游戏。前者于2019年就开始申请版号,后者则是自2020年开始。到目前为止,两款游戏均未能拿到国内的发行版号。至于本次报道的主角之一的“仙剑I

    2021-04-25 20:14:29
    0 店点
  • 《暗黑破坏神:不朽》又开始新一轮的测试了。在这次的测试中,暴雪开放了全新的等级上限、圣教军职业的可选、更多的后期内容,以及阵营导向的PvP与PvE玩法:斗争循环(The Cycle of Strife)。在如此多的新内容同时到来,我们自然也有些不知所措。庆幸的是,我们在网易暴雪的支持下,连线了暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》的游戏总监Wyatt Cheng,以及暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》的首席游戏设计师ScottShicoff,进行了一场对谈,聊了许多有关《暗黑破坏神:不朽》的疑惑。 Wyatt ChengQ:PVE模式中的12人团队副本,同屏人数与特效这些要如何平衡? A:我们的引擎支持很多人同屏。其实,对于目前12个人一组的团队副本设置,我们已经把同屏人数和特效的平衡问题,考虑进去了。对“凯奥的试炼”这个团队

    2021-04-25 19:30:11
    0 银河正义使者
  • 尽管目前为止的整体评价依旧只是“多半好评”,但在最近一段时间里,Steam平台上的《赛博朋克2077》,却是迎来了一批特殊的玩家“好评”。 在这些评价里,没有人诟病游戏中频繁出现的BUG,也没有人对游戏的完成度表示怀疑,玩家们的口径统一变为了“感谢2077”,仿佛此前CDPR深陷的舆论危机,不曾发生过。这一切背后,并不是CDPR在游戏发售后,做出了多么良心且伟大的更新,而仅仅是因为,当初这批为了玩上游戏而升级了显卡的玩家们,如今都已经因为显卡市场的一路溢价,成为了当之无愧的理财高手。 回想当初《赛博朋克2077》在预售宣传时,不少玩家都被预告中渲染的梦幻夜之城所深深吸引,尤其是当光追版画面放出后,更是坚定了不少玩家为了2077而换上3070的决心。 虽然游戏在发售后,因为各种优化问题而饱受争议,但这批最早因为2

    2021-04-24 18:53:09
    0 万物皆虚
  • 漫改游戏。一直以来都算是所有游戏类别中,较为独特的一支。之所以这么说,是因为漫改游戏,无论是从制作规模、推广模式,还是最终成品的口碑上来说,都和我们熟知的主流游戏有所不同。当别的作品都在钻研如何设计关卡和玩法时,漫改游戏往往将关注点,更多放在了“如何还原漫画和动画的情节”这个问题上;当别的游戏作品都在靠请明星拍广告做宣传时,漫改游戏却早已凭借原作积累的粉丝量,收获了广泛的关注,为开发商省去了前期的宣传成本。而最终,任何一款漫改游戏,在制作时的第一出发点,同时也是其存在价值的唯一评判标准,往往只是“令原作粉丝满意”而已。如此模棱两可的评判标准,导致漫改游戏在发展了这么多年以后,依旧很少出现真正意义上的精品。相反,随着越来越多的开发商获得了原作的IP授权,漫改游戏市场上,出现了大量粗制滥造的作品。无论是在PC、主机

    2021-04-24 14:37:05
    0 廉颇
  • “Do you guys not have phones?”,《暗黑破坏神:不朽》的首席游戏设计师Wyatt Cheng,在2018年暴雪嘉年华上的一句调侃,成了游戏圈的传世名言。 在暴雪用《暗黑破坏神4》安抚了端游玩家的心之后,《暗黑破坏神:不朽》却陷入了长久的沉寂。玩家们纷纷用“我们有手机了,游戏呢?”,来揶揄暴雪游戏开发时间长的特点。而在我有幸获得了《暗黑破坏神:不朽》的Alpha测试资格,并游玩了一段时间后,再回过头去总结这款曾经遭到无数嘲讽的手游时,我认为它不仅吸取了《暗黑破坏神3》成功的经验,还结合了当前的游戏环境,设计了众多为《暗黑破坏神4》奠基的机制——这是件有趣的事情。 老玩家熟悉的《暗黑破坏神3》中轻量化的Build构建、快节奏的刷图体验、大小秘境等机制,《暗黑破坏神:不朽》都原汁

    2021-04-24 13:59:47
    0 莫蒂