要问《战匠杜沃:序章》给人的第一感觉,那便是内容太少了——简单几场战斗,不算复杂的两项解谜,还未展开的叙事,三者不论是那一项,都不足以拿来客观完整地评价它。Boss战的缺失,也让它整体显得过于平淡了。但作为序章内容,至少它的目的达到了——《战匠杜沃:序章》证实了《战匠杜沃》的潜力。《战匠杜沃:序章》的创新之处,在于结合了塔防和即时战斗两种要素,并以颇为自由的形式,展现出来。游戏中,你可以操控主角沃夫,随时根据战斗变化,拆解和建造各类防御措施,消灭从固定位置产生的敌人。进入游戏后,仅需几分钟简单的教程,你便能体会到,它的战斗思路,具有一定的反套路性。在常规思路中,塔防是一种较为被动的模式,很多时候,我们都需要在现有固定资源中,设计出一套能够抵御敌人的防御战术,是一种资源与计划的博弈。即时战斗模式,则是减少了你的思