葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《首都高赛车》开发团队专访:融入虚实交加的街头赛车世界
相信对熟悉千禧年主机游戏的玩家来说,“首都高赛车”一定不是一个陌生的名字——在那个游戏工业尚未成熟的市场环境中,比起技术的革新,开发者们更关心的,常常是自己的游戏够不够“特别”,是否可以在同类型产品中脱颖而出。而来自日本老牌游戏开发商GENKI的“首都高赛车”系列,就是这种开发环境下的产物。作为PlayStation上最热门的游戏类型,几乎所有厂商都想从这阵“赛车竞速”热潮中分一杯羹。但另一方面,这时的市场上,前有南梦宫的“山脊赛车”,后有CAPCOM的《Auto Modellista》,和大厂比技术那肯定是要吃亏的。而《首都高赛车》就是这么一个“剑走偏锋”的“赛车竞速”游戏。事实上,“首都高赛车”这个中文标题虽然简单易懂,但却不够形象。“首都高赛车”的日文标题是“首都高バトル”,与其说是“赛车”,不如翻成“
2026-09-04 22:15:13 0 -
《PUBG: DED.NET》制作组科隆专访:我们是“基因突变”的“吃鸡”
作为“PUBG”宇宙的最新作品,在2026年科隆游戏展上亮相的《PUBG: DED.NET》着实让很多人大吃了一惊——相比于原作浓重的战术射击风格,《PUBG: DED.NET》的宣传片给人的印象完全不同,其中塞满了美国20世纪90年代的流行文化元素,游戏玩法也出乎意料地变成了和“吃鸡”八竿子打不着的“肉鸽”。 如此改头换面,大伙不免对这款新作摸不着头脑:这熟悉又陌生的感觉,还是我们认识的那个“吃鸡”吗?带着这份好奇,我们在2026年的科隆游戏展现场,有幸专访了《PUBG: DED.NET》创意总监Dave Curd,并围绕游戏的玩法设计、世界观塑造等玩家关心的话题,与他展开了深入交流。以下是专访的具体内容,为了阅读体验,部分表述有所修改。 Q:《PUBG: DED.NET》被定位为“PUBG”宇宙的全新作品,
2026-09-04 21:07:36 0 -
《异克斯小队》Alpha版本试玩报告:异星打工人
对喜欢合作PVE游戏的玩家来说,在2026德国科隆游戏展上首次亮相的《异克斯小队》,无疑带来了很多惊喜。更让人没想到的是,《异克斯小队》的开发团队是Behavior Interactive。说实话,我对Behavior Interactive的印象基本没变过,可能对其他人来说也是如此——工作室的金字招牌《黎明杀机》,当年不仅带火了“非对称对抗”这个品类,而且自身持续运营到了现在,期间一直保持着较为稳定的更新频率和玩家社区。肯定有很多玩家会好奇——《异克斯小队》作为Behavior Interactive在“合作PVE”玩法上的全新尝试,游戏表现究竟如何?实不相瞒,其实在科隆游戏展正式曝光前,我们有幸受邀参加了《异克斯小队》在国内的媒体闭门试玩会,提前体验到了游戏的Alpha版本内容。在体验过后,我们还围绕玩法、
2026-08-28 23:37:32 0 -
把童话南瓜车“开”进科隆,《白银之城》让老欧洲直呼地道
一年一度的科隆游戏展(Gamescom)又来了。众所周知,这种全球性的大型游戏展会,除了玩家满溢的期待,各路游戏厂商也会卯足了劲,在展台布置上拼命下功夫,从而彰显自家游戏的不同之处。就像武侠小说里分“气宗”和“剑宗”一样,在展台的布置上,厂商们也有两种截然不同的思路:一部分人会选择在精致化的道路上越走越远,用各种蕴含巧思的展台内容,体现自己的品位;而另一部分,则会选择“大就是好”,通过庞大的展区面积、巨大的IP雕像,以及数量丰富的试玩设备,来彰显自家实力。 当然,除此之外,也有一种比较疯狂的选项……那就是——“小孩子才做选择,我全都要”。既要做得大,也要把精致的内容填满整个展区。考虑到这要对自家产品的质量有着绝对的自信,一般来说,很少会有人选择这种剑走偏锋的模式。不过,在今年的科隆游戏展上,《白银之城》就是这么
2026-08-28 08:51:49 0 -
让斯拉夫猛男落泪的《魔法门之英雄无敌III重制版》,是如何落户中国成都的?
“魔法门之英雄无敌”系列有一个叫“双动”的技巧:回合开始时,速度最快的兵种总是第一个行动,而游戏里有等待功能,可以让选定单位的行动顺序置底——所以,只要速度足够高,你就能让一个单位主动排到队列最后,紧接着下回合开始时再动一次,形成双动。这次的《魔法门之英雄无敌III重制版》,也许是排在了行动的末尾,也可能刚刚走在队列的开头——无论如何,它让育碧成都动了起来,接下来是属于他们的回合。论战棋式的主动性,育碧成都确实像是个等待中的单位。其成立于2008年。不像育碧上海,1996年入华,甚至早过腾讯、网易,已经是半个“原住民”;也不像国内一众工作室,这些10后风头正劲,让曾经的“游戏界黄埔军校”显得有些火力不足。尽管育碧是一家跨国企业,其人员经常性流动,但作为定位本土的工作室,育碧上海和成都仍不免让人产生天然的亲近感。
2026-08-26 17:44:04 0 -
《魔法门之英雄无敌III重制版》试玩报告:一“莲”托生,傲气冲天
感谢育碧方面的邀请,我们于近日在育碧成都工作室玩到了经典策略战棋作品《魔法门之英雄无敌III》的重制版本。这次的重制工作由育碧成都主导开发,游戏使用了大名鼎鼎的育碧自研引擎雪花莲(Snowdrop),利用其高度模块化的可塑性以及强大的画面技术支持,对原作进行了从美术资产、操作交互到底层代码的全方位翻新重构。在此基础上,育碧成都团队尽最大可能保留了到《魔法门之英雄无敌III》资料片“死亡阴影”为止,几乎所有贴合原作体验的底层设计,向多年来始终坚守阵地并不断开疆拓土的“英雄无敌”玩家社区,交出了一份厚古而并不薄今的优秀答卷。 是的没错,这次的《魔法门之英雄无敌III重制版》将包含“末日之刃”“死亡阴影”两部资料片的完整内容,再也不会重蹈《魔法门之英雄无敌III HD版》只有“光杆司令”的尴尬覆辙了。本次试玩,我体验
2026-08-26 16:42:10 0 -
《地铁2039》游先看试玩报告:更加沉浸
有趣的是,每次聊起“地铁”系列的时候,我脑子里总是会不自觉地冒出这样两个画面:一个是主人公在第一人称视角下,用手去擦拭被污染的消毒面具;而另一个则是在荒废的地铁隧道或封闭建筑中,用打火机点燃满墙的蛛网——就好像这两个要素已经成为了“地铁”系列的代名词一样。私以为,它们之所以能给人留下那么深刻的印象,很大程度上是因为这俩元素在“玩法”或“叙事”层面上属实没有什么大用,只是给原本流畅的游玩过程多加了两道手续,如果换到其他第一人称射击游戏中,它们大概率会被做成纯粹的演出形式,而不是告诉玩家,你必须自己去手动触发那个“擦拭”或“引燃”动作。而这样没有什么大用的“琐碎”元素,在整个“地铁”系列当中几乎比比皆是,甚至你可以说,这个系列有一半的游戏体验,都是由这些琐碎元素堆砌出来。 感谢B站的邀请,让我们成了最早一批能在新作
2026-08-26 15:36:08 0 -
《喵咪争霸》试玩报告:云养猫之家,哈基米乱斗
作为一名卡牌游戏爱好者,《喵咪争霸》最初凭借策略卡牌对战的标签吸引了我的注意力,以为它会是《Trizon》《Decktamer》那一挂正处于流行趋势,主打宠物育成的类尖塔作品。令人意外的是,本作的实际游玩体验反倒更接近“城堡战争”与“科技之战”,有着魔兽RPG里对战TD特有的经典风味。而游戏自动产出搭配兵线对抗的玩法,也狠狠勾起了我的童年游戏记忆。这让《喵咪争霸》的游戏观感格外清新又免于落俗,在自走棋已经逐步取代传统兵线对抗的当下,游戏的流程体验于本季度堪称无可替代。 正所谓历史总是循环往复,倘若能够找准时机回望经典,从复古的设计里挖掘新意,那就已经站在了新一轮流行趋势的前沿。我的意思是,《喵咪争霸》虽没有对兵线对抗这套机制做出颠覆性迭代,但它吸收了不少前人玩法的优点,在精简操作、提纯核心体验上下足了功夫。最直
2026-08-22 16:49:30 0 -
《绝地潜兵2》游戏总监访谈:我们有很多锤佬
这几天,《绝地潜兵2》的玩家社区彻底沸腾。一方面,随着更新到来,银河战争终于迎来了足够重量级的大事件——绝地潜兵首次攻入了光能者控制的寂域,并对上了全新的敌人“窃票者”。所有潜兵都在粉碎者和悲怜体的围攻中,痛并快乐着。 另一方面,与“战锤40K”的联动债券,也让不少玩家“双厨狂喜”,纷纷Cos起星界军,为了超级“帝”球在前线奋战。 在新版本正式上线前,我们也有幸和《绝地潜兵2》的游戏总监Mikael Eriksson进行了一次线上访谈,并就国内玩家社区生态、“战锤40K”联动细节,以及游戏后续更新规划等问题,进行了深度交流。 以下是访谈内容,为阅读体验,部分内容有所修改。Q:您如何看待围绕《绝地潜兵2》所形成的独特玩家社区?社区对这款游戏及其开发团队而言,意味着什么? Mikael Eriksson:首先,很高
2026-08-21 00:42:44 0 -
当海盗摸财宝,可能没有给蟹堡王打工来钱?
老实说,我从来没正经看过“海绵宝宝”。不是因为我对这部动画或那个奇怪的黄色海底生物有什么偏见,只是单纯没有条件和机会——不知究竟是年代还是地域原因,我老家的电视台上从来没有出现过。不过,这并不代表我真的不认识海绵宝宝。在现代互联网的熏陶下,这块带着诡异笑容的洗碗精和它那群很有神经的小伙伴们,还是常常出现在我的日常生活中——比如,它们就经常以各种魔性的表情,出现在我的朋友圈里,通常用来吐槽身边的弱智人或事儿……既生动,又有一定的喜剧效果。要我说,这些朋友圈动态大概是都市人精神状态的最好体现,要上班的人注定压力都大,但很多时候,你心里那股子怨气又很难用简单的三言两语表达出来,这时候,那些一边早就传包了浆,一边还承载了人生酸甜苦辣的魔性表情包,就成了最好的嘴替。所以,即使没有看过动画,我还是常常将“海绵宝宝”的这种“
2026-08-19 11:38:36 0 -
越办越“大”,《碧蓝航线》清凉节还是太有实力了
1.“恭喜指挥官获得了比赛的冠军!”见到指挥官走上领奖台,身着赛车服的哈曼立马热情地把手中的奖杯递了上去。“好耶!我们是冠军!”指挥官接过奖杯后高举头顶并不断摇晃,兴奋之情溢于言表。 登上领奖台之前,指挥官刚经历了一场分秒必争的竞速赛——赛场上,遥控小车疾驰而过,对手在身后紧追不舍,每到一个弯道,都有人选择铤而走险,硬是再度加速超越对手……这些紧张刺激的美好回忆,就这样定格在了与哈曼共同举杯的瞬间。颁奖台之下的排队区,等候与哈曼合影的指挥官早就排成了长龙。场地另一角,园林造景中风景如画,山水楼阁间人流熙熙攘攘,堪比节假日的热门旅游景点。只见华甲侧倚于榻上,嘴角勾起一丝弧度,轻轻拨撩着发丝,也正拨撩着指挥官的心弦——华甲的周围已经被各路长枪短炮围得水泄不通,不少玩家费力肘进前排,只想给自己喜爱的角色拍上一张特写。
2026-08-14 23:44:53 0 -
运营9年后,《PUBG》决定和玩家一起整花活?
说到《PUBG》,大部分人脑子里蹦出的第一句话就是“大吉大利,今晚吃鸡”。当9年前《PUBG》因为新颖刺激的“大逃杀”模式爆火出圈时,网吧里10个人里能有9个在玩吃鸡,还有几个人在屏幕后观战。代表取得最终胜利的“大吉大利,今晚吃鸡”,就这样成为《PUBG》在一代玩家心中的代名词。 但9年以后,如果你认为在《PUBG》里还只能玩到“吃鸡”的话,那就大错特错了。一路玩过来的老特种兵都知道,《PUBG》推出过的游戏模式可谓五花八门——有符合“吃鸡”特色,但更加紧张刺激的“热点”模式——在这个模式里,几十人得跳在同一片房区里战斗爽;也有其他FPS游戏中的经典模式,比如“爆破”“躲猫猫”;更有完全颠覆原有玩法和风格,像完全换了个游戏的全新模式,就像前段时间主打科幻题材的“星际乱斗”模式——估计没有人能想到,有朝一日自己可
2026-08-14 12:36:12 0 -
《勇者小队全灭了。》制作团队专访:希望要靠自己创造
在传统的剑与魔法式奇幻故事中,“勇者”往往被塑造得强大且完美——作为被命运选中之人,他们富有正义感,拥有压倒性的力量,是人类对抗威胁最后的希望。而勇者的队友们,更个个都是精英,鲜有他们无法完成的任务……或许,正是这种过于刻板的完美形象,使得“解构勇者”在近些年反倒形成了一股主流创作热潮——在这股热潮中,几乎作品都直指一个主题:当“勇者和他的伙伴们不再完美”的时候,会发生什么事情。来自日本独立游戏团队“死亡组合”(デス組合)的《勇者小队全灭了。》,显然也是这一创作浪潮下的产物——顾名思义,它的故事以“勇者小队在一次迷宫探险中全灭”为开端,而玩家扮演的士兵,则成了在关键时刻出手救援的关键角色。一度在迷宫中全灭的勇者小队成员们,不光失去了原本的战斗能力,甚至还留下了严重的后遗症:勇者坏了脑子、法师失去了魔力、战士失去
2026-08-24 18:21:48 0 -
《控制:共振》CJ试玩报告:红黑红黑的
老实说,在过去很久一段时间里,我对绿美迪娱乐(RemedyEntertainment)的印象,都是一家有些“别扭”的老牌游戏厂商。因为其开发的游戏大都更重视氛围与演出,而电影化的叙事手法与剧本结构,也让人更容易将注意力集中在它的故事或世界观构成上,导致身上那股带着北欧味儿的“艺术家气质”,远远压过了其在玩法设计上所倾注的精力。这种印象自然算不上客观——毕竟,绿美迪从来没有因为艺术表现耽误过玩法,即使是在“一半游戏一半电视剧”的《量子破碎》中,他们也试图将“第三人称射击”这一再平凡不过的玩法做出新意。而到了2019年的《控制》和2023年的《心灵杀手2》中,绿美迪又让粉丝看到了他们在银河城和箱庭地图设计上的巨大潜力——反观下来,倒是类似《心灵杀手:美国噩梦》或《FBC: Firebreak》这样的绝对主流品类,才
2026-08-09 14:06:50 0 -
《英雄联盟手游》2026WRL夏季赛总决赛TT&FP战队赛后访谈
感谢英雄联盟手游超级联赛(以下简称WRL)赛事方邀请,在《英雄联盟手游》四周年庆典之际,我们有幸参与了2026WRL夏季赛总决赛的线下观赛活动。本届杀进总决赛的两支队伍都相当强劲——TT是WRL的老牌劲旅,曾多次拿下联赛冠军;FP实力同样毫不逊色,也捧起过联赛的冠军奖杯。在7月25日的总决赛上,两支战队都打出了极高的竞技水准,为我们呈上了一场精彩纷呈的BO5。TT率先赢得前两局,直接拿下了赛点。但后续FP顶住压力,连续扳回两局,两支队伍再次回到了同一起跑线上。最后一局,TT的表现还是更胜一筹,阻止了FP让二追三,以一波漂亮的团战取得巨大优势,并最终赢下比赛,延续了自己身为老牌战队的统治力。 队伍里发挥出色的选手TT.Z,则获得了本次比赛的FMVP。 比赛结束后,我们也就对局中的表现,与两支队伍进行了一次群访,以
2026-07-29 23:10:38 0 -
《英雄联盟手游》四周年庆典,把峡谷带到你身边
如果你要我说出自己玩《英雄联盟》最快乐的瞬间,那我这个经常和朋友在下路双排的《英雄联盟》双端老玩家,必然会以“玩机器人钩中对面ADC”作为回答——Q技能把人抓过来,接E技能击飞,最后大招打出沉默和大量伤害,再配合上队友补伤害,十有八九能拿下人头。这种建立在别人痛苦之上的快乐相当纯粹,即使隔着屏幕,你也可以想象出对面ADC被抓之后,会有多么惊慌、恐惧和懊恼。所以在上周末,我看到上海西岸梦中心一栋建筑的外墙上,金克丝被一只横跨整个墙面的机械飞爪抓住,并露出大惊失色的表情时,不由得会心一笑——或许每一名ADC玩家被机器人钩中后,表情都会和墙上的金克丝如出一辙。 对面占满墙面的巨大造景,人们都不禁停下脚步,纷纷举起手机拍照留念。在驻足的人群中,不时传出对于造景规模的感叹,也会有类似“这金克丝被钩了”“我打下路最讨厌碰到
2026-07-29 23:30:27 0 -
《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》试玩报告:迈出下一步
严格来说,《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》的第一次公开,并不在游戏展会,也不在官方社媒,而是在《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的游戏结尾。而它隔年即发售的选择,也出乎了许多玩家的预料——毕竟,Falcom目前还“欠着”的游戏可不少。快节奏的发售模式,遇上了Falcom“一年两作”方针的正式落实,让我对《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》产生了不小的好奇——好奇比起完全重新制作的《英雄传说 空之轨迹 the 1st》,作为续篇而存在的《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》是否还能为玩家们带来一些惊喜。 感谢云豹娱乐的邀请,我们再次受邀前往日本东京,参加了Falcom和云豹娱乐共同举办的线下活动,在聊了很多有关近期新作话题的同时,也试玩到了《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》的部分内容。需要说明的是
2026-07-31 16:17:09 0 -
搜打撤对不过枪的我,换近战武器砍翻了所有人
“搜打撤”游戏社区里有一个节目效果特别足的梗:叔老了,反应速度也慢了。叔只想吃点剩饭捡点垃圾,求求你们不要再追着叔杀了。而对这句话,一般评论区的反应都是:叔,你当年在新年广场瞬狙秒我还嘲讽我是小学生时,可不是这么说的。 虽说这是句玩笑话,但它也反映了“搜打撤”领域里的一个现状。目前,市面上主流的“搜打撤”游戏,基本都采用了FPS玩法。当然,“搜打撤”本身也很注重玩家对战术的选用和对地图的熟悉程度,但它们在大多数情况下只能让你在对枪中取得一定优势,而不能百分百助你克敌制胜。一旦跟其他玩家打起来,最具决定性的因素,还是枪法水平的高低——直白点说,就是反应速度的快慢。 尽管FPS玩法毫无疑问属于游戏界大热门,但如果放眼整个玩家群体,对FPS不感冒或者不擅长的玩家,同样也不是个小数目。特别是,那些钟爱“搜打撤”资产增值
2026-07-31 02:19:39 0 -
《英雄联盟手游》四周年庆典访谈:峡谷无界
7月末的上海,真的已经让人热到怀疑人生。无论白天黑夜,只要来到室外,等待着你的就是扑面而来的热浪,所有人都巴不得24小时待在空调房里。但相比上海的炎炎夏日,《英雄联盟手游》玩家的热情却还要更胜一筹。7月25日至26日,《英雄联盟手游》四周年庆典火热开启,在黄浦江边的GATE M西岸梦中心,汇集起了一股庞大的人流——有玩家顶着烈日,只为和16米高的巨型科加斯合影;有玩家坐上驾驶位,手握方向盘,来上了一场“塞恩老司机峡谷竞速”;还有人在玩家共创站中反复欣赏心仪的作品,并用小心心投出了自己宝贵的一票……《英雄联盟手游》庆典为何有如此魅力,能让玩家顶着热浪前来赴会?运营四年后,游戏又该如何一边不断抬高内容上限,一边让每个玩家都能找到属于自己的快乐?带着这些疑问,我们在四周年庆典现场,与腾讯互动娱乐《英雄联盟手游》国服发
2026-07-28 22:52:07 0 -
这款主推“偶像下海”的新游戏,可能有点儿过于自由了
说一件我在参加工作后才意识到的悲惨事实——成年人,是没有暑假的。以前上学时,总觉得两个月的假期太长,长到足以让一群孩子去某座海边城市疯上好几天,对我们这些出生和成长在内地城市的孩子来说,夏天的大海总有种不可思议的魔力。直到后来,我为了工作来了上海,虽然从物理上离海更近了,但没有了可以自由支配的时间,哪怕是难得的节假日,大都瘫软在出租屋里自成一坨。可这并不代表成年人就不会憧憬大海——好在,电子游戏就是为这时存在的。前段时间,随着上海气温的逐渐走高,工作群里终于有人受不了了,一下班就开始疯狂摇人开船出海。话是这么说,但“成年人”的身份依然让场面一度变得非常尴尬:大家的时间总是凑不到一起,今天不是你要出差,就是他要喂奶,下海计划一拖再拖,到最后也没能在人数凑满的情况下扬帆起航。不过时间到了这个月,编辑部里倒又莫名掀起
2026-07-24 09:31:22 0