葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《英雄联盟手游》2026WRL夏季赛总决赛TT&FP战队赛后访谈
感谢英雄联盟手游超级联赛(以下简称WRL)赛事方邀请,在《英雄联盟手游》四周年庆典之际,我们有幸参与了2026WRL夏季赛总决赛的线下观赛活动。本届杀进总决赛的两支队伍都相当强劲——TT是WRL的老牌劲旅,曾多次拿下联赛冠军;FP实力同样毫不逊色,也捧起过联赛的冠军奖杯。在7月25日的总决赛上,两支战队都打出了极高的竞技水准,为我们呈上了一场精彩纷呈的BO5。TT率先赢得前两局,直接拿下了赛点。但后续FP顶住压力,连续扳回两局,两支队伍再次回到了同一起跑线上。最后一局,TT的表现还是更胜一筹,阻止了FP让二追三,以一波漂亮的团战取得巨大优势,并最终赢下比赛,延续了自己身为老牌战队的统治力。 队伍里发挥出色的选手TT.Z,则获得了本次比赛的FMVP。 比赛结束后,我们也就对局中的表现,与两支队伍进行了一次群访,以
2026-07-29 23:10:38 0 -
《英雄联盟手游》四周年庆典,把峡谷带到你身边
如果你要我说出自己玩《英雄联盟》最快乐的瞬间,那我这个经常和朋友在下路双排的《英雄联盟》双端老玩家,必然会以“玩机器人钩中对面ADC”作为回答——Q技能把人抓过来,接E技能击飞,最后大招打出沉默和大量伤害,再配合上队友补伤害,十有八九能拿下人头。这种建立在别人痛苦之上的快乐相当纯粹,即使隔着屏幕,你也可以想象出对面ADC被抓之后,会有多么惊慌、恐惧和懊恼。所以在上周末,我看到上海西岸梦中心一栋建筑的外墙上,金克丝被一只横跨整个墙面的机械飞爪抓住,并露出大惊失色的表情时,不由得会心一笑——或许每一名ADC玩家被机器人钩中后,表情都会和墙上的金克丝如出一辙。 对面占满墙面的巨大造景,人们都不禁停下脚步,纷纷举起手机拍照留念。在驻足的人群中,不时传出对于造景规模的感叹,也会有类似“这金克丝被钩了”“我打下路最讨厌碰到
2026-07-29 23:30:27 0 -
《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》试玩报告:迈出下一步
严格来说,《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》的第一次公开,并不在游戏展会,也不在官方社媒,而是在《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的游戏结尾。而它隔年即发售的选择,也出乎了许多玩家的预料——毕竟,Falcom目前还“欠着”的游戏可不少。快节奏的发售模式,遇上了Falcom“一年两作”方针的正式落实,让我对《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》产生了不小的好奇——好奇比起完全重新制作的《英雄传说 空之轨迹 the 1st》,作为续篇而存在的《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》是否还能为玩家们带来一些惊喜。 感谢云豹娱乐的邀请,我们再次受邀前往日本东京,参加了Falcom和云豹娱乐共同举办的线下活动,在聊了很多有关近期新作话题的同时,也试玩到了《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》的部分内容。需要说明的是
2026-07-31 16:17:09 0 -
搜打撤对不过枪的我,换近战武器砍翻了所有人
“搜打撤”游戏社区里有一个节目效果特别足的梗:叔老了,反应速度也慢了。叔只想吃点剩饭捡点垃圾,求求你们不要再追着叔杀了。而对这句话,一般评论区的反应都是:叔,你当年在新年广场瞬狙秒我还嘲讽我是小学生时,可不是这么说的。 虽说这是句玩笑话,但它也反映了“搜打撤”领域里的一个现状。目前,市面上主流的“搜打撤”游戏,基本都采用了FPS玩法。当然,“搜打撤”本身也很注重玩家对战术的选用和对地图的熟悉程度,但它们在大多数情况下只能让你在对枪中取得一定优势,而不能百分百助你克敌制胜。一旦跟其他玩家打起来,最具决定性的因素,还是枪法水平的高低——直白点说,就是反应速度的快慢。 尽管FPS玩法毫无疑问属于游戏界大热门,但如果放眼整个玩家群体,对FPS不感冒或者不擅长的玩家,同样也不是个小数目。特别是,那些钟爱“搜打撤”资产增值
2026-07-31 02:19:39 0 -
《英雄联盟手游》四周年庆典访谈:峡谷无界
7月末的上海,真的已经让人热到怀疑人生。无论白天黑夜,只要来到室外,等待着你的就是扑面而来的热浪,所有人都巴不得24小时待在空调房里。但相比上海的炎炎夏日,《英雄联盟手游》玩家的热情却还要更胜一筹。7月25日至26日,《英雄联盟手游》四周年庆典火热开启,在黄浦江边的GATE M西岸梦中心,汇集起了一股庞大的人流——有玩家顶着烈日,只为和16米高的巨型科加斯合影;有玩家坐上驾驶位,手握方向盘,来上了一场“塞恩老司机峡谷竞速”;还有人在玩家共创站中反复欣赏心仪的作品,并用小心心投出了自己宝贵的一票……《英雄联盟手游》庆典为何有如此魅力,能让玩家顶着热浪前来赴会?运营四年后,游戏又该如何一边不断抬高内容上限,一边让每个玩家都能找到属于自己的快乐?带着这些疑问,我们在四周年庆典现场,与腾讯互动娱乐《英雄联盟手游》国服发
2026-07-28 22:52:07 0 -
这款主推“偶像下海”的新游戏,可能有点儿过于自由了
说一件我在参加工作后才意识到的悲惨事实——成年人,是没有暑假的。以前上学时,总觉得两个月的假期太长,长到足以让一群孩子去某座海边城市疯上好几天,对我们这些出生和成长在内地城市的孩子来说,夏天的大海总有种不可思议的魔力。直到后来,我为了工作来了上海,虽然从物理上离海更近了,但没有了可以自由支配的时间,哪怕是难得的节假日,大都瘫软在出租屋里自成一坨。可这并不代表成年人就不会憧憬大海——好在,电子游戏就是为这时存在的。前段时间,随着上海气温的逐渐走高,工作群里终于有人受不了了,一下班就开始疯狂摇人开船出海。话是这么说,但“成年人”的身份依然让场面一度变得非常尴尬:大家的时间总是凑不到一起,今天不是你要出差,就是他要喂奶,下海计划一拖再拖,到最后也没能在人数凑满的情况下扬帆起航。不过时间到了这个月,编辑部里倒又莫名掀起
2026-07-24 09:31:22 0 -
《战地风云™6》第4赛季前瞻试玩报告:海岛奇兵
说到夏天,就一定离不开这些东西——明媚的阳光、开阔的沙滩与波光粼粼的海浪。 谁不想在这个时候,乘着登陆艇来到一座风景如画的海岛,并打上一场轰轰烈烈的抢滩登陆战呢?没错,《战地风云™6》的第4赛季来了,它的主题就是海战。在赛季持续期间,游戏会持续推出海战地图、水面载具、排位赛更新、观战模式等内容,甚至还有联动“壮志凌云”的空载狗斗模式。 感谢EA的邀请,我有幸在第4赛季正式上线之际,提前在“津留礁”这张新地图上激战了3个小时。“津留礁”是“战地风云”系列有史以来最大的一张地图,地图背景设定为日本的某处岛屿群,玩家们能在这张地图上体验到海陆空三栖交织而成的全方位战争。事先申明,由于试玩活动的对局中真人玩家的数量较少,对局内填充了部分AI士兵。因此,我的试玩报告将基于实际游玩感受进行一定程度的推测,并不能代表第4赛季
2026-07-23 17:29:04 0 -
《千里山河录》试玩报告:方寸六边天地,重构千里河山
《千里山河录》是一款有些让人意外的游戏作品。这里的意外,倒不是说游戏质量超出我的预期——当然,《千里山河录》的质量确实令人称道。重点是,真正让我感到意外的,是我从未想过“国风”“千里江山图”与“宋式青绿美学”,能够和“筑梦颂式六边形造景”如此紧密、如此富有禅意地结合到一起。 《千里山河录》是一款玩法上形似《筑梦颂》和桌游《卡卡颂》的六边形自由拼图造景游戏。游戏以宋代知名画家王希孟的《千里江山图》为范本,糅合了山、水、林、田等不同元素组成六边形地块,让玩家在一片空白画布上自由落笔,绘制属于自己的“千里江山图”。 地块与地块之间的拼接可以是无序的。就如同宋人所追崇的自然之美——万物皆有独特的形态、色彩与气息,天然的美便是最完美的艺术,玩家落子从心所欲便是吻合天人合一的大道。于是,田陌相接便有农夫行经于此,或是躬身耕
2026-07-21 15:18:00 0 -
去趟BW,还能领到真有老婆的“老婆饼”?
连续几年参加过Bilibili World(以下简称BW)的朋友,或许都能感觉到这么一件事:每个展台都开始越来越“卷”了——场景造型越来越精美,打卡活动越来越丰富,无料周边的花样也越来越多……尤其是每个展台赠送的物料包,已经从最初单纯的“比大小”,开始朝着“比外观”的方向卷起来了。所以,今年随便在BW的场馆里逛一圈,你就能拎上一摞花里胡哨的“显眼包”。但这些“显眼包”之中最显眼的,我觉得还非得这位“王世杰”出品的“老婆饼”莫属。在各大社交平台上,你都能看见有人发帖,晒出这张引人注目的“老婆饼”。看到这张大小能把半个人盖住、字体排版能吓哭所有美工的雷霆大饼,就问你能不能绷住吧。面对这雷霆大饼,圈外人可能会完全摸不着头脑,不懂这里面到底卖的是什么药。但《王者荣耀世界》的玩家肯定一眼就看出来了,官方玩了个游戏内的热梗
2026-07-20 21:28:28 0 -
在BW打“王牌”,在《王者万象棋》当“王牌”
提到Bilibili World(以下简称BW),你会想到什么?熙熙攘攘的人群、眼花缭乱的场地、精彩纷呈的舞台……当然,还有那波涛汹涌的声音——人们大声欢笑,展台音量对轰,扩音器的音量调节旋钮永远被拧到最大,各种声音混杂在一起,每分每秒都在刺激着场内每个人的鼓膜。 但你可能很难想象,在如此嘈杂的会展中,会存在相对安静的一角——这里仿佛有一种别样的魔力,只要走到这里,狂欢的游人就会变成沉着的对弈者,埋头手起手落之间,一套套阵容逐渐在屏幕的棋盘上成型。至于棋盘外的所有喧闹,此刻都与他们完全没有关系。 这里,便是BW《王者万象棋》展台的试玩区域。说到《王者万象棋》,可能很多人都记得,它曾在2022年底就放出过首爆CG,但从此以后,便陷入了相当长一段时间的沉寂。尽管从去年开始,游戏开展过多次测试,也举办过线下活动,但活
2026-07-17 15:37:59 0 -
《全民丢丢乐 普利尼双六大冒险》试玩报告:普利尼真的很弱
相信光从标题上来看,你就能想象到《全民丢丢乐 普利尼双六大冒险》是一款什么游戏——它的底层架构,取自“双六”这一东亚地区所独有的传统游戏形式,再说得简单易懂一些,它就是你小时候会和家人朋友们围坐在桌前玩的那种叫作“大富翁”或“强手棋”的积分制棋盘游戏。老实说,我不知道现在的孩子到底还玩不玩这个,至少对日本的电子游戏厂商来说,这种规则直接简单,过程却有趣十足的桌面游戏,就是有着可以被无穷延展和反复利用的价值,更可以与几乎所有作品IP进行结合,从“马力欧派对”到“桃太郎电铁”,再从“富豪街”到“人生游戏”,只要他们乐意出,基本就不用担心没人买。而《全民丢丢乐 普利尼双六大冒险》放在标题中的另一个关键信息,是“普利尼”。对于一些有着一定游戏阅历的玩家来说,这个名字一定不会让人感到陌生——是的,它就是今天日本一的品牌吉
2026-07-20 11:02:16 0 -
《静谧田园》试玩报告:条条框框下的彼津村安心生活
自从去年在任天堂直面会的初次亮相开始,日本一的《静谧田园》与它的核心受众间,似乎就存在着一种天然的默契。这种默契基本可以被总结为:“我就这么一说,你就那么一听”“我说的话你别不信,但也别全信”。 在首支预告片中,《静谧田园》一本正经地自称为“田园牧歌”式的生活模拟游戏——看起来,这似乎是一款传统的2D牧场经营模拟玩法游戏,玩家扮演的少年因为在山中迷路,误入了名为“彼津村”的古老日本村庄,受到好心人收留,就此过上了自给自足的平静农牧生活,游戏采用了具有水彩质感的绘本风格,似乎每一个场景都经过了精心的刻画…… 可问题恰好也出在这儿。你这绘本般的“乡村生活”怎么就越看越眼熟?我怎么总觉得它和某款天天被妖魔鬼怪追杀的游戏那么像呢? 那款游戏就是—— 对了解《静谧田园》身世的玩家来说,预告片中对日本乡村风景的每一处描写
2026-07-17 15:48:02 0 -
BW最具互动性的“大”展台,竟然是《碧蓝航线》?
“我说我能轻松绷住,你们信吗?”在上台之前,我的同事“小德”这样夸下海口,并引得周围众人发出一阵哄笑——因为大伙都知道,这次BW2026《碧蓝航线》的展台玩得相当“大”。“小德”将要参加的展台打卡活动,名为“心动大挑战”——顾名思义,指挥官将获得和Coser互动的机会,但在正式开始互动之前,指挥官需要佩戴心率监测设备,并且在互动全程,指挥官的心率都会被投放到活动大屏幕上。 当优妮可欧伊和“小德”双目相对后,“小德”没坚持几秒,脸上就肉眼可见地变红。尽管他强装镇定,想表现自己能够“轻松绷住”,但大屏幕上急速飙升的心率,却暴露了他早已汗流浃背的事实。下台时,“小德”还是显得有些害羞,但从他脸上止不住的笑意来看,他对于刚才的互动还是相当满意的,一句幽默的“抱歉长官,这太难了”,又让大伙爆发出了阵阵哄笑。《碧蓝航线》的
2026-07-11 09:15:19 0 -
《SlashZero》核聚变试玩报告:构筑型肉鸽,但同样强调动作体验
老实说,直到来到“核聚变游戏嘉年华”深圳站的现场之前,我从未对《SlashZero》这款游戏有什么过多的了解,甚至谈不上有多大兴趣。原因非常简单,它的“玩法”在2026年的独立游戏市场上,已经太过“俗套”了——又是“动作”加“肉鸽”?同样的词条,我在Steam随手一搜就能找到大几百个。但这种信息上的极度缺失,有时也不失为一件好事。至少,在亲自上手体验了本作中的几轮循环后,《SlashZero》迅速成为我在今年最期待的独立游戏之一,这还不光是因为它远超许多同类游戏的制作规格,更是因为它让我这样并不擅长动作游戏的玩家,也能快速从游玩过程中体会到战斗和肉鸽构筑的乐趣。 初次上手《SlashZero》时,它给我的感觉是“花哨”,这一特点几乎体现在游戏的方方面面——《SlashZero》的UI设计花哨、主人公的造型花哨、
2026-07-04 17:36:41 0 -
对话《舞力全开:派对》开发团队:五年磨一剑,做一款没有参照物的手游
“舞力全开”是风靡全球的派对舞蹈游戏IP——可能很多人都想不到,在育碧旗下的IP中,“舞力全开”系列的累计销量已经达到8000万份,仅次于位列第一的“刺客信条”系列。 但“舞力全开”系列登陆的平台一贯为主机端,而国内主机文化相对薄弱——所以,“舞力全开”过去在国内的普及和传播,一直有着不小的阻力。或许正是看到了痛点所在,腾讯携手育碧打造了首款登陆手机平台的IP新作《舞力全开:派对》。 但问题也随之而来:手机平台没有专业的体感外设辅助,是否能准确识别玩家的动作?曲库是否会做出本土化调整,为中国玩家带来一些耳熟能详的曲目?带着这些问题,我们和《舞力全开:派对》开发团队进行了一场深入访谈。如果你也对上述问题感兴趣,不妨接着往下看。以下是本次访谈的详细内容。Q:《舞力全开:派对》的立项初衷是什么?在舞力全开这个IP体系
2026-07-04 22:35:30 0 -
《Tokyo Stories》核聚变制作人访谈:复古且新颖
在今年Bitsummit的前夕,经历了多年开发的像素3D游戏《Tokyo Stories》突然宣布,将与日本独立游戏发行商Happinet达成合作关系。游戏的试玩版也在这场展会上,重新回到了大众的视野中,在玩家群体当中引起了不小的讨论。当时,我们也以试玩报告的形式对此进行了报道,有兴趣的玩家可以参考——《Tokyo Stories》BitSummit试玩报告:涩谷迷路。而就在上周末的“核聚变游戏嘉年华”深圳站上,Happinet再一次带着《Tokyo Stories》的试玩版来到了线下。虽然内容与此前我们在Bitsummit上所玩到的版本相同,却经过了进一步的本地化升级,使得国内玩家也能获得更加流畅的游戏体验。 而与本次试玩版一起来到现场的,还有本作的制作人池田佑基先生。在活动当天,他一直亲自站在试玩台边,希望
2026-07-03 17:27:55 0 -
《伊莫》“握爪测试”前瞻:万物共生
我一直很喜欢玩捉宠游戏——收集宠物、培养进化、集齐图鉴、抓异色闪光,都让我乐此不疲。但这些行为,如果仅从玩法设计的角度来看,其实是没有多少乐趣可言的。玩家在整个游戏生命周期中,一直在重复劳作——每一只稀有宠物的背后,都藏着玩家机械扔出的、不计其数的精灵球…… 那为什么捉宠游戏依旧让人着迷呢?因为,“收集宠物”本身就带有强大的驱动力——即使中间流程没有额外的玩法设计,“抓到自己想要的宠物”所带来的获得感、成就感,就足以让玩家克服枯燥的过程。而捉宠游戏中的宠物颜值越高、视觉效果越好看、形象越生动,就越容易让玩家投射情感,激起收集欲望,然后花费大量时间在游戏中。 或许是因为这个原因,许多捉宠游戏都把大量资源倾斜在宠物身上,但对“生态”的塑造却浅尝辄止——比如,一片树林或草原里分布的大多是草系宠物,草系宠物大多各自在场
2026-07-02 22:03:00 0 -
《幻想大陆战记:深渊》核聚变试玩:老式古早味战棋,但也没那么老
如果要我用一个词去评价“幻想大陆战记”系列给我的印象,那大概就是“硬核”。这种印象在很大程度上来自游戏的受众画像。喜欢它的玩家,往往对上世纪的老式战棋游戏有着深深执念,他们难以接受SRPG玩法在历史的长河中遭到过度的现代化改造,希望获得更有深度的战略游戏体验。于是,这款依旧采用“六边形”地图设计的模拟战术RPG系列,也就成了他们为数不多的选择——同样是宏大的战争叙事,同样是复杂且多样的角色养成要素,它却将更多的资源投入了策略纵深的探索上。既没有精致的角色建模,也没有震撼的战场演出,“遵循传统”既是它的劣势,也是它的优势,一种唯心且难以捉摸的两极分化,在它的身上被体现得淋漓尽致。 有意思的是,当我们时隔多年,在“核聚变游戏嘉年华”深圳站现场再次看到它的时候,心里依然会忍不住产生这样的想法——作为一款即将发售于20
2026-06-30 23:15:55 0 -
这个赛季,《三角洲行动》把之前画的饼全做出来了
不知不觉之中,我的《三角洲行动》总时长,已经快达到500个小时了。而那种“面临瓶颈”的感觉,也越来越强烈了。 “快乐老家”零号大坝,结构清晰、路线熟络,既可下半场跑刀,也可行政楼猛攻。可老花样玩得久了,难免阈值提升;同样战备的长弓溪谷,一边逛街一边刮地皮,从出生点到撤离点吃撑不是问题。可我作为“猛攻区”,总想凭空生起事端——长弓溪谷面积太大,自然也不合适;那,巴克什、“航天”“监狱”?只能说,偶尔玩一玩,体验一下激烈的室内CQB攻防战,倒是还可以。稍微待久一点,以我的水平,怕是要直接和各位在下一期《拯救破产大兵》相见了…… 于是,我开始做起了白日梦——有没有可能,《三角洲行动》某天会推出一张兼顾猛攻和跑刀、战术纵深充足、熟图成本还低的新地图,彻底打破“烽火地带”模式的“不可能三角”?但最近,我发现,我的这个白日
2026-06-26 10:30:06 0 -
《彩虹六号:攻势》国服技术首测试玩报告:终于等到你
说实话,我已经忘记自己第一次听到“彩六要出国服”,是什么时候的事情了。国服的风声在这些年间虽不时传来,却一直看不见动静……最终,有关国服的一切,都陷入了漫长的沉寂。 当然,国际服也不是不能玩,但总会遇到些糟心时刻——因为在Steam启动《彩虹六号:围攻》,需要拉起育碧自己的启动器平台,所以每次想急着反恐,都得先被硬控几分钟。就算直接用UBISOFT CONNECT登录,你依旧需要面对大名鼎鼎的育碧土豆服务器,依旧被硬控几分钟。 √记住我进了游戏还有第二关——虽然在加速器的加持下,亚服的延迟并不算高,但终究比不过本地的9ping哥。在短TTK的游戏里,慢人一步往往就满盘皆输。土豆服务器还动不动抽风,突然把你卡掉线。而不同语言背景的玩家混杂,让战术交流难免存在隔阂,有的时候甚至会因此爆发冲突,让游戏矛盾上升到其他地
2026-06-26 08:04:38 0