说到《PUBG》,大部分人脑子里蹦出的第一句话就是“大吉大利,今晚吃鸡”。
当9年前《PUBG》因为新颖刺激的“大逃杀”模式爆火出圈时,网吧里10个人里能有9个在玩吃鸡,还有几个人在屏幕后观战。代表取得最终胜利的“大吉大利,今晚吃鸡”,就这样成为《PUBG》在一代玩家心中的代名词。
但9年以后,如果你认为在《PUBG》里还只能玩到“吃鸡”的话,那就大错特错了。一路玩过来的老特种兵都知道,《PUBG》推出过的游戏模式可谓五花八门——
有符合“吃鸡”特色,但更加紧张刺激的“热点”模式——在这个模式里,几十人得跳在同一片房区里战斗爽;也有其他FPS游戏中的经典模式,比如“爆破”“躲猫猫”;更有完全颠覆原有玩法和风格,像完全换了个游戏的全新模式,就像前段时间主打科幻题材的“星际乱斗”模式——估计没有人能想到,有朝一日自己可以在“吃鸡”里打上外星人。
只能说,在《PUBG》里只有你想不到的,没有你玩不到的。
但即使做到这个地步,《PUBG》官方依旧觉得自己整出来的游戏玩法不够多。他们干脆把开发玩法的权利交给了玩家,邀请“全民制作人”一起参与到整活当中——这就是为什么,《PUBG》推出了全新的“蓝圈实验室”功能。
什么是“蓝圈实验室”?
“蓝圈实验室”是一个创作者可以使用官方提供的平台,制作并实现自己独特创意的工具。而普通玩家则可以在“蓝圈实验室”中实现自己的玩法创意,或是浏览并游玩其他作者创建的自制模式。那些脑洞大开的玩家,在这里做出完全脱离原本框架的新奇玩法,让所有进入游戏的玩家都能感受到不一样的乐趣。
简单来说,“蓝圈实验室”就是《PUBG》游戏内自带的“创意工坊”,这里存在海量的UGC内容,可以供玩家整活找乐子——
在“蓝圈实验室”里,你可以拿上火箭筒,搭上同伴的滑翔翼,与敌人来一场“皇牌空战”;也可以放下武器,驾驶摩托车,在障碍赛道里比一比谁才是秋名山车神;如果你想磨炼自己的“吃鸡”技术,也可以来“蓝圈实验室”,这里有大佬制作的专项训练地图,从各种枪械的射击训练,到道具投掷精通等项目一应俱全,帮你快速提升对战实力。
看到这里,有人可能会问:“原来的自定义模式中,不是早就有类似的功能了吗?”
没错,在原来的自定义模式中,玩家也可以制作自己的模式。但用过那个功能的玩家,应该都深有体会,它其实做得相当粗糙,用起来并没有想象中那么方便——自己费一番功夫把新玩法做出来后,想要开一把游戏,还得靠自己开房间,发送房间代码邀请别人,万一朋友都有事要忙,连一局游戏都开不起来。由于UI界面没有像样的展示位,也没有方便的搜索筛选,玩家想要体验其他玩家创建的模式,可以说是相当困难。
结果就是,自制地图的游玩门槛很高,往往只能在拥有小圈子的玩家群体里流通和传播,而更多的普通玩家根本接触不到这些有意思的自制内容。很多有意思的点子和玩法,就这样被埋在了自定义列表深处,普通玩家根本不知道,地图作者对此也无可奈何。
但在“蓝圈实验室”里,“酒香也怕巷子深”的痛点都被解决了。
面对“模式不方便玩家浏览筛选”的问题,官方专门为玩家打造了分类清晰的展示入口,你可以按玩法类型、人气热度、更新时间筛选自己感兴趣的内容,不用再在杂乱的列表里翻找,想要找到合心意的自制模式只需要短短几步。针对创作者没人来玩自己作品的难题,“蓝圈实验室”开放了公共匹配入口,玩家想玩什么都能和官方模式一样直接匹配,再也不用自己到处拉人。
当然,除了推出“蓝圈实验室”留给玩家整活,官方也没有忘记提升主模式的游戏体验——最新版本上线了一套叫作“主流玩法轮换”的长期机制,用于优化和丰富经典大逃杀玩法。
大逃杀作为战术竞技模式,玩家在游玩该模式时,枪械选择策略往往和“强度”有很大关联,这也就导致那几把强势武器,一直是玩家的主流选择,不少偏冷门的武器根本没人愿意尝试。这说好听点是“最优解”,但说难听点就是“套路固化”,整个大逃杀的竞技环境也因此变得单调无趣。
而“主流玩法轮换”机制则会以4个月为一个周期,围绕着每期主题规则来对武器做数值调整,让每个冷门枪械都有可能变成版本热门。
“主流玩法轮换”第一期的枪械主题,就是常年不受玩家待见的轻机枪。
过去的轻机枪虽然弹夹够大,但换弹慢,压不住枪,几乎没人会把它当作主力武器。在这一轮调整里,官方对轻机枪的加强相当大方:所有轻机枪的换弹时间大约缩短了25%,水平后坐力上限减少了30%,垂直后坐力在持续开火初期的陡增也被优化得更自然。和这波加强一起推出的,还有全新的轻机枪武器“RPD”。
经过这轮加强,轻机枪的强度已经可以上桌,玩家也终于可以把轻机枪作为自己的主力枪械,与轻机枪搭配的新战术和对战思路也会随之诞生。原本已经固化的竞技环境,也能因此焕发出新的活力。
除了“主流玩法轮换”,《PUBG》也不忘对最底层的游戏系统下手,进一步优化玩家的游玩体验。
比如,设置菜单新增侧边导航面板与单项重置功能,并完善了部分选项的说明文本与辅助图示,使设置层级更加清晰,查找与调整更为直观;物品栏、扩大小地图、投掷武器滚轮菜单、治疗物品滚轮菜单、讯息滚轮菜单及动作滚轮菜单等界面操作,现在可将触发方式改为“切换”和“按住”这两种模式,从而适配不同玩家的操作习惯。按键设置界面也按界面、声音、观战与回放、观战视角等分类重新整理,并新增拾取物品至物品栏、地图标记、路线标记等多项可绑定操作。
新增的准星自定义功能,则可以支持按普通武器、霰弹枪、手枪和投掷武器分类,分别调整准星颜色、线条长度、粗细、透明度、旋转角度及轮廓等参数,所有调整均可实时预览并保存。设置代码共享功能的加入,则允许玩家生成包含当前声音、控制、按键设置、游戏性等配置的共享代码,供其他玩家导入并选择性应用——换句话说,这回大伙抄起作业来就很方便了。
这些基础内容的改进虽然看似不起眼,不如“蓝圈实验室”等新玩法来得重量级,但做好了这些细枝末节处,却能真切改善玩家们的游戏体验。
九年时间,足够一个玩法从新颖走向成熟。等新鲜感褪去后,游戏该如何继续让玩家欲罢不能,是很多长线运营游戏跨不过去的难关。
面对这道难关,《PUBG》如今已给出了自己的答案——
从早期专注打磨核心玩法,到后来不断推出新模式,再到如今开放“蓝圈实验室”,主动拥抱玩家社区,吸纳“全民制作人”创造的好内容,让玩家自己来定义游戏该怎么玩。再配合底层系统体验打磨和主流玩法的周期性更新,整个游戏的生命力,自然不会随着时间慢慢消磨,反而能在持续的内容更新中,不断迭代进步,长出新的枝干。
或许,这就是《PUBG》能历久弥新,始终保持社区活力的原因吧。
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