上周,Jez Corden在他的播客节目中表示,据他所知,微软今年正在扩大与第三方游戏的合作,而不是减少合作数量。在报道中,Jez介绍ID@Xbox项目正致力于将更多游戏带到Xbox平台,并将这些Xbox游戏带到全球更多地区的最新举措。这项重要的新举措是Xbox的全球拓展团队,它是隶属于ID@Xbox的一个小团队。ID@Xbox项目本身旨在连接微软与小型独立游戏开发商和工作室,而全球拓展团队的成立宗旨则是与来自全球各地的开发商建立联系。Jez看到了其中的一些独立游戏项目,有三款ID@Xbox游戏不属于全球拓展计划,其中一款《Still Wakes The Deep》在去年的Xbox合作伙伴预览会上表现出色。微软完全可以只与美国的小型独立游戏开发商合作。但正如索尼认识到中国和韩国游戏工作室的潜力一样,微软也看到了
在获得韩国和澳大利亚的分级之后,由Massive Entertainment开发的《星球大战:法外狂徒》也在巴西获得了游戏分级。育碧宣布其下一场发布会将在6月11日举行,届时公布发售日期的可能性非常高。根据分级信息,该游戏“不推荐14岁以下儿童游玩”。除了“暴力”之外,分级内容没有具体说明。但考虑到《星球大战绝地:幸存者》获得了ESRB的“T for Teen”评级,很难想象《法外狂徒》会更加露骨。不过,韩国游戏评级委员会因游戏涉赌博元素将其评级定为19+,所以具体分级情况还有待观察。《星球大战:法外狂徒》正在面向Xbox Series X/S、PS5和PC平台开发。游戏设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,故事聚焦于法外狂徒凯·维斯(Kay Vess)在外环策划的一场重大劫案。之前有爆料称,该作将于今年上半
根据 Newzoo 的 2023 年 PC 和主机市场研究报告限时,去年PC 和主机玩家的 60% 游戏时长花在了推出6 年以上的实时服务型游戏中,这也很好的解释了为何即便口碑频频“暴死”,许多厂商也依然前赴后继的试图涌入该市场。 数据显示,这些实时服务型游戏包括《堡垒之夜》、《我的世界》和《反恐精英》等热门游戏。《我的世界》虽然并不算狭义上的实时服务型游戏(包含了通行证/季票/付费饰品),但它确实是依然在获得持续支持和更新的作品。在这些游戏里,《堡垒之夜》的玩家游玩时长在 PC 和所有主机平台上均名列榜首,而《使命召唤》、《GTA5》、《我的世界》、《CS2》、《火箭联盟》和《Apex英雄》也占据着排行前列。《罗布乐思》和《模拟人生4》在 PC 上名列前茅。《星空》在 Xbox 平台排名第 8 位,《塞尔达: