专栏文章
  • 《名侦探皮卡丘2》仍在开发中 或即将正式发售
    名侦探皮卡丘 2022-09-24 15:14:24
    距离宝可梦公司宣布《名侦探皮卡丘》新作开发中的消息已经有三年多的时间了,而从消息公布之后,我们就没有再看到关于这款游戏的后续信息。在此期间,开发组并没有与玩家进行任何沟通,整个作品也已经转入幕后,很多玩家甚至已经忘记还有这款游戏的存在,但实际上这款游戏可能就要发售了。Jonathan Murphy是Creatures Inc的资深游戏程序员,在其领英页面中写道《名侦探皮卡丘》的续作已经“接近发售”,而且名字就叫做《名侦探皮卡丘2》,将会是3DS掌机上初代作品的直接续作,但这个名字从来没有获得过宝可梦公司和任天堂的确认。至于这款游戏的具体上市日期以及正式公布日期目前尚不明确。今年早些时候,招聘广告显示这款游戏的开发仍在进行中,至少可以说明这款游戏项目并没有被砍掉。
  • 各享创作自由 漫威不打算在游戏领域构建漫威宇宙
    漫威 2022-09-24 14:49:17
    在过去十几年纵横电影市场之后,漫威如今将视野放到了游戏领域,而且以《漫威蜘蛛侠》和《漫威银河护卫队》等作品开了个好头,接下来还会有《漫威蜘蛛侠2》和《漫威金刚狼》等游戏,外加上EA最近公布的《钢铁侠》新作,内容还是不少的。熟悉MCU历史的影迷都知道,漫威的电影和电视剧一开始是分开的,但后来串联成为了一整个宇宙,但在游戏领域就很难照搬这样的模式。在接受媒体采访时,漫威游戏VP兼创意总监Bill Rosemann表示我们并不能在游戏领域看到MCU建立过程的复刻,公司的规划并不是这样的,因为在游戏领域,厂商还是希望让每一款游戏能够有自由裁量剧情的权利,而不是受限于由不同工作室开发的其它漫威游戏。Rosemann表示:“这个世界就很有多元宇宙的感觉,很有包容性。我们拥有各种不同的维度。这些内容都是真实的,而且我们希望大
  • 经典新篇《浪客剑心 -明治剑客浪漫谭-》首发正式预告公布
    浪客剑心 动漫 2022-09-24 14:49:10
    今天(9 月 24 日)举办的 Aniplex Online Fest 2022 活动上,官方揭幕了此前曾公布了先导预告的经典动画《浪客剑心》全新篇章《浪客剑心 -明治剑客浪漫谭-》的更多信息,包括主要制作人员和主要配音演员。同时官方还公布了新作动画的首支正式预告。 动画预告:新篇动画将重新改编原作漫画的主要剧情。Aniplex 还公开了主角剑心和薰的主视觉效果图。 LIDEN FILMS将负责动画制作,监制为山本秀世(《工作细胞BLACK》、《噬血狂袭》、《我家师傅没有尾巴》),系列构成为仓田英之(《来自深渊》电影),西位辉实(《咒术回战》总作画监督)将负责角色设计,高见优(《图书馆战争》、TBS剧集《仁医》)负责配乐。目前公布的配音演员包括两位主角:齐藤壮马将为男主绯村剑心配音,而女主角神谷薰的配音则是
  • 《华纳大乱斗》新角色预告 瑞克·桑切斯即将登上擂台!
    华纳大乱斗 2022-09-24 12:17:13
    今天(9 月 24 日)华纳平台格斗游戏《华纳大乱斗》公布了即将加入战局的下一个角色的预告。新角色将是来自热门Adult Swim 动画剧集《瑞克和莫蒂》中的主角之一,疯狂科学家瑞克·桑切斯。 游戏预告:官方已经于 7 月宣布了瑞克和莫蒂即将加入游戏,并且动画的另一位主角,与瑞克一起冒险的莫蒂已经于 8 月成为游戏的可玩角色。而动画中经常出现的可以召唤神奇生物 Mr.Meeseeks 的箱子也将作为可投掷物品加入游戏。 瑞克的角色介绍称,它将是一个“法师/远程”角色。在动画中,瑞克拥有各种各样的神奇武器,包括他常被的可以穿越空间的冲动枪,他发明了冰冻光线、缩小光线,和一大堆挂在墙壁上还未使用过的科幻枪械。 目前官方暂未公布瑞克角色加入游戏的正式日期。但游戏总监 Tony Huynh 在推特上表示,他
  • 《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》新实机 展示战斗效果
    育碧今日公布《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》的最新实机预告片。在预告片中,厂商探讨了这款战棋RPG的新内容,在战场之外,玩家获得更多探索的空间。 当玩家与马力欧、路易吉、桃花公主和疯狂兔子前往外星球冒险的时候,遭遇到全新挑战和疯兔罗莎塔等英雄。玩家需要利用每个英雄的不同能力赢得战斗,比如钢铁凝视配合英雄视线,机制就类似于《幽浮》的守望效果,可以对第一个进入视线的敌人发动攻击。玩家可以在游戏中的任意时刻重新分配技能点并更改团队。每个英雄都会有技能树,可以升级生命和致命攻击伤害等内容。而星耀将会给英雄提供元素伤害和抗性,可以通过喂食打怪掉落的星星碎片进行升级。《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》将于10月20日发售,登陆NS平台。实机演示:
  • 《史莱姆牧场2》大获成功 6小时卖出10万份游戏
    史莱姆牧场2 2022-09-24 11:16:50
    虽然昨天只是登陆抢先体验阶段,但《史莱姆牧场2》已经获得了成功。开发商联合创始人兼首席执行官Nick Popovich曾说过,他做过个“白日梦”,就是能在24小时之内把一款游戏卖出10万份。如今他的这个梦想超额完成,在不到6小时之内这款新游戏就突破了10万销量。这其实并不是意料之外的成绩,因为截至2022年1月初代《史莱姆牧场》的销量已经突破了500万份。而作为一款将在抢先体验阶段停留18个月以上的新作而言,首发10万销量着实是个非常不错的成绩。《史莱姆牧场2》现已登陆Steam和Epic游戏商城,主角Beatrix LeBeau登陆彩虹岛,在这里将会遇到各种全新史莱姆,还有旧时代遗迹。玩家需要重新建立设施,培育史莱姆,并解开彩虹岛背后的秘密。
  • 高能游戏节:国风战役策略游戏《横戈》新预告
    横戈 2022-09-24 11:14:57
    昨天(9 月 24 日)举办的 Bilibili高能电玩节上,由不秋草游戏工作室开发,方块游戏发行的策略游戏《横戈》发布了全新预告片。游戏发售日期暂未公布。 游戏预告:目前游戏的 Steam 商店页面已经上线。Steam商店页面:点击这里 游戏介绍:《横戈》是描述中国古代战役的一款战争游戏,同时包含即时战略与角色扮演成分。我们通过万人以上的同屏战斗体验来展现中国古代鲜为人知的悲壮英雄故事。西汉,自高祖始......北击匈奴,沟通西域,设西域都护府,护佑百姓安居乐业。中原衰弱之际,匈奴狼心复起,再次大举攻入西域,斩杀西域都护,暴虐各国百姓,奴役西域万民......你可以控制汉帝国的远征军,自玉门关出发,去收敛黄沙中的汉骨,去驱逐劫掠四方的匈奴。这条道路注定充满牺牲与斗争,也必将伴随欲望与忐忑,你会选择无尽的征服?
  • 黄仁勋重申“RTX 4090卖1.3万贵”:性能有飞跃
    英伟达 2022-09-24 10:41:19
    RTX 40系显卡发布之后,很多用户抱怨价格太高,但NV对此有不一样的说法。“今天12英寸的晶圆要贵得多,不是贵了一点点,是贵了非常非常多。”黄仁勋说,“现在技术越来越贵,所以我们必须使用更多办法,像RTX、DLSS、SCR、Tensor Cores这样的发明,使我们能够继续克服成本的增加。”黄仁勋解释价格大幅上涨的另一个原因是,与上一代RTX 3000相比,其最新的RTX 4090提供了更高的性能,而不仅仅是摩尔定律的双倍性能。为了实现这种性能的飞跃,不仅仅是硬件,英伟达已经在整个堆栈上进行了大量投资。 “未来是关于加速全栈的,你必须想出新的架构,想出尽可能好的芯片设计。对于NVIDIA接下里的业绩预期,老黄也是直言,以类似成本实现两倍业绩预期对于该行业来说“已成为过去”。摩尔定律是Intel联合创始人戈登·
  • 育碧对油管主播泄密《刺客信条》事件发表声明
    育碧 2022-09-24 10:36:18
    本周我们报道过油管主播Dan Allen Gaming是近日在《刺客信条:幻景》新作正式公布之前爆料的泄密者“TheRealInsider”。如今育碧发表声明,称该主播的行为让他们“很受伤,很泄气”。 TheRealInsider在育碧发布会之前准确爆料所有《刺客信条》新作的消息,吸引了很多人的注意。随后他又发布其它爆料,比如《寂静岭》和《合金装备》新作的细节,但结果这些爆料都是虚假信息。后续的这些爆料毁掉了他在玩家心目中的信誉度,而《刺客信条》的爆料摧毁了他在育碧心中的信誉度。育碧在面向媒体发布的声明中表示,他们正在想办法处理由这些爆料导致的一系列后续状况:“我们通常会在NDA协议的保护下向受信任的合作伙伴提前提供试玩和资讯。当这种信任体系崩溃,资讯被某个人泄露之后,不光是让我们的团队感到很受伤很泄气,还剥夺
  • 高能游戏节:2D横板动作《陨世之泪:涅槃》发布新预告
    游戏新闻 2022-09-24 10:25:33
    昨天(9 月 24 日)举办的 Bilibili高能电玩节上,2D横板动作游戏《陨世之泪:涅槃》开发商 Winter Crew 和发行商 CMD Studios 发布了游戏的全新预告。 游戏预告:目前游戏的 Steam 商店页面已经上线,支持简体中文。Steam商店页面:点击这里 游戏介绍:《陨世之泪:涅槃》是一款横向卷轴动作冒险游戏。在《陨世之泪:涅槃》的游戏中玩家将经历一场史诗般的冒险。在这个广阔的魔法世界中与危险的野兽战斗,对抗腐败的神灵,迎接各种未知的挑战。这一切的努力都是为了恢复这摇摇欲坠的世界,使其重回平衡。在游戏开始时,并没有人知晓主角希拉(Hira)的过去。随着冒险的展开,希拉会与众多角色建立深厚的友谊、解锁曾经被自己遗忘的技能、并找到深埋于过去的真相。游戏剧情:瑞奥拉(Raoah)是一个包含了
  • 《瘟疫传说:安魂曲》利用触觉反馈还原惊悚触感
    瘟疫传说:安魂曲 2022-09-24 10:04:56
    《瘟疫传说:安魂曲》的PS5版本将非常侧重于利用DualSense手柄的高级触觉反馈功能。开发商Asobo工作室的目标是利用触觉反馈功能还原“老鼠爬过玩家手指的感觉”。在接受媒体采访时,Asobo工作室首席关卡设计师Kevin Pinson介绍称工作室将“着重强调”DualSense手柄的功能。“《瘟疫传说:安魂曲》还有很多声景和场景物理部分,因此我们想要用触觉反馈功能来传递这些内容。用PS5的DualSense手柄游玩效果非常好。很期待玩家能够快些玩到游戏并给我们提供反馈!”Pinson希望这种设计能够“保证玩家真实感受到老鼠爬过指尖的那种惊悚感觉”。当然,如果玩家受不了这种感觉的话,也可以自行关闭这一功能。《瘟疫传说:安魂曲》将于10月18日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。
  • Respawn声明抵制《Apex英雄》辱骂开发者的行为
    Apex英雄 2022-09-24 09:53:06
    Respawn Entertainment近日在推特上发表声明,对《Apex英雄》玩家辱骂和骚扰游戏开发者的行为表示严重不满。工作室在声明中警告称,将采取“相应措施”对抗这种行为,以保证其员工的健康和安全。虽然工作室并未说明是哪款游戏的玩家,但《Apex英雄》玩家如今越来越激进是不争的事实,而且部分玩家的言辞过于激烈,已经突破了批评和骚扰的底线。 Respawn Entertainment表示,他们欢迎有建设性的批评意见,并乐于倾听玩家的反馈,但也将尽一切努力保护开发人员,并“维护《Apex英雄》的竞技公平性”。有说法称,Respawn这次声明针对的是某位职业选手。该职业选手多次发表推特批评游戏,并称自己痛恨EA,对《Apex英雄》开发人员没有在周末加班解决游戏问题的状况也表达了反感之情。业内多家游戏工作室对R
  • 高能游戏节:搞怪肉鸽游戏《黄老饼游梦惊奇》预告
    黄老饼梦游惊奇 2022-09-24 09:46:30
    在昨天(9 月 24 日)举办的 Bilibili高能电玩节上,丸霸工作室发布了新作《黄老饼游梦惊奇》的全新预告。这是一款画风有趣搞怪的动作类肉鸽游戏。 游戏预告:目前游戏已经在 Steam 上架,并且推出了免费的试玩 Demo。Steam商店页面:点击这里 游戏介绍:《黄老饼游梦惊奇》是《丸霸无双》的新作,是一款无探索只刷怪的Roguelite平台动作游戏。这里有多种奇怪的敌人和场景,丰富有深度的武器和装备,独特的快节奏“大坐”能力,另外还充满了各种没有用的细节。高端大气,沁人心脾。预告截图:
  • 《狡狐大冒险》20周年推出三款商品 没有新游戏
    狡狐大冒险:收藏版 2022-09-24 09:33:00
    最近似乎很多游戏都在庆祝自己的“XX周年纪念”,最新加入这个行列的是《狡狐大冒险》。今日《狡狐大冒险》在PlayStation Gear Store和其它网络零售商上架全新商品,庆祝该作品20周年纪念。可惜的是,他们并没有利用20周年这个契机推出一款全新游戏,而这正是不少玩家在期待的,有关新作的传言也反复传播和辟谣了好几次。《狡狐大冒险》的20周年纪念是在9月23日,不过庆祝活动在本周早些时候就已经开始了。PS Plus Premium会员已经获得《狡狐大冒险:高清合集》、《狡狐大冒险:岁月神偷》和《狡狐大冒险:宾利骇客风云》三款作品。所有这些作品也呈现在《狡狐大冒险》初代艺术总监Dev Madan新创作的艺术作品中。这款作品是一副大型海报,其中拥有大量《狡狐大冒险》的内容和相关彩蛋。想要这张海报的玩家有三种入
  • Epic、多芬发起提高游戏内女性角色多样性企划
    厂商新闻 2022-09-24 09:31:49
    游戏行业女性维权组织 Women in Games、游戏开发发行商 Epic Games 和护肤品牌多芬合作开展了一项企划,以增加游戏中女性角色的多样性和代表性。该计划名为“RealVirtual Beauty”,旨在通过一系列行动“帮助年轻女孩在虚拟世界接受自尊教育”。作为该计划的一部分,两家公司将举办“真正的游戏之美”培训课程,“邀请游戏创作者帮助反映我们在日常生活中看到的多样性,并避免助长设计中的刻板印象和偏见。”Epic Games 将通过Art Station 发布一系列头像,旨在“提高女性和女孩真实、多样化和包容性表现的标准”。最后,将发布一款以自尊为主题的《罗布乐思》游戏,让年轻女孩们可以“体验更具代表性的美丽版本”。作为该计划的一部分,多芬与外貌研究中心合作进行了一项新研究,该研究发现60% 的
  • 《哥谭骑士》通关一次无法看到全部剧情
    哥谭骑士 2022-09-24 08:39:18
    蝙蝠侠可能在《哥谭骑士》游戏中死去,但他的四个门徒将取代他的位置——蝙蝠女,罗宾,夜翼和红头巾。这款开放世界动作RPG允许玩家在这些角色之间随意切换——推而广之,也可以完全不从一个角色切换到另一个。有趣的是,游戏的故事叙述将根据你所扮演的角色进行调整。 这也就意味着《哥谭骑士》通关一次并不足以看到游戏中的所有故事内容。游戏总监Geoff Ellenor在接受《PLAY》杂志采访时也证实了这一点。他说道:“你不可能在一次通关中看到所有内容。这只是因为游戏中有太多内容是英雄对正在发生的事情和所发生事情的一种独特看法。”在过场动画方面,导演Wilson Mui解释说,虽然场景会以类似的方式上演,但玩家会根据他们在那一刻扮演的角色看到变化。“从结构上看,我们会有一个非常相似的场景,总体上属于每个角色的流程,但每个角色都
  • 《耻辱》总监曾想做《神偷4》《银翼杀手》和《盗火线》游戏
    耻辱2 2022-09-24 08:18:48
    《耻辱》系列开发商Arkane创意总监Harvey Smith近期接受了外媒NME的采访,透露了三款他曾提议但最终没有开发的游戏,这包括一个《银翼杀手》游戏,《神偷4》,和一个1995年阿尔·帕西诺和罗伯特·德尼罗主演电影《盗火线》的沉浸模拟游戏。 Smith显然是沉浸式模拟游戏的粉丝,这是大多数Arkane游戏的主要组成部分。所以,Harvey Smith宣传的游戏大多属于这一范畴也就不足为奇了。《神偷》系列是定义沉浸式模拟游戏类型的佳作之一,最终在2014年由Eidos蒙特利尔开发了新作《神偷4》。虽然采访没有透露太多关于《银翼杀手》的细节,但无疑最有意思的是对《盗火线》电影的沉浸式模拟。根据Smith的说法,这款游戏将具有“沉浸式模拟价值”。 虽然这三款游戏都没有问世,但Smith已经开创了一个非常不错的
  • 派拉蒙打造《科洛弗档案》新电影
    电影 2022-09-24 07:42:42
    派拉蒙影业正在制作新的《科洛弗档案》电影。据Variety报道,该科幻选集系列又要再拍一部了,由《伤口》(2019)电影导演Babak Anvari执导,《黑森灵》导演Joe Barton执笔。制作人包括J.J. Abrams、Hannah Minghella和Jon Cohen。《科洛弗档案》是一部2008年的美国伪纪录片怪物恐怖电影,讲述了一群朋友在一个遭到巨大怪物攻击的城市中挣扎求生的故事。“Cloverfield”原是本片的开发代号,后来便直接用作本片片名。电影首次在《变形金刚》前的预告中向大众公开,针对本片,发行公司派拉蒙影业推出了一系列病毒式行销的宣传活动。2016年导演Dan Trachtenberg(《铁血战士:猎物》)执导了《科洛弗道10号》。这并不是一部直接续集,而是讲述了一个关于米歇尔的全
  • Steam:《战舰世界》两个DLC可免费领取
    战舰世界 2022-09-24 07:26:01
    《战舰世界》两个DLC“美式自由”和“勇士之路”目前可在Steam商店免费领取。值得一提的是,《战舰世界》是免费游戏,2017年11月登陆了Steam,获得玩家“特别好评”。官方通告:舰长们!当《战舰世界》在2015年首次发行时,只有两个国家战舰可供游玩:美国和日本。7年后,如今有11个国家和400艘以上的战舰,我们很自豪能够庆祝我们的游戏周年纪念,展开欢乐的回忆之旅!领取节庆礼物,登上服役时间最长的美国和日本III级可研发战舰,体验一波怀旧之情,战舰均附带3技能点指挥官。要解锁礼物,只需领取以下免费DLC之一:一旦您领取两个中的一个,另一个也将自动在您的账号上解锁。您总共将收到:美国驱逐舰维克斯号美国巡洋舰圣路易斯号美国战列舰南卡罗来纳号日文驱逐舰若竹号日本巡洋舰天龙号日文战列舰河内号2天战舰高级账号这些战舰
  • 《瘟疫传说:安魂曲》游戏通关时长约为15-18小时
    瘟疫传说:安魂曲 2022-09-24 02:59:05
    《瘟疫传说:安魂曲》将为该系列粉丝提供一次非常丰富的冒险体验。与前作一样,本作自然也是一款线性且专注于情节的游戏作品(当然本作也涉及到更多领域的内容,包括更大规模的环境),在游戏通关时长方面,也要比前作更长一些。在《PLAY》杂志第19期的采访中,游戏的首席关卡设计师Kevin Pinson证实了《瘟疫传说:安魂曲》需要15-18个小时通关。前作《瘟疫传说:无罪》则只需9-10个小时就可以打通,所以在剧情方面玩家可以期待有更充实的体验。Pinson还解释道,除了游戏长度和冒险时间,开发商Asobo Studio首先关注的是游戏的节奏,以确保它没有冗余的内容。“这是关于节奏的,没有冗余部分,我们没有刻意要拖长游戏时长,”“我们的发行商FocusEntertainment鼓励我们按照自己想要传达的故事长度去创造游戏
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