专栏文章
  • 游戏史上最经典的25段动画排行榜
    销量排行榜 2007-11-27 06:33:17
    大作级别的游戏总能给人电影般的享受,日前,国外网站公布了电视游戏史上最像电影大片同时也最令人感动的25个经典场景,接下来让我们一同看一下这25个经典场景,这其中是否会有让你感动的经典部分呢?25:《光环战争(Halo Wars)》宣传视频(Xbox360)24:《猴岛的诅咒(The Curse of Monkey Island)》开场动画(PC)23:《最终幻想12(Final Fantasy XII)》开场动画(PS2)22:《光环(Halo)》E3DEMO视频(PC)21:《任天堂全明星大乱斗(Super Samsh Bros.Brawl)》E3 2006宣传视频(Wii)20:《王国之心(Kingdom Hearts)》隐藏结局(PS2)19:《光环2(Halo2)》士官长送回炸弹动画(Xbox)18:《
  • [暴雪]称霸游戏业界的6大秘密绝招
    游戏产业 2007-11-27 06:18:29
    综观暴雪十余年的发展,从游戏的创作、发布到修改一系列流程的运作手段上,暴雪绝对可以称得上是世界游戏公司的老大。我们从中不难发现,暴雪有六个“大招”让他能够做到呼风唤雨。大招一:“每个游戏都是一部史诗”暴雪做一款游戏都是先编一个宏大的故事。暴雪把每款游戏都当作一部史诗来做,而且都是可以延续的故事。除了暴雪很少有游戏公司愿意这样做,或者说干脆做不来。这就保证了暴雪的长期利益。有这样背景的游戏,又怎能不让玩家喜欢?大招二:“放长线,钓大鱼”暴雪的游戏从开始策划到正式发售,少则四五年,多则甚至“十年磨一剑”。对于细节暴雪总是修了又修,补了又补。而且,在暴雪敢放出任何一点消息的时候,无论消息是真是假,那款游戏都肯定已经制作完成,至少完成度在90%以上了。笔者最钦佩的是暴雪能够做出符合几年后硬件主流配置(甚至还要超前)和玩
  • [暴雪]金子招牌背后的辛酸
    暴雪 2007-11-27 06:17:32
    很多人都想知道暴雪是如何起家的,那么就让我们随着时间的年轮,看看这十几年来暴雪留给我们的那些纷繁的数字。2款游戏[1991年]两名大学毕业生迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗在1991年共同创建了一家名叫Silicon & Synapse的公司,《摇滚》和《丢失的海盗》是它最早开发的两款游戏。RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏,但是没有人意识到它将成为游戏界的巨头。第1次更名[1993年]Silicon & Synapse 凭借着发售《摇滚》和《丢失的海盗》两款游戏并且成功移植到任天堂的超级NES,被 Videogames 杂志评为年度最佳软件开发商,《摇滚》被 Die Hard 游戏爱好者组织评为年度最佳游戏。随后,Silicon & Synapse更名为Chao
  • 一生只为你![幻想三国志]同人小说
    幻想三国志5 2007-11-27 06:12:55
    “大师兄!”“敏菁呀,要下雨了别到处乱跑,快到屋里去。”“大师兄~ 明天我们去后山抓蛐蛐,好不好?”“可是…… 师父让我好好练新学的武神决呢!”“不管嘛,大师兄最疼我了,陪我去嘛!”“这个……”“如果大师兄不陪我去的话,那我会迷路的耶,要是遇到怪物怎么办嘛~”“好好好!遇到你这小迷糊可真没办法。明天下午趁师父去巨鹿的时候,大师兄带你去后山玩,不过先说好,只能去一小会哦!”“知道啦大师兄!”这个时候,敏菁还是个8岁的小女孩,和所有孩子一样,爱玩,调皮。敏菁刚出生的时候,师娘就过世了,我大敏菁7岁,从小看着敏菁长大,视她如亲生妹妹一样,照顾她饮食起居,青梅竹马,情同手足。敏菁从小就显示出了非凡的“才华”——迷糊。不管去哪,就算再简单的路,她都会走错。依我观察了这8年,她除了从自己的房间到道观大厅不会走错外,只要一出
  • 超猥琐!游戏中的厕所TOP12大评选
    排行榜 2007-11-27 06:01:04
    游戏的画面可以说得不断进行着日新月异的进化,那些美丽的登场人物以及令人瞠目的精彩画面总是吸引着玩家们的眼球,但是这其中一个作为现实世界所必不可缺的重要要素却经常被人们忽略,这就是——厕所。  日前,美国的男性杂志《MAXIM》发表了一份游戏中登场的厕所的TOP 12排行榜,涵盖的游戏从90年代的热门游戏到最近发售的新作都有。虽然不知道是以什么表准来进行排名的,但是杂志为每个厕所都在“清洁度(Cleanliness factor)”和“现实度(Realism factor)”上进行了评分。TOP12. Prey 掠夺者 (2K Games; 2006)清洁度: 0/10现实度: 10/10TOP11. Alone in the Dark 鬼屋魔影 (Infogrames; 1992)清洁度: 10/10现实度:
  • [星际争霸2]宣传片导演:星际是一门艺术
    星际争霸2 2007-11-27 05:51:11
    暴雪官方上个月在韩国首次公布了旗下著名RTS游戏系列《星际争霸》系列的最新续作《星际争霸II》,现场公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣传影像,凭借超乎想象的高素质立刻惊艳四座。近日,暴雪公司《星际争霸II》开发小组负责CG动画制作的开发导演Nick Carpenter接受了媒体记者的采访,详细介绍了这段强悍影像的设计理念和开发过程。记者:《星际争霸》系列有许多可以被拿来制作宣传片的材料,为什么单单挑选了一个人族步兵作为核心题材呢?Carpenter:实际上把人族步兵的产生过程拍摄成宣传电影片段的念头,早在初代《星际争霸》CG开始制作之初就已经在我的脑海中形成。当你按下一个按钮制造出一个人族步兵时,这将意味着什么?答案是,当我们把步兵所诞生的全过程展现给玩家的同时,我们同时也创造了一个将《星际
  • 六年星际人吐血[星际争霸2]的意见书
    星际争霸2 2007-11-27 05:46:20
    仔细看了n遍演示录像,优点就不说了,大家都有共鸣。说两个问题,毕竟是完成度不高,很多东西没成型,我的问题主要是说演示里已经成型的东西。星际一成功很重要的两点就是兵种的均衡和美工,我的问题跟这两点有关。1. 先说星二演示里均衡设计引发的游戏时间问题。(这个游戏时间不是指游戏速度,演示里游戏速度慢,在采访中暴雪官方已经说了,为了看清故意调慢的。)星际一与演示里星际二均衡设计的不同之处。星一的兵种对抗设计的是宏观制约,虽然兵种相克但不是相克兵种也不是完全没法打,前期运营铺垫出更多的数量和开打时玩家的操作都更重要,这样兵种相克是宏观相对不是绝对相对,所以星际一比赛里计谋多样不单一,兵种不全照样能抓到空隙一举制胜!根据星二演示兵种均衡设计明显是点对点设计,就是一个兵种针对另一种兵种设计。相克兵种相逢,就是操作再好,数量多
  • [星际争霸2]官方视频具体游戏细节研究
    星际争霸2 2007-11-27 05:23:36
    “Real Men Drill Deep”,这是一个矿工集团在此人类星际站所投放的广告,字面翻译为“你是真正的男人吗?是的话那就深入点吧!”   Nuke牌可乐,看来是人族Ghost出门丢弹弹必备的饮料。    人类的机枪兵也有盾牌了,盾牌上面的老鹰(人族的标识)确实可以跟魔兽争霸3中的步兵盾牌相媲美。    SuperNova夜总会,招牌上刻画了一个很性感的美女,并写明了男人的俱乐部。看来星系间的男人白天那个杀,晚上那个啥。    神族的新兵种不朽者,从图中可以看到星际争霸2中左上角显示的是类似魔兽争霸3中增益效果的图标,这两个类似护盾的东西应该就是不朽者的防御罩了。   
  • 玩家达人制造!现实中的俄罗斯冰块
    俄罗斯 2007-11-27 05:13:36
        《俄罗斯方块》是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。不过,玩家费功夫做的“俄罗斯冰块”估计就没有几个人玩过了吧。        《俄罗斯方块》相信没有人没玩过吧,但是俄罗斯“冰块”应该没几个人玩过。虽然创意算是一绝,不过“俄罗斯冰块”只能罗列不能消除,而且需要找个像俄罗斯那样寒冷的地方才能玩得持久……不过确实很漂亮。        俄罗斯冰块           俄罗斯方块
  • 期待满点![暗黑破坏神3]比美女还要诱人
    暗黑破坏神3 2007-11-27 05:10:45
    经典之所以称为经典,三个特征分外明显:总是被借用,无法去超越,超前的理念。暗黑2可以称为单机游戏史上的一个里程碑式的游戏,而他也是多数网游可以效仿的一个模版,职业的引入取代了角色的预设,职业里的技能分类取代了单一的技能路线,技能点和属性点的自由支配使得人物更具有多样性和自由度,装备的合成,宝石的镶嵌,套装的特效,这些都是同时代的游戏所不具有的特性……暗黑2有太多的不可思议,试想这个游戏泛滥的年代,我们殚精竭虑的开发游戏、完善游戏,却无法跳出暗黑2的影响,所有的角色扮演类的游戏,谁没有一丝半点暗黑的影子呢?我对暗黑3的期待,来源于我想要进入他们开发小组的向往,这种向往就好像想到斯皮尔伯格手下打零工一样迫切,明知不可能,可是做梦梦到都会笑。暗黑3,暴雪又将带给我们什么惊喜呢?   骑乘
  • 从PC硬件的发展看游戏界和蓝海战略
    游戏产业 2007-11-27 05:00:05
    早在IBM兼容机(PC)出现的以前,CPU就以频率作为性能的最重要甚至是唯一的标准(曾经也玩位数,不过后来32位稳定了就不怎么搞了),同时也是厂商间技术衡量的标尺,消费者也会参考这个去购买CPU。所有的厂商都去追逐频率的指标,时间长了,竞争剧烈了,白热化了,就变所谓的红海了,该降价的降价,该倒闭的倒闭。AMD凭借低价抢市场,Intel则以稳定性自居,其它的渐渐都靠边去弄专用CPU或者直接倒闭了。PS和PS2时代的技术竞争成功和这个非常有可比性。技术的Xbox,NGC,DC,SS都失败了,而技术的PS,PS2却成功了。把握关键时期的关键技术才是王道。AMD早就看到这个红海,于是开始从CPU的效率着手(原来是发热大户),同性能的CPU的功耗曾一度全面领先于Intel的CPU,而Intel的高频率的CPU不仅在功耗上
  • 游戏人物大集合!测试你是否是游戏达人
    社会新闻 2007-11-27 04:57:59
            国外玩家绘制的游戏人物合集卡通贴图,其中包含了近20年来的大量优秀单机、电视游戏角色,你能全认出他们来吗(连被取消开发的游戏都有哦):    海量游戏人物大合集,点击放大      其中包含合金装备、合金弹头、炸弹人、地城守护者、暗黑破坏神、星际争霸幽灵、光环、玩具兵、ODD世界 阿比逃亡记、生化危机3、最终幻想7 、半条命、寂静岭、洛克人、星球大战、百战天虫、异形大战铁血战士、雷曼、魔兽争霸、命令与征服、英雄无敌、波斯王子、辐射、博得之门、古墓丽影、花花公子、猴岛小英雄、急速天龙、侠盗飞车手 罪恶都市、超越善恶、马科斯佩恩、神偷、吸血菜恩、雷神之
  • 谁是RTS王者?[命令与征服3]PK[星际争霸2]
    星际争霸2 2007-11-27 04:36:54
        从游戏特色看,《命令与征服》系列更注重玩家的直观感受,从串联剧情的大量电影视频到逐代强化的图形效果,无不带给人耳目一新的试听享受;而《星际争霸》则继承了暴雪对产品质量至上的理念,游戏虽然经历了许久跳票,但却能在发售后引发了一场将近10年不衰的竞技热潮,可见其对系统数据的优化之完善。    2007年3月,C&C系列正统续作《命令与征服3》于北美地区发售,一场华丽的即时战略革命悄然开始。本作打破了历来的俩阵营传统,加入酷似《星际争霸》虫族的新阵营:Scrin;全新的图像引擎带来业界首屈一指的画面感染力;不论是游戏中的特效提示,还是过场时的震撼电影,无不令人陶醉于故事的剧情起伏之中。    
  • 惊爆!游戏专卖店发生丧尸袭击事件
    游戏新闻 2007-11-27 04:32:27
    5月25日,一群装扮成丧尸(Zombies)的丧尸爱好者“袭击”了位于旧金山的苹果专卖店。作为最热门的游戏题材,丧尸在全球范围内拥有众多FANS,《地狱之门》、《生化危机》、《X档案:反抗还是臣服》等游戏、电影都起到了一定推波助澜的作用。原本“不见天日”的丧尸FANS们终于勇敢地冲上了街头,苹果专卖店自然成了丧尸们最爱的场所—苹果的白色简洁与丧尸的色彩斑斓相配,的确颇有味道。当然,我们无法确知是否有“真丧尸”混迹在此次“袭击”事件参与者中。
  • 实力与外貌并存!游戏中最具实力的十大美女
    TOP 10 2007-11-27 04:23:51
    游戏里从来就不乏女性角色,随着新游戏的不断出现,“游戏选美”也常盛不衰。不过,游戏里的女性并非只是以容貌取胜,并非只是以花瓶的姿态出现或者成为男性角色的附庸。正所谓巾帼不让须眉,实力胜过男性角色、怪物角色以及各种BOSS的有很多。要评选出十大实在很不容易。这里,我们在一些常见游戏的角色中,按照个人战斗力、统率能力、智力、最终成就等来衡量综合实力,评选出十位比较有代表性的实力最为强劲的美女,大家一起看看哦。第十名:Rayne(莱恩)    出场游戏:吸血鬼莱恩、吸血鬼莱恩2    出品公司:Terminal Reality    初次登场时间:2003年9月    头衔:吸血鬼 &nb
  • 痛苦与快乐并存的中国单机游戏玩家群体
    单机游戏 2007-11-27 03:56:22
    久违的冲动!首先,笔者要承认这几天游戏玩的很疯,当然这里所指的“疯”早已经无法和当年学生时代的“疯”相提并论了。不过《蓝龙》的中文版的确是一款很久没有遇到过可以让我为之痴狂的游戏。更何况为了我买碟的那30块大洋,我也要把它好好研究一番。说到买碟,相信很多人也都和笔者有着同样的想法,的确!30块的盗版碟是有点贵了!果然还是下载最实惠啊!蓝龙真的是很不错的一款游戏,有条件的朋友一定要玩下!其实上面只是笔者举出的很小的一个玩家心理状态,不过不可否认,如今这的确是一种很普遍的现象,一种完成正常化的现象。在我们看来,打游戏就是应该那点投资,超过了这个范围,那就是吃亏了!有时候看着了老外和小日本手里那几张小碟,再看看自己那已成山的D版游戏。是不是不自觉的内心里就有一种优越感呢?再加上有时候游戏动不动来个偷跑之类的,我们比正
  • [仙剑奇侠传4]战斗和游戏系统详细图解
    仙剑奇侠传4 2007-11-27 03:38:59
    天是越来越热咯~眼看已经五月了,大软的报道已经从剧情、人物转向了游戏系统了,来来已经是很近的了,就连上软的官博也加快了手札的推出速度了。现在一个人角度来分析下这次的报道哦。仙剑?轩辕剑?这期的大软报道真是足够让人一惊的了,不是因为人物、故事什么的。所让惊奇的是仙剑四也沿用了很多以前见过的功能。比如说“场外援助”可更换战斗单位方式。这个战斗方式从前是见过的,比如说轩辕5中。在轩辕5中是1换1的更换方式,就是说战斗时有四个人,在战斗中有4个人,在场外可选战斗单位也有四个。在仙剑四中我们能很明显的看到了这个系统,但通过报道看来,它与轩辕5中的也有不同,轩辕5中的是1-1+1,就是说一个换一个的方法。而在仙剑四中我们看到的是3+1,即保持上场人数不变,并在此之上又添加一个战斗人员。在文章中还提到“发配出去避风头”这可能
  • 作为一个玩家!请大家放过单机游戏吧
    单机游戏 2007-11-27 03:28:25
        网络游戏中的欺骗、盗窃已让人习以为常,甚至有些麻木,这也是网游在国内发展过快产生的负面效应。繁荣的对面,往往充斥着黑暗与肮脏,就在所有网络游戏玩家都在大声疾呼反盗号的时候,很多单机正版工作者却很羡慕网游在国内的发展,希望有一天,正版单机游戏一样能够得到玩家们的认可和尊重。     讽刺的是,单机游戏目前不但在载体上受到了盗版的侵蚀,连增值服务所产生的周边产品也被唯利是图的盗版商人盯上了。最近有某单机游戏厂商为了吸引玩家购买正版,花费了不少钱砸下大量精美奖品,以推广其正版游戏内附赠的X卡。目前已经有不少玩家开始接受了正版游戏中附赠的X档案卡。卡片上精美的图案确实值得收藏,何况还能带给玩家参加抽奖的机会。其实国产游戏中
  • 合格粉丝必看?[生化危机]三级考试题精选
    生化危机1 2007-11-27 03:24:02
    1.安布雷拉的三位创始人__ __ __2.生化危机1原版的发售日___,平台是____3.生化危机1.5的女主角叫______4.克劳撒的真正生分是__________5.生化危机1复刻版有____个结局6.基美拉是由___和____的结合并制造出来的生物兵种7.乔治凯特的弟弟是______8.威斯克是_____年进入研究所的9.被称为生化危机之父的是______10.在维罗尼卡的隐藏模式中会得到一本神秘的文件-《D.I.J的日记》,D.I.J是谁_______11.西亚福特家族的创始人是_______12.汉克是属于哪支部队的?13.判断:生化危机2发生在生化危机3前14.萨拉扎是城堡的第几代城主()    A.5    B.6 &nbs
  • 念能力者?新型控制器用"念力"控制游戏
    游戏新闻 2007-11-27 03:20:20
    这个奇怪的装置或许在将来会和手柄一样成为游戏的必备品。NeuroSky公司正在研发这种新型控制器,它可以读取你的脑电波,用“念力”来控制游戏。目前NeuroSky还不能保证你一定能通过这个装置控制整个游戏,但他们确信它能将读取你的心理状态,从而影响游戏的进度。举例来说,如果你正在玩“Tiger Woods Golf”(一款高尔夫球游戏),这时你感到非常紧张,这个装置便会悄悄提高游戏难度,让你不那么容易打进洞里,从而使得你的情绪和游戏难度相符。另一方面,如果你在游戏“Grand Theft Auto”中表现出的是一台“冷血杀人机器”,当你穿着喷气式背包扫除赌场顶部的群众,你那冷静的头脑便会使得这一切便得更为容易。听起来是个不错的创意,至少在理论上,但是对于这类新奇的技术,我们除了跃跃欲试只能剩下耐心地等待了。
他们都在说 再看看
最新大作 更多+