专栏文章
  • 火爆与快感并存![正当防卫]游戏点评
    正当防卫 2006-10-13 14:31:34
    打着超越GTA这个口号的游戏《正当防卫》不知大家都尝试了没有,如果没有的话,那么就来看看这篇点评。这样你就会知道这款游戏到底和不和你的口味了!视觉效果:《正当防卫》的画面效果很棒,人物和场景的多边形虽然不能和顶尖的第一人称射击游戏媲美,但是在同类游戏中绝对的出类拔萃,尤其是人物身上的细节把握很好,玩家可以清晰地看到主角身上的枪套和十字架项链随风而动。而游戏场景中的纹理和材质表现比较一般,不过还算合格,对各种景物和丛林的翠绿风格体现的比较好。本作的特效是画面上的亮点,其中最常见的是Bloom光源效果、动态模糊和景深效果,这些效果的应用已经到了泛滥和夸张的程度,游戏中的白天到处可以见到华丽眩目的光线和景物带来的反光,而游戏中的阴影效果合理的烘托了光线的效果,还有那让人陶醉的景深和动态模糊效果,把游戏中的景致笼罩上了
  • 戈登·费里曼将死于[半条命2:EP2]?
    半条命2:物理沙盘 2006-10-11 17:23:53
    在本周CNN Game Over专栏的一篇文章透露Valve计划在《半条命2:第二章》中让一个主要角色死去。文章中写道:“在《半条命2》的下一章中(预计于明年第一季推出),Valve计划杀掉该系列的一名主要角色。戈登·费里曼真的会死?我不相信!做出这样的决定,特别是拿一款大作中广受爱戴的角色开刀是一件冒险的事情。但Newell(Valve创始人)表示引入如此令人震撼的情节突变可以帮助‘半条命’的故事成为‘另一个连载故事’。Newell说:‘我们希望他们(玩家)关心游戏角色并且真正担忧他们的命运,这样你就不会想说‘恩他们不会对这些角色做什么,因为这些角色太重要了。’但如果什么事都不会发生,那么无论你做什么事也不会有什么后果,这样你就不是在一个(游戏创造的)世界里而只是身处一个射击靶场。'”戈登·费里曼将离我们而去
  • 谁更悲惨?[三国]中的"悲剧"角色大比拼
    3DMGAME 2006-10-09 14:09:27
    小编从网上找来了篇关于三国中悲剧角色大对比的杂谈,喜爱三国游戏的玩家可以来仔细看看其中关于这些人物悲惨命运的描写。说不定和你的想法是完全一样的哦!一、周瑜:悲惨度60%就算这个人死了,在《三国志11》里面你一样可以让他统一全国恐怕大家对周瑜会入围感到很意外。别急慢慢听我说来。"江东出得美周郎,才貌智勇两兼双"是对其最好的评价了。再加上东吴水军大督统的高官要职,有娶了小乔为妻,这样的人生可以说是完美了。可是偏偏完美不存在于这个世上!我们先从大小二乔说起吧。谁都知道东吴的大小二乔,貌若天仙,名扬天下。一个有闭月羞花只容,一个似沉鱼落雁之貌。就连曹操也对此二人垂涎三尺。甚至有传言道孟德下江南只为此二人。还有赋为证?从明后以嬉游兮,登层台以娱情。见太府之广开兮。观圣德之所营。建高门之嵯峨兮,浮双阙乎太清。立中天…………
  • 简单而不失游戏性![暗星一号]评论
    暗星一号 2006-09-28 16:30:32
    优点:简单高效的经济系统,适中的游戏难度,使人沉迷其中难以自拔;形式多样的任务留给玩家充足的选择余地;赚钱相当容易,用不了多少时间就能把飞船武装到牙齿。缺点:飞船不太好操纵,而且不能调节鼠标灵敏度;没办法放弃任务,即使你根本没能力完成。这么多年来,太空模拟游戏的开发者们并没有把“简单”作为开发游戏的一条基本准则。于是玩家们无数次的被复杂而又莫名其妙的经济系统打击得信心全无。幸运的是,《暗星一号(DarkStar One)》的开发者们认清了问题的本质,这款游戏似乎借鉴了一些《Elite》(1985年在Commodore 64平台上推出的一款经典游戏)的元素,而这些东西恰恰是之后几十年中很多游戏所欠缺的。低价买进,高价卖出,有事没事就打打海盗,顺便赚点小钱,其实游戏就这么简单。虽然游戏的任务系统有一点小毛病,但瑕不
  • [分裂细胞:双重间谍]试玩印象
    细胞分裂4:双重间谍 2006-09-25 16:57:02
    金沙萨[扎伊尔首都]阳光明媚可这里却是一个危险的地方,至少在《细胞分裂4双重间谍》(Splinter Cell Double Agent)中是这样。尽管现在TGS正在如火如荼的举行,我们还是在办公室(Gamespot)拿到了游戏的Xbox 360的开发版本,并且试玩了一个新关卡。就像游戏的名字一样,这次Sam Fish需要渗透进恐怖分子的内部完成任务。任务将影响到世界的未来。《细胞分裂4双重间谍》如果之前细胞分裂的版本一样仍旧将多平台发售,而我们最感兴趣的Xbox 360版本将是游戏第一作以来首次完全更新图象画面。2002年第一款细胞分裂在Xbox上问世的时候,几乎所有人都被他美轮美奂的画面征服了。现在,《细胞分裂4双重间谍》仍旧拥有完美的画面。虽然在Xbox 360上已经有几款拥有梦幻画面的游戏,例如育碧的《
  • [FIFA Soccer 07]的游戏性
    FIFA 19 2006-09-25 00:59:37
    游戏操控一直是FIFA系列的重点,从球的运动到各式的球员动作。下面是一些亮点:改进的游戏性传球和站位都被更新了,球员们在争夺球时真实地拼抢,认真地改良了传球将带来更好的游戏享受。真实的球员动作FIFA07带有超过1500个的新动作,其中三分之一是射门的。总共4500个动作几乎一半是重新制作和改良的。守门员也有更多的动作,这样他们的反应更加真实。速度快的球员同样被改良了,这样他们将更好地加速超过防守队员。球星最好的球员将带有他们的特殊动作。使用遥杆去让罗纳尔多、罗比尼奥、小罗、布兰科或者其他人做他们的脚下魔术一样的功夫,或者看罗伯特卡洛斯和兰帕德踢他们标志性的任意球。更好的守门员AI守门员聪明地做动作,用与生活一样真实的反应。并且有更超级多样的守门和扑救。控制使用左遥杆完成球的上旋和下旋来玩出创造性地控球和舒适的
  • 再续辉煌[战争行为:严重叛国]游戏评论
    战争行为:严重叛国 2006-09-25 00:25:43
    《战争行为:严重叛国》优秀的游戏性和科幻风格的剧情,延续了原作的辉煌。优点:科幻风格的剧情,加上刺激的战斗场面,其魅力无法抗拒;任务富有挑战性,而且节奏更快;画面出色,场景制作精美,而爆炸场面更是令人窒息。缺点:某些关卡难度过大;对硬盘空间的需求大得离谱。由于大量的高科技装备和地缘政治题材的故事情节,因此《战争行为:严重叛国(Act of War: Direct Action)》被看作是科幻小说与即时战略游戏联姻的产物。实际上,科幻小说家Dale Brown就参与了游戏的制作,并且撰写了一本同名小说。但不幸的是,尽管游戏版的《战争行为》被证明是一款优秀的作品,但对市场的冲击力并没有想象中那么大,这也解释了为什么在今年早些时候,Atari没有对资料片《严重叛国》进行大张旗鼓的宣传。实在是太遗憾了,不论从游戏性还是
  • 最后的独角戏[TGS06]四大特色
    东京电玩展 2006-09-19 13:25:36
    9月22--24日,日本东京电玩展将在日本东京千叶幕张展览馆隆重举行,这是全球三大电子娱乐盛会之一,想来不免让人兴奋。思考之余,发现2006东京电玩展具有四大突出特点。其一,参展厂商与展出规模创历届之最东京电玩展(Tokyo Game Show)始自1996年,至今已有十届,而本次展会参展厂商与展出规模创历届之最,有具体数字为证。据不准确统计,参展企业将达140家之多,铺设展台1700多个,比去年超出10家企业和300多个展台,总到场人数估计达16万人以上。其二,恰逢10周年庆典东京电玩展到今年正好是第十个年头,其制作的会标“Tokyo Game Show 2006”给人的感觉有点凝重的色彩,或者是因为10周年这个数字包含了比较漫长的过程与别样的意义吧。但本届盛会的主题“新兴奋、新感动、新时代”,依笔者看来很平
  • [个人电脑]将成为次世代游戏机的独特对手
    游戏机 2006-09-19 12:08:07
    在即将召开的TGS 2006上,人们的目光大多数都聚焦于PS3上。但是,日经编辑部的伊藤哲郎先生,却从另一个角度对TGS的现在和未来进行了审视,对于异军突起的个人电脑游戏及网络游戏给予了充分关注。Wii先声夺人,风光无限9月22日,在日本即将召开东京游戏展2006。作为日本最大的游戏展览会,由于其对日本游戏业界的影响力,因此不仅仅是业内人士,就连普通消费者对其也很关注。X360的销售势头能否在Wii和PS3发售后依然强劲,目前仍难以定论本次展会的最大亮点,则是SONY的次世代机PS3在日本的首次公开试玩。PS3究竟是否符合6万2790日元的高价位,能否给消费者物有所值的感觉呢?PS3在Wii和X360的双重夹攻下如何杀出个未来?同时还不能忽略PC平台的威胁不过,本次展会的精彩之处还远不仅于此。本次TGS的出展厂
  • 出人"头"地游戏人物十大[怪异发型]
    TOP 10 2006-09-18 12:19:30
    前 言俗话说:头是人之元。那么照这个道理,头发就该是元之元了,可见其对于一个人的重要性。通常头发能给人留下非常深刻的第一印象,一个人的精神面貌或者性格喜好往往可以通过头发表现出来。比如,艺术家喜欢留长发,以此来显示自己的与众不同;而和尚尼姑确实光头,是取免去一切尘缘的意思;当然蹲监狱的通常也是光头,至于为什么,恕我孤陋寡闻,确不知道,难道是为了爆头时方便?!还有路边的乞丐,通常都是蓬头污面,一看就是生活窘迫之人……当然,现在的人们也是很看重自己的头发的,各种发型也是常变常新,大家也追赶着头发的潮流,深怕别人说自己赶不上时代的脚步。而女生尤其看重自己的发型,就拿现在的大学女生来说,做个头发好几百,宁愿自己饿肚子都行,也要把头发弄好,给钱的时候眼都不眨一下,令我等光棍佩服至极啊!说了这么多废话无非是想告诉大家,头发
  • 绝密文件!浣熊镇的真相
    3DMGAME 2006-09-12 16:34:50
    1998 年 5 月 31 日早上 6:10911 报警台接到 Johnson 家的报警电话。早上 6:40警察赶到现场,发现 Johnson 一家全部死亡。他们尸体的大部分都失踪了。上午 9:23警察局长 Irons 接受当地媒体采访。上午 9:50Irons 局长召开新闻发布会。以下是他的原话:“法医 Edwards 证实 Johnson 一家是被一个大约 10 人的团伙攻击致死的。我们怀疑罪犯是极少数仍然生活在美国的黑脚族信徒之一。根据 Johnson 一家尸体残缺不全,和身上的牙齿印记来看,他们死前曾遭受折磨。目前警察还在现场,但仍然没有证据显示凶手逃往何处,调查还将继续。我们的法医将把血样送往联邦调查局,血样里也许有我们所需的证据。一旦我们有新消息,会通知大家的。”1998 年 6 月 5 日下午 5
  • 分久必合!论游戏机将被PC取代
    游戏机 2006-09-12 16:22:56
    想必先前爆出的《孤岛危机》PC独占的消息各位都早有所闻了吧。没错!这款游戏在今年E3公布之初就以超凡的表现震惊了几乎所有的媒体和玩家。游戏的超高素质所引发的话题更是使得所有人期望能在家用机上看到本作。可是很不幸,虽然家用机已经进入了次世代,PS3也正在蓄势待发中,但是技术上的差距使得广大的电视游戏玩家不得不面对一个残酷的事实。性能不足,《孤岛危机》将无缘家用机,毕竟厂商在能够保证利益的情况下,首要的是要保证游戏的品质。如果强行移植,从而导致在画面效果上的差距非常大,反而砸了自己这块金子招牌,那就得不偿失了。《战争机器》可以算是今年E3上画面最好的家用机游戏了!对于一些专业的硬件术语和相关技术知识,笔者在此不想多说。玩家并不是看了以连串如同外星人语言般的符号后就能信服DirectX 10的技术远在PS3和X360
  • IGN评选最佳[僵尸]类游戏TOP10
    TOP 10 2006-09-06 10:35:00
    10(《猎手 救世主》在《猎手 救世主》的世界中,主人公所要作的就是使用超过20种的武器来消灭僵尸。该游戏拥有僵尸类游戏的一贯特色,那就是无尽的血腥以及无尽的屠杀。当然你也可以把它当成一款普通的RPG来玩,因为它包含了传统RPG游戏的所有要素。游戏的画面虽然不是很漂亮,但是至少还算符合同类型游戏的风格。至少僵尸本来看上去就应该非常难看,无论是死去的还是依旧“活”在这世上的。9(《僵尸斯塔布》与别的游戏不同的是,《僵尸斯塔布》是让玩家控制而并非以往的去杀死僵尸。使用斯塔布那有趣且冷酷的力量可以创建一只僵尸军队。总之《僵尸斯塔布》绝对是一款另类风格的僵尸游戏,如果你已经厌倦了在僵尸群中打打杀杀的游戏,那你非常有必要来尝试吓本作!8(《鬼屋魔影》就如同这个游戏的名称,游戏所营造的气氛就是让玩家产生在一种在黑暗中孤立无
  • [轩辕剑5]被破解之有感
    轩辕剑5 2006-08-31 21:37:45
    大宇的招牌轩辕剑新作又被破解了,知道这个消息之后,我第一感觉是,看新闻,看游戏预览,看评测,之后下了一个BT的玩了一下,感觉一个字"破"这么垃圾的游戏,居然有人破解,嘎嘎,估计是冲着轩辕剑这个名字吧,可以说,完全没有进步的新作,等了这么长时间就这么一个垃圾....那有什么理由让我去选择Z版的."支持国产"这个口号响啊,可惜,老子不是不爱国,但是对这样的劣质产品不应该姑息,所以,盗版也不玩,直接删.想当年,国内大喊的支持国产游戏的口号,搞出来一个极品垃圾的"雪狮"实在是让人寒心啊.(据我所知,雪狮那时几乎没有盗版,哪个时候我去买D版盘,老板还跟我说,小伙子,买个Z版的吧,支持下国产,偶们这里不卖这个盘的)国人的激进逆反心理,自此开始逐渐的走向极端,"坚决不买Z版"可以说雪狮葬送了中国至少10年游戏软件业的时间,估
  • 全机种制霸!移植PC游戏回顾
    电脑游戏 2006-08-31 17:10:43
    相信大家对前段时间关注度很高的移植游戏《鬼泣3》还心有余悸吧!没错!本来大家一相情愿的认为先阶段的PC配置要远远高于PS2,所以移植后的实际游戏效果应该是在原先家用机版本之上的。可是,等大家都拿到游戏之后才发现实际的效果根本不是预先所想象的,不要说超越原先的家用机版本,甚至在细节和光影上还要逊于PS2版。到底是什么原因导致这样的情况发生呢?下面让我们来回顾一下PC移植游戏的历史,等回顾结束以后问题的原因就会很明朗了。首先,我们来看看RPG游戏的移植。比较早期的家用机移植RPG游戏应该算是《最终幻想8》(以下简称《FF8》)了。虽然《最终幻想7》也有移植PC,不过毕竟在PC玩家中的影响力不如《最终幻想8》高。所以关注度就明显不及《FF8》了。当时人们和前段时间的玩家一样,很天真的认为在高端电脑以及高分辨率的显示器
  • 游戏无害!世界上根本没有[暴力游戏]
    暴力游戏 2006-08-31 01:44:31
    原文:There Is No Such Thing As A "Violent" Video Game作者:Kunochan翻译:FiO@Q3acn压根就没有“暴力”电子游戏这么个东西!!作为个学者,我关心的是语言和文字以及他们如何使用——如何正确、精准的使用,以及从几个词里面挖掘更深层次的意义。换句话说,要减少困惑。来看看下面这六个场景:1.你正在玩《侠盗猎车手3(Grand Theft Auto III)》,享受着虚拟现实中的“鸡”给你提供的服务,然后一拳把她干倒,偷走了她的钱;2.在《龙与地下城:风暴来临(Dungeon & Gragons Online: Stormreach)》游戏中,你操控的1等级未成年女流氓利用+1晨星魔法碎开一扇木门,然后偷走了一堆金子;3.在《光晕2(Halo 2)》多
  • 游戏的罪名!我们何时才有话语权!
    社会新闻 2006-08-28 18:49:34
    如果我们还能在指着电视大骂一通后坐在电脑前重新登陆游戏帐号的话,那么就应该很容易理解这篇文章题目要说的内容。事实上在此之前我们已经经受过很多类似或者说更重的打击,所以再看到这一幕后,早已经气过头的我们大都一笑了之或是无奈地摇摇头,然后找东西塞住耳朵,准备抵挡刚刚一同看电视的父母把一箩筐的废话。中央电视台《经济半小时》栏目7月27日播出“揭开网瘾之谜”,非常有深度地分析了《魔兽世界》等游戏为什么吸引青少年等问题。前面这句话中的“深度”我本想加上个引号,但想了想还是放弃了,这种节目又能算得了什么呢?比起张春良又能算得了什么呢?比起“电子海洛因”的定义又能算得了什么呢?比起防沉迷系统,这又能算得了什么呢?事实上央视这个节目还算不得过分,最多就是抓住一个具体事件后将原有的事实给夸张扩大了。而我们生气的根源则是:从来就没
  • 看过《中视网元携手EA开拓中国游戏市场》后的一点感想!
    游戏产业 2006-08-10 14:16:18
    相关新闻连接:http://searchgame.beareyes.com.cn/2/lib/200605/26/20060526241.htm在看过新闻的内容后的一点感想!先笑笑!我来泼泼冷水。首先EA开拓中国市场已经很久了,在中国也有一批粉丝但是一直没有在中国获得与EA国际知名游戏厂商相符的收益,原因吗相信大家都知道就是盗版和网络下载!这个是游戏厂商最大的痛(是玩家最大的福音^_^)在中国游戏市场中占份额最大是D版,虽然最近几年随着大家收入增加买Z版的人多了但是这些并不足以支撑一个市场,反而进几年网上下载的数量在增加这又是一种新的盗版的传播方式而且蓬勃发展。对玩家来说这是好事但是对一个靠游戏吃饭的公司来说这是致命的!EA不是傻子他知道中国市场的情况甚至比某些官员更了解,EA这次的动作还是在铺路还是在为将来打
  • 游戏赏析——星之梦
    星之梦 2006-08-10 14:13:19
    去年写的一篇游戏玩后感,写得长了点,大家悠着点看,不知道发在这里合适不。欢迎大家光临天象馆,这里有着无论何时都决不会消失的,美丽的无穷光辉,满天的星星们正在等待着大家的到来……所谓的封印都市,是在开战初期,遭受延迟扩散型生化武器的战略性袭击而被放弃的区域。战争的起因,据说是由于全球规模的人口膨胀,宇宙开发计划的失败,以及资源的枯竭。当时,地球上愚蠢而又任性的人类越来越多,其中某些傻到极点的人按下了按钮,从卫星轨道上向地面发射了细菌弹头。大概这些家伙是打算等待一切都结束以后,悠然地夺取领土吧。可是自那以后,再也没有新的居民来到过这片土地上。因为,散播遗传因子细菌一方的全部居民都连同城市一起被热核弹头蒸发掉了。在最初的一年里,世界人口只剩下了一半。第二年又减少一半,第三年再次减少一半……短短十年后,最初的世界版图已
  • “她”才是最渴望被移植的游戏?[死或生]进化史
    死或生 2006-06-18 01:27:51
    第1页:商业与性感的代名词,缔造另类格斗神话就在刚刚过去的2005年最后几天里,万众期待的XBOX 360版本最新系列正统续作《死或生4》,终于乘着最后一班车来到了我们的面前。这个以性感作为最突出特色的另类格斗游戏,有着超越一般意义上格斗游戏的特殊魅力,众多拥有迷人身材的女性格斗家为该系列作吸收了大量玩家群体,可以说“死或生”已经成为了当今TV游戏界商业与性感的代名词。“死或生”,一个从诞生就伴随着争议与诱惑的名字,经过了历代的演变与进化,如今早已在TV游戏界拥有了响当当的名号。从这个黄金系列的成长历程中,我们可以清晰地看见一款传统意义上的格斗游戏是如何在商业与性感诱惑的路线上转变成为业界的热门软件的。在该系列续作《死或生4》成功推出之时,让我们着重来看一下“死或生”这个系列的成长历程,在抛离了游戏架构本身而转
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