近期国外游戏行业裁员现象频繁,即便是老员工其职位也未能幸免。《光环》开发商343社区总监Brian Jarrard近日发推,告知那些被裁员的开发者,当前343正在招募各种职位。这包括首席关卡设计师,首席玩法设计师,首席游戏设计师,音频总监,工作室技术美术总监,首席游戏系统设计师等大量关键职位。招聘广告表示正在寻找“新的斯巴达人加入我们的团队,在我们屡获殊荣的科幻宇宙中打造下一代游戏和体验”。要求相关人员熟知PC/主机游戏,对《光环》感兴趣。首席关卡设计师,首席游戏系统设计师都提到了虚幻引擎,看起来下一代《光环》游戏将放弃自家的Slipspace引擎,改用了Epic的虚幻5引擎。其实,早在2023年1月底就有媒体报道343更换引擎的事情。
作为微软第一方最重要的游戏之一,科幻射击游戏《光环》自2001年诞生以来,已推出了多部主线作品和衍生游戏,目前《光环》系列游戏主要由343 Industries负责。近日前343高级开发人员Kevin Schmitt(2011年至2023年期间就职343,参与光环4、5和无限的开发工作)对外界透露,工作室有“20至30个游戏创意”可以将光环带向一个全新的、令人兴奋的方向。Kevin提到这些概念涵盖了单人和多人的游戏体验,“有些跨越星系,有些更接近母星……还有一个非常黑暗的设想”。但不幸的是,这些想法从未离开概念阶段。Kevin对此解释道:“它们没有被制作出来的原因有数千个。这很少是企业的贪婪或其他一些邪恶的原因。我发现这很大程度上取决于时机。”
对于某一代游戏玩家来说,《光环》是他们接触现代射击游戏的入门之作。Bungie的这一太空歌剧系列设定在一个充斥着动作、战争和大创意故事的世界里。343 Industries 和 Mantic Games 希望通过一款《光环》官方微缩模型游戏将这个世界带入微缩模型游戏类型中。根据 Mantic Games 网站上的一篇文章,这家总部位于英国的桌游开发商宣布与 343 Industries 合作推出一款全新的《光环》微缩模型游戏。这款新的微型游戏将于 2024 年 9月上市。《光环》的粉丝们可以期待看到斯巴达战士的缩微模型,这款游戏将把多人战斗带入到栩栩如生的体验中,既适合桌面游戏新手,也适合资深玩家。Mantic Games 首席执行官兼创始人Ronnie Renton表示:“我们非常高兴能与 343 Indus
今日(4月8日),《光环:无限》创意总监Joseph Staten发推宣布自己已从微软离职,Staten在原推中表示:“嘿伙伴们,我确实已离开微软,我不久会分享更多消息,但现在,我只想感谢我所有Xbox同事的理解和支持,我将踏上全新的旅程。”Joseph Staten是前三部光环游戏的动画主管,后来离开了Xbox Publishing,随后于2020年加入了343 Industries工作室担任创意主管,帮助开发《光环:无限》。Staten于1月离开工作室重新返回Xbox Publishing。
《光环:士官长合集》在Steam上发布了一个新更新,大小约为6MB,主要为多人游戏添加了Steam Deck支持,此前《光环:士官长合集》的单人战役可以在Steam Deck上游玩,但是多人模式不行,因为它使用了EAC反作弊系统,这次更新后,玩家可以在Steam Deck上游玩需要EAC系统的模式了。
《光环》系列343工业日前在推特上辟谣,之前由传言称该公司将在《光环》系列未来游戏开发中扮演次要角色。几天前,有传言称该工作室将不再主动开发《光环》系列,而是将协调其他团队工作。这个谣言被几家媒体传播开来,使这条消息看起来很可信。事实证明,事实并非如此。现在,343介入澄清了这一误会,并发布了以下信息:“343工业现在和未来将继续开发《光环》,包括史诗剧情,多人游戏,以及更多使《光环》伟大的内容。”这一消息由工作室负责人Pierre Hintze署名。在Bungie离开Xbox之后,微软于2007年成立了343工业,以负责《光环》系列并开发其主线游戏。此后,该公司开发了多款游戏,包括《光环4》、《光环5:守护者》,以及最新的《光环:无限》和《光环:士官长合集》。去年,前工作室负责人Bonnie Ross在掌舵1
喜爱游戏的政客也不少,近日日本数字文化厅晒出了日本众议员河野太郎举行网络会议时的画面,有网友发现会议背景居然来自《光环》游戏背景,引发热议。 •有媒体调查取材后发现,这些《光环》游戏背景均来自微软的《Halo Zenith Vista》服务,可以直接调取来自《光环》的游戏背景画面当作背景图片使用。 •而河野太郎使用《光环》游戏背景图片或许并不是偶然发现这些星空图片很科幻或者酷炫而选用,实际上河野太郎以前曾加参加过《东京电玩展》,也经常接触VR、卡牌游戏等,本人对游戏文化以及VR技术很有关注。
《光环》老兵Paul Bertone现已加盟343工作室担任技术设计总监。根据Paul Bertone领英简历,他曾在Bungie任职超过十年时间,以设计总监的身份开发了《光环--3》,《光环:ODST》和《光环:致远星》,于2012年离开。2022年6月,加盟了343。对于Bertone的任命,《光环:无限》的创意总监Joseph Staten表示,他很高兴Paul能帮助领导《光环:无限》的未来。离开Bungie后,Bertone在Industrial Toys担任了3年的设计主管,这是一家由Bungie联合创始人Alex Seropian领导的手机游戏工作室,现在该工作室归EA所有。之后他在State of Decay工作室Undead Labs担任了6个月的设计主管,最近他又在Highwire Games
作曲家 Marty O'Donnell 和 Mike Salvatori 与游戏开发商 Bungie 就未付版税的法律纠纷达成和解,两人声称他们早期《光环》游戏的音乐版税被拖欠。在最近的一条推文中,O'Donnell 表示,在长期的争议之后,此案已经解决,并写道:“微软和 O'Donnell /Salvatori, Inc. 很高兴友好地解决了他们之间的分歧。”O'Donnell 和 Salvatori 早在 2020 年 6 月就提起诉讼,声称微软仍然欠他们钱,因为他们在各种《光环》游戏和产品中使用了他们的音乐,包括该系列的标志性主题曲。根据 Eurogamer 的说法,O'Donnell 表示,他和 Salvatori 作为一家独立的公司 O'Donnell Salvatori Inc. 创作了他们的《光环
《光环》标志性音乐背后的原作曲师们起诉微软,指控微软20年前没有支付版税。Marty O’Donnell告诉外媒Eurogamer,他和同行Mike Salvatori在2020年提交了诉讼。在此之前,他们和微软进行了长达十年的索赔谈判,但没有取得进展。作曲师们表示他们将《光环》音乐授权给了原《光环》开发商Bungie,后者在《光环》系列于2001年发售前被微软收购。在收购时,Donnell刚刚成为Bungie的全职员工,担任Bungie的音频总监,Salvatori仍然是独立身份,在Donnell Salvatori公司上班,Donnell本人也是该公司一员。微软方面解释说《光环》音乐是在工作雇佣期间被创作的,而不是授权版音乐,因此微软有资格是这个作品的作者。但Donnell辩护说:“它从来不是工作雇佣期间创
真人剧集《光环》预告片预告将于明天公开,而今天(1月30日)派拉蒙官方通过社交媒体发布了这次预告片的预告,虽然只有短短几十秒,但仍可以看到一些全新的桥段。《光环》真人剧集预告: 《光环》剧集改编自Xbox平台上最富盛名的FPS同名系列游戏,此次将由奥图·巴瑟赫斯特执导,斯比尔伯格担当制片人。该片由Amblin Entertainment公司出品,巴勃罗·施瑞博尔将出演士官长。这部剧集讲述26世纪人类与被称为“星盟”的外星威胁之间史诗般的冲突,用动作、冒险和想象丰富的未来编织出深刻的个人故事。《光环》真人剧将于2022年登陆“派拉蒙+”流媒体平台。
最近,《光环》系列的多人游戏模式的开发人员Stefan Sinclair在接受Retro Gamer的采访中表示,《光环》系列的首部作品《光环:战斗进化(Halo: Combat Evolved)》于1999年首次开发时,团队并没有开发战役剧情模式的意向。 Sinclair表示,《光环》在最初的游戏版本中,仅开发了互联网多人模式。《光环》一开始只是为Xbox及其多人订阅服务Xbox Live提供的游戏。只有在多人游戏走向成熟之后,游戏制作商Bungie才回过头来开发本地战役模式。 《光环:战斗进化》的多人游戏游戏可能在今天感觉有点过时,但该系列新作《光环:无限》仍然设法保留了大部分经典射击游戏的感觉,同时也为现在的玩家更新了游戏的玩法。而如今,《光环》系列的作品不论是多人线上模式还是单人(或双人)的本地战役剧情
今日(12月10日),著名射击游戏《光环》改编的真人剧集在TGA颁奖礼上公布正式预告,士官长出击,星际战争的故事启幕,娜塔莎· 麦克艾霍恩、夏莉·墨菲、莎巴娜·阿兹米、博基姆·伍德拜因、Yerin Ha等也参演,明年上线Paramount+。预告片: 剧集讲述26世纪人类与外星力量“星盟”的史诗级冲突,巴勃罗·施瑞博尔饰演士官长,他是26世纪最先进的战士,也是被推到毁灭边缘的文明得救的唯一希望。视频截图:
近日,为了庆祝《光环》系列20周年,知名首饰品牌施华洛世奇和微软共同推出了《光环》系列主题限量仿水晶摆件,其中包括一个水晶的士官长头盔以及一把水晶能量剑。施华洛世奇用 140 面的实心水晶重新打造了标志性的头盔,而能量剑则由 13 颗切面的水晶组成,总共有 204 条边,剑尖由抛光钢制成。据称,这套水晶套装价值约为2340美元(约合人民币15000元),但并不对外出售,它将限量提供20份作为12月9日到12月13日期间Gamers Outreach慈善活动奖品的一部分,你可以前往StockX进行捐款,就有机会免费赢取该水晶套装。产品展示:
今天凌晨2点钟,微软进行了一场Xbox诞生20周年纪念直播活动,虽然在直播上没有任何全新游戏发布,不过对于Xbox爱好者来说,这仍然是一次视听盛宴,因为Xbox团队专门为了庆祝与Xbox同步发售的《光环》诞生20周年,邀请专门人员演奏了该游戏的主题曲,一起来欣赏一下吧。《光环》主题曲: 负责演奏的是来自澳大利亚的悉尼青年管弦乐团,另外Xbox还邀请到了澳大利亚土著民族米拉罗(Kamilaroi)人Paul Glass吹奏特殊乐器,整个演出团队在澳大利亚悉尼港的演奏效果十分大气,氛围感爆棚。
近日,街头饰品品牌King Ice与光环联动推出四款主题项链,每款项链都配备20英寸5毫米的迈阿密古巴链,每款产品分为14K金以及白色K金两个版本,而价格从108美元到162美元不等。目前该四款主题项链造型分别包括士官长全身立像、士官长头盔、能量剑(已售完)以及针刺枪,感兴趣的用户可以点击此处进入商店页面。饰品展示:
据Variety报道,《光环》电视剧系列将失去两名制片人。制片人Kyle Killen已经离开,而Steven Kane计划一旦系列第一季制作完毕就会离开。Killen于去年在项目制作之前就已离开,原因是他认为他无法全职开发这个系列。Kane 2019年加入制作团队,计划坚持下去完成第一季的制作。然而如果这部电视剧续订第二季(可能性很高),那么他就会离开。Variety报道说Kane希望在布达佩斯帮助拍摄《光环》两年之后回到美国。《光环》电视剧计划于2022年在流媒体派拉蒙+首播。
《光环》电视剧最初于2013年公布,已经开发了很长时间,在整个过程中,微软从来没有公开过任何细节。幸运的是,近日推主Idle Sloth曝光了《光环》电视剧的首批画面,看起来来自于《光环》电视剧的首个预告片。从图片看,《光环》电视剧看起来和1代游戏很像,士官长,疣猪号等都有亮相。《光环》是一部将于派拉蒙+播出的美国科幻电视剧,改编自Bungie的电子游戏《光环》。该剧的故事主轴为“一场史诗般的26世纪人类与被称为星盟的外来威胁间的冲突。《光环》将透过动作、冒险和对未来有着丰富想像的视觉所编织出令人印象深刻的个人故事。”该剧预计于2022年首播。
William Faucher是QvistenAnimation的Realtime TD和虚幻引擎设计师,他使用虚幻引擎4创造了一段《光环》动画视频。这段视频使用虚幻4渲染,采用的是RTX2060S。视频展示了士官长的英姿。光照看起来也很惊艳,装甲上使用了很多高分辨率的材质。作者也使用了非常强烈的景深滤镜来“隐藏”环境。因此,这段视频给人的印象是一个很大的环境区域,但不过没有任何清晰的环境镜头。虚幻4引擎渲染《光环》动画 视频截图
一份最新的招聘广告暗示,除了《光环:无限》和《光环:士官长合集》外,343可能在开发另外一个《光环》游戏。 微软在官网上公开了一个制作人招聘广告,其中提到343正在寻找一名制作人帮助开发《光环》宇宙的新项目。但由于没有提到《光环:无限》和《光环:士官长合集》,所以这看起来像是一个完全新作。实际上343工作室曾开发过《光环》系列衍生作,包括《光环战争2》和《光环:斯巴达突袭》。值得一提的是,去年5月,微软也曾发布过一个“高级制作人”职位广告,里面提到343正在寻找一名制作人和他们的核心服务团队合作,开发一个设定在光环宇宙的新项目。
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