B社:粉丝们的批评并不会决定我们开发什么游戏
就在昨天我们刚刚报道了为何开发商们不愿把游戏开发透明化,原因是有毒的网络文化。显然B社是这个原则的忠实执行者:最近B社市场部副总表示,粉丝的批评并不会影响自己开发什么游戏。B社公关兼市场经理Pete Hines告诉挖煤GamesRadar,“我们听到了粉丝们的声音,但这并不会决定我们做什么。最终,我们会尝试去做我们认为对游戏最好的内容,因为坦白的说,这些是我都能真正控制的。几个E3前,我曾告诉Todd,每个人都在问我们《上古6》的事情。你必须帮帮我,你必须说说工作室的计划路线,《上古6》什么时候才能来,尽量处理好玩家的预期。当我们公布Switch版《上古5》或《辐射4VR》时,粉丝们希望的则是《上古6》。但是你要知道我们开发团队并不是自动售卖机,你按下苏打水它就会出来。我们想有创意,想尝试新的点子,