《逃出生天》制作人谈T社游戏:它们过于被动
《逃出生天》的制作人Josef Fares开发的首个游戏是《兄弟:双子传说》,这款广受好评的冒险游戏2013年发售。新作《逃出生天》也追随了《兄弟:双子传说》的脚步,带来了额外的变动:必须由两个人游玩,支持本地或在线合作,不管是哪一种情况,都是分屏。考虑到他游戏的电影化的叙事风格,Fare的作品经常会被Telltale Games和Quantic Dream(《暴雨》开发商)的相对比。然而在《EDGE》最新一期采访中,Fares似乎并不怎么认同他的风格和以上两者相似。Fares说,“这些游戏对我来说过于被动,我其实想要更多的控制权。有人可以说,这些游戏你能控制剧情,但尽管你的选择能影响结局,但某种意义上你并没有,你知道吗?《逃出生天》就不是这样。我觉得从电影的角度看这种对比是可以的,但从故事决策