《刺客信条:奥德赛》雇佣兵系统详解 数量和种类无限
除了转化成一个全面的RPG游戏,《刺客信条:奥德赛》还将加入多个重新设计的机制系统,从其标志性的海战到不断变化的古希腊世界。此外本作也加入了一个属于自己的复仇女神系统/赏金系统(bounty system),该系统随机生成精英敌人,散布在古希腊世界的各地,为玩家带来了更进一步的沉浸感和新的挑战。 在之前的游戏中《刺客信条》的理念是通过Animus机器提起DNA祖先的记忆来经历祖先的事迹,有个“同步”的概念:Ezio曾经没有屠杀平民,你去杀的话就是“同步失败”。和之前的游戏不同,《刺客信条:奥德赛》中玩家如果杀死了平民或是表现怪异地话,玩家不再“同步失败”。创意总监Jonathan Dumont说:“我们想把选择交给玩家,你应该杀死无辜的人吗?我们不再采用兄弟会的规则,既然你不在兄弟会中,一切行为由你决定。”当然