专栏文章
  • 双摇杆射击创新作品《地狱前线:蜜月》下周正式发售
    地狱前线:蜜月 2018-11-25 18:17:41
    游戏界最令人感到乏味的类型可能就是双摇杆射击了,一个摇杆(或者键盘)控制移动,另一个摇杆(或者鼠标)控制瞄准,以俯视视角提供附近敌人信息。这类游戏容易上手,而且有很多自由设计的空间,但已经逐渐变得同质化,无法再令玩家感到新鲜和兴奋。不过独立开发组Skyboblin决定在这个类型上开辟新领域,他们此前的代表作是《一路向北》(The Journey Down),擅长剧情叙事和点选冒险。所以他们的最新作品《地狱前线:蜜月》(Hellfront: Honeymoon)将向全新的方向发展。《地狱前线:蜜月》提供合作模式和4玩家死斗模式,通过双摇杆射击规则考验玩家们之间的反应速度和博弈策略。每个玩家控制地图的一角,他们可以加固自己的领地,使用NPC单位和炮塔进行防御,同时给自己制造掩体优势。每场游戏都非常紧张快速,而且玩家
  • 毁誉参半 《战地5》玩家评分呈现剧烈两极分化
    战地5 2018-11-25 18:00:54
    《战地5》的玩家们正在以最激烈的方式表达自己的意见,Metacritic上的《战地5》评分正在因为玩家们给出的0分和100分而发生着剧烈涨跌。喜欢的玩家认为这是FPS的未来趋势,讨厌的玩家则认为这不是真正的《战地》系列作品。许多观点认为本作并没有达到预期水平,虽然总体游戏体验比较流畅,但并没有沿着前作的脚步前进。一些玩家指出,DICE承诺的是真实的二战体验,最后却改写了历史。比如《战地5》制作人前阶段对前苏联的历史贡献颇有微词,造成一片哗然。另一方面,给出高分的玩家则认为那些给出差评的玩家单纯是因为游戏采用女兵作为叙事主线而已,论游戏设计制作还是很高水平的。目前《战地5》PC版在Metecritic上的用户评分只有3.6/10,而综合40家评论媒体的媒体评分则有81/100。主机版的评分则稍低一些。用户对于游戏
  • 《辐射76》直播观看人数远低于《辐射4》首发阶段水平
    辐射76 2018-11-25 17:57:27
    《辐射76》首发表现欠佳,而且不只体现在销量数字上。与2015年《辐射4》首发时期相比,Twitch直播平台上的《辐射76》直播观看人数出现了严重下降。直播数据记录网站GitHyp的数据显示,《辐射76》的热度已经严重降低。 在《辐射76》的beta测试第一天,直播观众人数峰值达到186000人。游戏正式发售当天,直播观众就已经出现明显下降,峰值只有106000人。相比之下,《辐射4》的发售当天观众人数有243000人。也就是说,《辐射76》的首发人气降低了56%。《辐射76》首发一周期间内,Twitch观众人数连续下降了55%。目前《辐射76》在Twitch上的年度观看最多游戏排名中位列第51位,发售后的累计观看数量仅有1350万次。《辐射76》在英国地区的销量也大大不如《辐射4》,下降了82.4%。《辐射7
  • 《少数幸运儿》为何让人失望?宣传阶段给出太高期待
    少数幸运儿 2018-11-25 17:42:50
    在最近一次接受Gamasutra采访时,Compusion工作室COO兼制作人Sam Abbott讨论了《少数幸运儿》的玩家反响和Steam抢先体验对开发产生的贡献。虽然他认为抢先体验对目前的成功至关重要,但现在的状况也承担了很大风险。目前《少数幸运儿》在Metacritic上的评分是67分,并没有配得上它所对应的期待。期待与实际情况的落差可能来自他们最初公布的宣传视频。《少数幸运儿》并不是第一款看上去很美玩起来很不同的作品。在这个社交媒体时代,你很难知道游戏的实际情况和宣传视频究竟有多大差距。许多玩家都将《少数幸运儿》的首支宣传视频当做是制作组的承诺,所以对游戏抱以错误的期待,再加上他们并没有查看游戏介绍和开发博客,于是就产生了期待与现实之间的落差。“当游戏上线Steam抢先体验的时候,玩家们的期待就已经成型
  • “精神恐怖”新作《NG》将于明年登陆PS4平台
    心灵猎人:NG 2018-11-25 17:30:50
    Experience工作室的《死印》是一款“精神恐怖”类型视觉小说,今年万圣节档期发售。而他们另一款同类作品《NG》则确认将于2019年2月21日登陆PS4。《NG》最初于今年夏季登陆日本地区PSV,背景设定在1999年的东京,这款游戏的特点是通过日常生活的普通事物制造恐怖感,剧情主要取材于神话传说中的鬼怪。本次的PS4版将提供更新后的视觉效果,提供更真实的恐怖感。初回限定版将附赠《NG》的原生音乐和广播剧CD“如何做出好咖啡”,该广播剧设定于《死印》的故事背景中。Experience宣布推出《NG》PS4复刻版的同时,也宣布《死印》全球出货量达到10万份,并决定推出小说和漫画。小说和漫画都将根据游戏剧情改变,不过会对一些场景进行扩展,演绎游戏中没有呈现的新场景。《死印》小说将由Hitomi Amamiya执笔
  • 《正当防卫4》开发总监:核心开发团队的稳定很重要
    正当防卫4 2018-11-25 17:06:53
    混乱风格开放世界游戏作品《正当防卫》将于今年年底迎来第四款正统作品。游戏开发工作室表示这将是该系列迄今为止最有想法的一款作品,游戏总监Francesco Antolini认为这是Avalanche工作室保持其内部团队核心人员稳定的结果。 Xbox官方杂志2018年12月号刊登了一篇对Antolini的采访。他回顾了当初第一次加入这家“纽约新工作室”的时期。他坚信假以时日这家工作室将会在游戏业界取得影响深远的成功,而“一般要有经过多年历练的核心团队方可做到这一点”。“我加入了Avalanche工作室并担任《正当防卫3》的首席设计师,为这家当时还很新的纽约工作室的开办做贡献。在这期间,我学到的最大经验就是工作的方式,首先把方式搞对了,一家工作室成为伟大工作室的基础就有了。历史可以证明这一点:成功而且生命力强的工作室
  • 全球销量数据统计:Switch已超越NGC生涯销量
    任天堂Switch主机 2018-11-25 16:43:13
    外媒VGChartz公布了他们统计的11月份首周全球游戏市场销量,当周Switch销量为208718台,累计销量达到2178万台,超越了NGC生涯累计2174万台的销量。按地区划分,Switch在北美地区累计售出815万台,在欧洲地区累计售出589万台,在日本地区累计售出535万台,在其他地区累计售出239万台。而NGC的累计销量数字则是北美地区1255万台,欧洲地区444万台,日本地区404万台,其他地区71万台。任天堂截止到9月30日的全球Switch出货量是2286万台,游戏出货量为1.11亿份。而NGC的生涯出货量是2174万台,游戏出货量为2.09亿份。Switch平台上的最畅销游戏是《超级马里奥:奥德赛》,累计销量1029万份。而NGC的最畅销游戏是《任天堂明星大乱斗DX》。Switch平台最畅销的
  • 《Woodpunk》登陆Steam 意大利神学家单挑平行宇宙
    木头朋克 2018-11-25 16:35:56
    由Libredia Entertainment制作的独立roguelike作品《Woodpunk》现已登陆Steam平台。游戏发行商表示:“《Woodpunk》是一款颇具挑战性的roguelike射击游戏作品,以复古像素艺术风格呈现。在游戏中,玩家要扮演中世纪发明家阿奎纳,与平行宇宙Woodpunk中的古怪军团作战。玩家可以独自面对整支军队,也可在本地合作模式下与好友共同抗敌。阿奎纳可使用数量繁多的武器进行战斗,如同关卡和环境一样,武器出现的位置也是随机生成的,随着玩家解锁武器部件的不同,最多可有超过1400种不同的武器组合可供挑选。”《Woodpunk》是西班牙开发团队Meteorbyte的首款作品。除了PC平台之外,Libredia Entertainment表示本作还计划在明年登陆Xbox One和PS4
  • 《古墓丽影3》劳拉模型上架 重现经典劳拉造型
    古墓丽影3 2018-11-25 16:20:52
    经典作品《古墓丽影3:劳拉的冒险》近日推出了12英寸的高精度模型,按照原版劳拉造型制作。她身穿在“51区”部分的服装,不过细节与色彩对比度相比游戏中更高。除了在服装上的重做之外,这款模型的整体外貌基本还原了1998年游戏中的劳拉造型。不过想要入手这款模型的代价不菲,其售价高达299.99美元(折合人民币2084元)。这款模型还有三个不同的版本,普通版是手持两把乌兹冲锋枪,另外还有独占版与收藏版。收藏版可以自己给劳拉上色,而前两个版本的色彩是已经上好的。另外,独占版与收藏版的手臂姿势可替换,可以摆成手持霰弹枪或乌兹冲锋枪的造型。 如今劳拉20周年系列模型已经一共有六款,分别是:1、《古墓丽影》(1996)——经典服装2、《古墓丽影3:劳拉的冒险》——51区服装3、《古墓丽影:黑暗天使》——迷彩服装4、《古墓丽影
  • 用户PSN ID涉敏感词被封后续:索尼解封用户账号
    索尼PSN 2018-11-25 16:04:05
    两天前,墨西哥一位PlayStation用户的经历吸引了不少玩家的关注。他在国外论坛上发帖表示自己的PSN账户被索尼封禁,原因是他所使用的在自己国家很常见的一个用户昵称被判定为对犹太人的侮辱性词汇。这位用户的真名叫Enrique,他解释称,自己使用的PSN账户名“K***”是一个在祖国很常见的名字,他的PSN ID和运动衫上印的都是这个名字。这个ID他一直用了有一年多,玩游戏的时间“没有一千也有几百小时”,结果某天索尼突然就封禁了他的ID。随后他与索尼客服沟通了很久,都没有什么理想的结果。Enrique表示他在理解了这是一个侮辱性词汇(而且还是用搜索引擎好好查了一下才理解的)之后愿意修改自己的PSN ID,但索尼不为所动。不过,在他的经历经过网络媒体的报道并在各大社区发酵之后,索尼的态度也开始有所变化。如今,索
  • 玩家自制《精灵宝可梦:火红》 变身第三人称即时制
    精灵宝可梦:火红 2018-11-25 15:48:21
    2017年的时候,曾有一个玩家使用虚幻引擎4自制《精灵宝可梦:火红》的项目曝光。如今已经过了一年多的时间,有不少玩家怀疑这个项目已经取消掉了,但事实并非如此。Felipe Gouvea一直投身于这个项目,而且最近又发布了一些新视频。有趣的是,任天堂此次并未出手干预这个项目。去年Felipe Gouvea就曾发布过一个公开试玩版,虽然存在许多问题,但作为一款PC版《精灵宝可梦》自制技术演示项目还是挺不错的。《精灵宝可梦:火红》是一款回合制角色扮演游戏作品,使用俯视视角进行显示,登陆了任天堂的GBA掌机平台。而玩家自制的版本将俯视视角改为了第三人称,而且还将回合制战斗改为了即时制,这就很有意思了。可惜的是,之前的试玩版链接已经被撤销(不过暂时跟任天堂的律师信还没有什么关系)。目前我们不知道作者会在什么时候放出新的试
  • 玩家自制虚幻引擎4《数码宝贝世界重制版》视频赏
    数码宝贝 2018-11-25 15:39:38
    YouTube主播Digicore正在制作一款《数码宝贝世界重制版》,并公布了一段视频,展示目前他所实现的成果。正如标题所示,《数码宝贝世界重制版》是一款玩家使用虚幻引擎4自制的游戏,基于PlayStation平台1999年的初代游戏制作。 目前,Digicore创造了一个巨大的世界,玩家可以控制主角在其中进行漫游。玩家也可以携带数码宝贝,并与其它数码宝贝进行互动,还可与其中一部分进行战斗。总而言之,这款玩家自制游戏已经到了能够实际游玩的阶段,而非是简单的技术/概念演示。不过,这款自制作品的战斗部分有待优化。目前战斗的节奏实在是太慢了。可能有玩家会说原版也是如此,但也实在是太过无聊了,相信玩家们期待的还是更加快节奏的战斗系统。另外,攻击和命中判定似乎还需要强化一下,相信下个版本的表现会更好一些。这款作品作为一个
  • 《正当防卫4》再曝视频:大军如何制造混乱
    正当防卫4 2018-11-25 15:20:27
    《正当防卫4》的主题依然是通过制造爆炸的手段解放一个被压迫的国家,但具体制造爆炸和解放的方式在本作中出现了许多变化。IGN使用视频展示了《正当防卫4》中制造混乱的一些新规则机制,在这个只崇尚暴力的国家,玩家只有通过暴力行为才能为自己赢得后备支援。游戏中的每个区域都有一个后备支援数值要求,只有达到这个数值以后才能成功进行兵变。而要想招兵买马,就要通过暴力手段破坏敌人的有生力量和建筑。好消息是,你不用愁找不到目标,游戏地图中遍地都是军事工事、武装力量和巡逻部队。而玩家不仅有强大的火力武器库可以消灭敌人,还能召唤沙尘暴带走敌人和飞行载具,或者用建筑物碰撞并破坏其他建筑物,用大型载具碰撞并破坏其他大型载具。游戏中的混乱值体现在右上角的混乱槽,每当混乱槽攒满,玩家就获得了一个后备支援点数。本作中玩家的“热度”值与前作类似
  • 英国博彩委员会判定游戏开箱行为与赌博无关
    游戏新闻 2018-11-25 14:38:08
    根据最新报道,英国博彩委员会指出10个孩子中有3个曾在游戏中开过箱。这份报道援引“年轻人与博彩2018”调查报告,里面提到约有100万名年轻人暴露在开箱形式的赌博行为下。但博彩委员会的发言人表示他们并没有将游戏开箱与赌博进行对等关联。 这位发言人向媒体表示:“我们在调查中并没有以任何方式将其等同于赌博。我们在问卷中提出这个问题只不过是因为这个现象很流行,而我们想要确保对此收集尽可能多的信息。”虽然根据他们发布的报告显示,儿童参与赌博的人数在过去两年内翻了四倍,但这个数字与游戏开箱并没有任何关联。“我觉得这个误解可能来自欧洲地区的不同看法。我们与荷兰的看法一致,但显然比利时有自己的看法。”“我们的确发现儿童喜欢参与到非正式环境下的赌博,在监管的范围之外。但这里主要指的是朋友之间的私下打赌或者用真钱作为赌注玩纸牌游
  • 《盗贼之海》首位全成就玩家诞生 平均每天玩7小时
    盗贼之海 2018-11-25 14:33:15
    《盗贼之海》这款游戏上市已经有八个月了,到今天,终于有玩家解锁了这款游戏中的所有成就。在最近的一次访谈中,实现了这个成绩的名为“Zyx”的玩家表示他是从游戏发售之后第二天开始玩的,最终解锁全部成就花费了大概超过2000个小时。八个月的话,平均每天要花7个小时,基本上相当于一份全职工作。解锁100%成就之所以要花这么长时间,主要还是由于一些任务太过琐碎,比如最恶心的“交付1000个香蕉板条箱”。(我个人一共也就见过三个)不过,在游戏经过多次升级之后,玩家相对比较容易找到对应类型的宝藏了,在完成“瓶中信”任务时,香蕉板条箱的掉率得到了显著提升。根据Xbox Live数据记录显示,在《盗贼之海》的玩家中,Zyx完成航行的数量是最多的,不过在开箱、骷髅和商务货运统计上他并非最多(不过也在前20)。任务很琐碎,玩家在游戏
  • 微软总监:《除暴战警》系列将成为新的支柱型作品
    除暴战警3 2018-11-25 14:17:10
    在E3初次亮相的5年以后,《除暴战警3》距离预计的发售日期终于只剩几个月了,那么然后呢?是不是又要等十多年以后才能看到《除暴战警》系列的其他正统续作?根据微软创意总监Joseph Staten最近透露的消息,情况可能会更加乐观一些。 在接受Windows Central采访时,Joseph Staten表示他希望《除暴战警》系列能够成为微软的顶梁柱品牌,与《光环》《战争机器》《极限竞速》等品牌并驾齐驱。当然,他指出这样的位置是需要作品自身的水平得到应有的认可,同时表达希望《除暴战警3》能够成为该系列的转折点。“微软工作室制作的每一款游戏,我们都希望能够成为微软的支柱品牌,这是我们发行的每一部作品的梦想。有的游戏赢得了这样的成就,有的游戏没有。但我们制作的每一款游戏都倾尽了全力,抱着最高的希望,以下一代支柱品牌为
  • 《出航》PC版前瞻:造艘大船扬帆起航
    出航 2018-11-25 13:48:46
    《出航》(Make Sail)是一款航海模拟游戏,大多数时间里玩家需要不断改进设计,打造一艘经得起大风大浪的船。游戏具备主线剧情,但剧情只是提供了最基本的故事背景:从前有一座塔,还有许多钟声,人们愉快地与这座塔生活在一座小岛上,突然有一天人们离开了小岛并带走了钟声,于是塔变得孤独,最后一场风暴破坏了塔。游戏的视听表现很精彩,具备某种文化主题。玩家可以调整画质,默认画质就已经非常精彩,立体声效果也很不错。背景音乐悠扬清新,符合主题。画面左下方的地图上指示了玩家前进的方向和航行的速度。游戏暂时不支持按钮重设,游戏进行过程中随时可以输入作弊码。游戏的核心玩法循环是设计船只、扬帆航行、重设计或改进船只。玩家航行寻找钟声,钟声的方位以光柱作为指示。屏幕下方有航行的按钮提示,当玩家收集所有钟声以后,将它们带回岛屿就可以驱赶
  • 一招制敌 在《战地5》中玩家可以用头槌杀敌
    战地5 2018-11-25 11:24:47
    在《战地5》中,头槌是用来杀人的一种有效方式。在很多场合下我们都可以见到头槌,不管是在动漫、影视作品中还是在一些格斗赛场上,一记头槌总能让场面变得更加热血激荡。而在《战地5》中,在二战的战场上,当士兵们被原本设计用来挡子弹的头盔命中前额的时候,那酸爽简直不敢相信。以下是实际操作,一记头槌可以直接一招制敌,送其归西。
  • 《古剑奇谭3》正式上架WeGame!本月发行售价99元
    古剑奇谭3 2018-11-25 10:48:22
    根据腾讯WeGame平台商店页面的最新信息,上海烛龙自主研发的全即时制单机RPG《古剑奇谭3》已经正式上架WeGame,同时本作售价标为99元,将在2018年11月本月内发售。 《古剑奇谭3》WeGame商店页面 《古剑奇谭3》目前在WeGame上还没有正式开放销售,感兴趣的玩家可以1元预定游戏,正式开售后补足尾款即可入手。 目前该作在WeGame上的评测区已经有14篇评测,均为“推荐”。 《古剑奇谭3》是由上海烛龙自主研发的大型3D全即时制单机角色扮演游戏,世界观从常世拓展到了遥远的魔域。官方介绍本作采用了全即时战斗模式,对战斗系统的核心玩法进行了多轮设计与调优,全面提升了战斗过程中的打击感和流畅度。此外,游戏同时支持手柄、ACT、RPG三种不同的操作模式。游戏已在11月23日上市,WeGame版也会在今年1
  • 在《骑马与砍杀2》中,玩家可以结婚生子
    骑马与砍杀2 2018-11-25 10:30:50
    在《骑马与砍杀2》中,玩家可以在攻城略地的间隙休息片刻,组建一个家庭。开发商TaleWorlds在科隆游戏展的时候曾经确认过王朝系统的存在,如今该系统已经被加入到游戏之中,已有媒体看到了该系统的运作模式。 在游戏中,玩家可以与NPC发展感情,“深入”交流,最终有机会生子。游戏中的婴儿面部特征将会结合父母双方的特点,再加上一点随机性。孩子们会慢慢长大,从父母手中继承一切,延续家族血脉。似乎在这款游戏里抚养孩子需要一点责任感。孩子们会慢慢长大,玩家可以陪伴孩子,传授技能,将其抚养成人。如果角色死亡的话,孩子们会继承一切。听起来确实不错,只是如果能公布一下上市日期就更好了。
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