《巫师3》在VGX 2013颁奖典礼上公布了宣传视频以后再次引起大家关注,今天,意大利PC游戏网站采访了CD Projekt RED首席程序员,为我们透露了更多最新消息。首先,Torok 确认,他们目前的目标是在新世代主机上达到30fps。“我们一如既往地以最出色的画面质量为目标,因此这回带来一些相应的局限性。我们目前还没法确定能够达到多少分辨率,但在帧数上,我们的目标是30fps。”吃硬件资源的不仅是游戏画面,游戏中同样关键的系统还有Physz引擎的物理破坏效果。“我们正在设法让物体破坏成为游戏的重要元素。我们并不像让这一技术单纯地为了存在而存在,因此我们分析了许多种情况让玩家与游戏世界中的物体进行有趣的互动(破坏)。目前我们使用的技术基于英伟达PhysX和APEX,模拟物
《NBA Live 14》的首个补丁已经到来,除了修复游戏中的某些明显问题,该补丁最重要的功能在于为游戏未来某些主要的改善提供准备和促进。开发商EA Tiburon在上个月已经谈到了这些问题。这次的更新,发布于12月19日,针对PS4和Xbox One版本的《NBA Live 14》,“将会为眼前的小问题和未来的主要改进做准备。”执行制作人Sean O'Brien表示。在该补丁中有些改善对玩家来说是会明显觉察到的。比如对跳投需要时间的调整(离线和在线模式皆有),外线投篮被阻挡的概率以及在重要时刻模式下音频噪音问题。《NBA Live 14》由EA于11月19日发行,是在PS4发行后的四天,并在Xbox One发行前的3天上市的,但是该游戏并没有受到过多的好评。在11月22日,
- Xbox record that 命令目前只能录像 30 秒,不能修改。- 录像之后长按 Xbox 键进入 Game DVR 应用,此处可以设置保存刚才的自动录像,最多 5 分钟。- 进入 Upload Studio 应用进行编辑、上传和分享,目前可分享到 Xbox Live 或者 SkyDrive。