《战神4》总监:开发时间紧张 混沌之刃险些被砍
近日,《战神4》的总监 Cory Barlog 接受了外媒 GameSpot 的采访,在采访中他讲述了《战神4》幕后的一些制作故事,其中特别提到奎托斯重取混沌之刃的这幕经典场景险些就没能够与玩家们见面。 “现在看来,我们制作混沌之刃的决定无疑是正确的,但是在当初游戏开发的过程中,我们遇到了不少的问题。” Cory Barlog 说,“直到游戏开发的最后一年我们才开始着手混沌之刃的相关制作工作,因为我们之前在利维坦之斧上花了将近四年的时间。 当时很多人觉得剩下的时间根本不够,就像他们说的那样‘看吧,斧子的制作花了三年半将近四年的时间,混沌之刃在剩下的时间里根本做不完’,我们应该放弃这个计划。”根据 Cory Barlog 的说法,之所以时间紧张,是因为游戏独特的机位视角让动画效果的制作非常困难