专栏文章
  • 《识质存在》上世代动作游戏的风格是其成功关键
    识质存在 2026-05-31 16:36:35
    但凡你玩过《识质存在》,多少都会注意到它带有Xbox 360/PS3时代动作游戏的影子。说“多少”,其实是但凡看过卡普空这款第三人称射击游戏超过五秒的人,都会发现这一点。不过,要是在十年前,这种评价可能会被视为一种侮辱,但如今却完全相反。这种相似性不仅似乎是《识质存在》商业成功的关键因素之一,开发商也对玩家们的这种对比感到无比欣喜。 在接受GamesRadar采访时,《识质存在》的总监赵永熙(Yonghee Cho)和制作人大山直人(Naoto Oyama)被问及,对于玩家将他们的科幻冒险游戏比作第三人称射击游戏的黄金时代有何感想。显然,日语翻译还没把问题翻完,两人就已经喜笑颜开了。赵永熙回应道:“开发团队从评测者和玩家那里都听到了类似的评价。说实话,这是极高的赞誉。我本人非常喜欢PS3、Xbox 360时代以
  • 《使命召唤:现代战争4》移植NS2的过程非常顺利
    使命召唤:现代战争4 2026-05-31 16:03:40
    Infinity Ward将把《使命召唤:现代战争4》带到任天堂Switch 2平台,这是一件大事,因为《使命召唤》系列自2013年以来就没有登陆过任天堂平台。Infinity Ward联合工作室负责人杰克·奥哈拉谈到了为Switch 2打造原生版本的过程,称整个过程“非常顺利”。此前,前Xbox负责人菲尔·斯宾塞曾表示,要让《使命召唤》在Switch上运行,“肯定”还有不少工作要做。奥哈拉在接受GamesRadar采访时谈及《现代战争4》移植Switch 2的情况:“我们拿到硬件后,游戏很快就在该平台上运行起来了。到目前为止一切都非常顺利。说实话,能登陆一个新平台真的很有趣。” 在同一次采访中,奥哈拉确认目前已支持Switch 2与其他主机平台以及PC之间的跨平台联机,但“首发时具体的联机匹配范围还要看最终情
  • 《007:初露锋芒》内含经典《杀手》游戏相关彩蛋
    007:初露锋芒 2026-05-31 15:57:26
    电子游戏开发者总喜欢为老粉丝留下彩蛋,而在《007:初露锋芒》中,IO Interactive重现了它最古老的一个梗。这个内部梗最早可以追溯到2006年的《杀手:血钱》,IO一直以来都会悄悄加入关于艾伦以及他总忘了给游戏内资产添加细节的玩笑。这一传统在《007:初露锋芒》中依然盛行,也让艾伦的便利贴传奇得以延续。在《007:初露锋芒》的战役中,你需要搜查叛变的军情六处特工009的藏匿处。盯着那面贴满便利贴的墙,你会看到好几张纸上都写着礼貌的提醒,让艾伦补充一些细节。这个玩笑以及“艾伦请添加细节”这句话最早出现在《杀手:血钱》中,当时可以在一个装着龙虾的厨房板条箱里找到。在《杀手:血钱》的高清版中,这句话被改成了“艾伦,细节加好了吗?”,并在2016年的《杀手》中再次出现。 在2016年《杀手》里,电脑显示器上贴
  • 《使命召唤:现代战争4》将呈现一个不一样的普莱斯
    使命召唤:现代战争4 2026-05-31 15:28:15
    《使命召唤:现代战争4》将带回深受玩家喜爱的经典角色普莱斯上尉,由巴里·斯隆饰演,但在《现代战争4》的剧情中,他已经脱胎换骨。 以下内容包含《现代战争》系列剧情剧透。2023年《现代战争3》的战役结局中,普莱斯杀死了谢泼德将军。《现代战争4》的叙事总监杰夫·内格斯表示,这件事让普莱斯“再也无法回头”。他在接受Xbox Wire采访时称,基于普莱斯在《现代战争3》中杀死谢泼德的选择,《现代战争4》中的他将是“一个截然不同的版本”。内格斯说:“我们将为他开辟一条全新的道路,看看当他陷入不同的冲突时会发生什么——这个版本的普莱斯会如何解决这些矛盾?”《现代战争4》的战役包含多条故事线:一条围绕一群年轻的韩国士兵展开,另一条则跟随“一心复仇的普莱斯上尉”,他“在暗处发动一场私人战争,始终比追捕他的人领先一步”。最终,两
  • 《巫师3:旧时曲》曾计划今年发售 但最终决定推迟
    巫师3:狂猎 2026-05-31 14:16:14
    《巫师3》即将推出的资料片《旧时曲》原定于今年发售,但开发商CD Projekt Red已将其推迟至2027年。在财报电话会议上,CD Projekt联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基表示,这家波兰工作室曾一度计划在2026年推出《旧时曲》,但最终决定推迟至2027年,以确保“呈现最佳效果”。他说:“我们曾一度计划在今年推出《旧时曲》,但我们与开发团队共同决定,将游戏推迟至2027年发售,以便从玩家的角度呈现最佳体验——这归根结底是最重要的事情。” CD Projekt另一位高管彼得·涅卢博维奇表示,尽管《旧时曲》推迟至2027年,但公司今年仍有其他未公布的项目推出。他说:“我们还有一些其他内容目前处于后期制作阶段——虽然规模显然无法与这款扩展包相比,但我们仍计划在今年发布。”《旧时曲》是一款扩展包——请不要称
  • 《使命召唤:现代战争4》DMZ地图或已在视频中现身
    使命召唤:现代战争4 2026-05-31 11:22:01
    《使命召唤》最新视频《来自病房》是一部纪录片,展示了Infinity Ward开发《现代战争4》的幕后过程,其中一个场景可能预告了游戏DMZ地图的首次亮相。DMZ模式最初随《现代战争2》重启版推出,作为游戏的第三种模式,将提取射击游戏的元素带入了《使命召唤》系列。DMZ模式此前也使用与《战区》相同的地图,因此下方展示的地图图像很可能会在《现代战争4》中同时用于这两种模式。放大开发者显示器的右侧,可以看到一张标注了不同难度等级或“热度区”的地图,这与我们之前在DMZ、MWZ甚至《黑色行动7》沙盒风格的终局模式中看到的类似。这张地图的代号似乎是“图们”。其设计中的水域面积比终局模式的阿瓦隆地图少得多,但目前很难判断它的实际大小。 我们已经了解了《现代战争4》的多人模式和战役模式内容,但动视将DMZ模式的完整揭晓留到
  • 此次Xbox游戏发布会不会公布次世代Helix主机的情报
    微软 2026-05-31 11:01:01
    即将于6月7日举行的Xbox游戏展示会不会公布关于Helix计划主机的任何消息。Xbox首席内容官马特·布蒂在最新一期Xbox播客中表示,微软也不会过多分享在Xbox首席执行官阿莎·夏尔马领导下公司未来的整体战略规划。相反,本次Xbox游戏展示会将完全聚焦于游戏本身。“我们真心希望将重点放在开发团队和游戏作品上。本次展示会不会讨论宽泛的战略问题。当然,我们确实有一些战略相关的事项,也有一些内容希望向大家说明清楚。但本次活动的核心是游戏。”他说道,“从长远来看,我们希望做出正确的决策,而非仓促的决定。不会有Helix主机的相关消息。Helix不会出现在本次展示会上。我们希望把关于它的一切都做到尽善尽美。” 布蒂表示,Xbox将在之后的某个时间点解答“更广泛的战略问题”并公布Helix主机的相关信息。Xbox游戏展
  • 《我的世界》今年秋季更新将加入一个全新生物群系
    我的世界 2026-05-31 10:34:54
    在《我的世界》直播活动中,Mojang发布了一些小预告,透露这款方块沙盒游戏将于今年秋季新增一个生物群系。虽然《我的世界》下一次更新“混沌立方”已正式定于6月16日发布,但今年秋季我们将迎来“斑驳森林”——一个由红色、绿色和黄色交织而成的温馨森林环境,这里会有全新的建筑、新的白杨树,以及相应的白杨木方块可供建造使用。这些被称为“废弃营地”的建筑,顾名思义就是被遗弃的营地。当你在野外偶然发现其中一处时,会看到前探险者留下的几个箱子,里面装着一些战利品。 Mojang并未提及这些战利品的稀有度,但参考其他森林建筑,比如林地府邸,你通常能在里面找到钻石装备、稀有音乐唱片、恼鬼盔甲纹饰以及附魔金苹果——这些都是相当抢手的物品。本次更新将主打与好友一同游玩的体验。考虑到Mojang最近在Java版快照中加入了直接点对点连
  • 《洛奇英雄传:反抗命运》曝光全景欣赏与成就系统
    洛奇英雄传:反抗命运 2026-05-31 10:25:18
    Nexon旗下《洛奇英雄传》世界观为基础的动作RPG《洛奇英雄传:反抗命运(Vindictus: Defying Fate)》,全新开发者日志公开,展示了正在研发中的「查看全景」与「成就系统」。开发团队表示,「查看全景」是让玩家在穿梭于战场和村庄时能稍作休息的功能。玩家可以利用名为「拉萨尔」的石塔,这个石塔被用来作为路标、坟墓、纪念碑等多种用途,据说是许多人聚集了各自的愿望所堆砌而成。玩家在游玩时若发现「拉萨尔」、只要合十祈祷,即可欣赏该区域的宏伟全景。开发团队表示,此举是让想在激烈的战争中稍作休息的玩家设计,玩家将有机会深入感受各区域的特有气氛,包括库汉村平和宁静的景色、北方废墟的豺狼人栖息地、冰山谷的冷冽雪原等。开发团队同步公开成就系统,以协助玩家记录游玩历程。研发团队表示,目前成就系统计划是将玩家在游玩时
  • 玩家不满《勇者斗恶龙12》新主角 丑到无法相信是鸟山明设计
    随着《勇者斗恶龙12》的重新公开,这款作品如今已经彻底改头换面,不仅从原来的《被选中的命运之火》更名为《前往梦境彼端》,还迎来了一位全新主角。 然而,正是这位全新主角的形象让粉丝直呼受不了。《勇者斗恶龙》Reddit板块,玩家开启了“吐槽大会”:新主角的造型太丑,不相信是已故漫画家Akira Toriyama(鸟山明)设计的。玩家争议的焦点在于新主角的造型看起来很疲倦,像一脸没睡醒的样子。此外,新主角的发型也引起了很多人的不满,似乎是为了迎合Z世代。一名玩家在Reddit上表示:“我不喜欢这个角色。不仅仅是发型,而是整个人物形象。眼睛看起来很疲惫,还有黑眼圈。服装感觉缺乏新意,平淡无奇,过于简单,配饰也不多,衬衫单调而且颜色毫无亮点。”其他玩家也指出,新主角的眼神空洞无神,看起来就像是你在贫民窟街头会遇到的那种
  • CDPR正与沙特开发商Scopely合作开发全新手游作品
    游戏新闻 2026-05-31 09:24:43
    《巫师》开发商CD Projekt Red正与沙特阿拉伯旗下的游戏开发商Scopely合作开发一款全新手游,但这款游戏短期内不会推出。在CD Projekt最新的财报电话会议上,联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基被问及这个基于CD Projekt旗下某一IP的神秘项目的最新进展。这位高管表示,这款游戏“绝对不会”在今年推出。诺瓦科夫斯基表示,游戏开发的本质就是不断迭代,而这需要时间。 “我们之前就曾表示,这个项目需要一些时间。Scopely及其团队非常注重迭代,他们的工作速度很快也很努力,但更重要的是通过反复打磨,让双方——他们和我们——都达到满意的程度。所以项目确实在推进中,但我再次强调,它绝对不会在2026年推出。”CD Projekt于2025年3月宣布与Scopely达成合作,当时表示这款游戏将基于CD
  • 《007:初露锋芒》游戏中存在多款007经典电影服饰
    007:初露锋芒 2026-05-31 09:18:37
    詹姆斯·邦德几十年来一直是经典的文化符号,而在他的最新冒险——游戏《007:初露锋芒》中,这位超级特工将换上多款温文尔雅、精致考究的服装。其中不少款式与邦德在电影系列中穿过的服饰极为相似,最早可以追溯到肖恩·康纳利饰演的初代邦德时期。GameSpot还制作了一个合集,展示了其中几个例子。 不出所料,游戏内名为“经典燕尾服”的经典款式如期登场,其外观与康纳利在系列早期电影中所穿的燕尾服几乎一模一样。而看过丹尼尔·克雷格主演的《007:幽灵党》的观众,一眼就能认出“亡灵节”套装。与此同时,“敏锐特工”套装与罗杰·摩尔在他漫长的邦德饰演生涯中穿过的一件大衣惊人地相似,“浓缩咖啡指挥官”套装则与皮尔斯·布鲁斯南穿过的一套西装高度契合。布鲁斯南在电子游戏领域的影响力或许超过了其他几位邦德演员,因为1997年N64平台的《
  • 大表哥的含金量还在继续!《007:初露锋芒》对比《荒野大镖客:救赎》《GTA4》
    007:初露锋芒 2026-05-31 09:16:30
    最近有消息称《杀手》系列开发商IOI开发的《007:初露锋芒》,预算超过了2亿美元,开发时间长达7年。这在社交媒体上引起了广泛讨论。有玩家不解为何一个烧钱超过2亿美元的游戏,到头来只能提供“一个12小时内就能完成”的内容。而且开发时间还很漫长,达到了7年。即使是当年的育碧,开发速度也比这快很多。也有玩家指出,《007:初露锋芒》开发成本超过2亿,如果再加上1亿美元的营销费用以及平台30%的抽成,那么这意味着《007:初露锋芒》至少要卖出600万才能勉强回本。但目前首发销量只有150万,距离这个目标有点难。另外,在社交媒体上,有玩家对比了《007:初露锋芒》和老游戏《荒野大镖客:救赎》(2010)以及《GTA4》(2008),同样是开发多年,但明显以前的老游戏在细节上更用心: Steam在线峰值
  • Bungie前总裁称赞《巫师3》新DLC 十年前半代玩家不到游玩年龄
    巫师3:狂猎 2026-05-31 08:55:58
    Bungie前副总裁兼《命运》系列负责人Mark Noseworthy,发推称赞CDPR公布《巫师3》新资料片“旧时曲”。他说推出另一款《巫师3》资料片是个好主意,因为十年前有一代人还没到游玩这款游戏的年龄,同时也能扩大《巫师4》的受众群体。他说:“从多个角度讲,这主意都很棒。既能让《巫师》这个IP品牌成为大家热议的话题,又能扩大《巫师4》的受众群体。《巫师3》发售时,有半代玩家还没到法定年龄。”《巫师3》新资料片“旧时曲”由Fool's Theory工作室主导开发,该工作室由许多CDPR老员工组成,目前正在重制《巫师1》。在Noseworthy看来,让这家开发商在一个相对较小的项目中积累经验是另一项胜利,因为它“培养了一个可以为《巫师4》做出贡献的合作伙伴开发商(现在他们已经有了自己的名声)。”CDPR最终决
  • 日式机甲动作RPG《铁翼勇士:亚斯特拉录》公布
    Steam 2026-05-31 08:00:15
    由独立开发团队Tiger Team开发的日式机甲RPG《铁翼勇士:亚斯特拉录(Ironwing Valiant: Record of Astera)》公布,现已上架PC Steam商店。《铁翼勇士:亚斯特拉录》即将举行第二次alpha封闭测试。新预告片:《铁翼勇士:亚斯特拉录》是一款快节奏机甲动作RPG,融合了射击、近战机制机甲自定义、伙伴自定义、实时战斗(含暂停指令)以及引人入胜的剧情和角色。玩家将扮演年轻的机甲驾驶员莱因哈特,和他的伙伴们奋力抵抗冈德里亚帝国的侵略,保卫家园。穿梭于宁静的村庄、雄伟的要塞城市和饱受战火摧残的工业中心,并根据自己的游戏风格对机甲(我们称之为“勇士”)进行全面自定义。游戏提供完整的部件自定义功能(头部、手臂、腿部、核心部件及其他小型组件),丰富的独特近战、远程和辅助武器,伙伴和队
  • Remedy CEO不担心《控制:共振》挨着《GTA6》发售
    控制:共振 2026-05-30 22:00:07
    随着《GTA6》已明确定在11月19日发售,很多大作都会避开今年11月这个月份。就连刚刚公布的《使命召唤:现代战争4》也选择比《GTA6》早发售27天。而Xbox另外一个第一方游戏《神鬼寓言》,多少也因为《GTA6》的关系,跳票到了2027年2月。但也有头铁的:Remedy的新作《控制:共振》。Remedy表示他们并不担忧《控制:共振》挨着《GTA6》发售。CEO Jean-Charles Gaudechon解释说,他们并没有将《GTA6》视作是一个威胁,相反,该公司认为这将对整个游戏行业都有利。理由是《GTA6》会吸引数以百万的玩家,从而推动整个游戏行业“水涨船高”。Remedy相信自己的游戏能脱颖而出,玩家可以“期待一个能穿透噪音的声音”。Remedy认为工作室的忠实粉丝将会帮助游戏找到它的受众。值得一提的
  • CDPR和Scopely合作开发新手游 今年不会上线
    巫师4 2026-05-30 21:17:43
    《巫师》系列开发商CD Projekt Red正在与沙特阿拉伯游戏开发商Scopely合作开发一款新的手机游戏,但这款游戏不会很快发售。据悉,这款手游基于CD Projekt旗下的一款现有IP,但CDPR强调这款游戏今年不会发售。CDPR联席CEO Michał Nowakowski 告诉投资人:“我们之前就说过,这需要一些时间。Scopely和他们的团队非常注重迭代,他们工作速度很快,也很努力,但更重要的是迭代,以及达到双方——他们和我们——都满意的程度——所以事情正在进展,但再次强调,这绝对不是2026年就能完成的事情。”这款手游于2025年3月公布,此前CD Projekt曾表示正在考虑开发一款赛博朋克题材的手机游戏。2023年,沙特阿拉伯游戏公司Savvy Games以49亿美元收购了Scopely——
  • 《使命召唤:现代战争4》英文版配音演员阵容公开
    使命召唤:现代战争4 2026-05-30 21:01:58
    《使命召唤:现代战争4》英文版幕后配音演员阵容公开,参演苹果TV剧集《诊疗中(Shrinking)》的黑人演员Luke Tennie将担纲主角Lieutenant West,而《怒呛人生》《最后的生还者》剧集演员Young Mazino饰演另外一个男主——韩国士兵Private Park。Luke Tennie: Young Mazino: 其他配音演员还包括:Prisca Kim (《怒呛人生》、《战利品》) Lanny Joon (《极盗车神》、《Hollywood Wasteland》) William Lipton (《综合医院》) Barry Sloane回归,饰演普莱斯 María Elisa Camargo回归,饰演Valeria 值得一提的是,《使命召唤:现代战争4》也支持国语配音,但配音演员
  • 《使命召唤:现代战争4》单人战役将有抢先体验阶段
    使命召唤:现代战争4 2026-05-30 20:20:13
    今年的年货COD——《使命召唤:现代战争4》已定于10月23日发售,外媒CharlieIntel发现该作的战役将有抢先体验阶段。CharlieIntel在发布的推文中分享了一张Xbox平台上的“战役抢先体验”通行证截图,该通行证似乎是可供安装的多个扩展包之一。然而,《使命召唤:现代战争4》的box官方商店页面上并未提及该通行证。相反,商店页面显示,预购数字版游戏的玩家将获得BETA公开测试的提前体验资格。不过,这并非《使命召唤》系列游戏首次推出战役抢先体验活动——例如,《使命召唤:现代战争2》在2022年就曾推出过类似的活动。《使命召唤:现代战争4》这一次将让玩家回归普通士兵,而不是像近几代游戏中那样扮演动作英雄。IW还公布了《现代战争4》的一些关键改进和体验优化,包括移动和枪战机制。《黑色行动7》中的全方位移
  • 11岁男孩买宝可梦卡竟只为投资赚钱:没玩过这个游戏
    游戏新闻 2026-05-30 18:07:09
    很多人亲眼见证了90年代的宝可梦狂热演变成如今的黄牛文化——这种文化让数百万人对这个爱好彻底失望,也让仍在坚持的人时刻保持警惕。当我们看到那个黄色小家伙时,集体意识中对它的光芒却在逐渐褪去,只因黄牛把这一切都变成了快速致富的骗局,这实在令人痛心。最近有件事带着一丝黑色幽默:PokéBeach在一场卡牌展上和一个孩子聊天,男孩说他其实对宝可梦了解不多,但看到网红们说现在宝可梦卡牌是很好的投资品后,就开始倒卖卡牌了。我内心的小孩为这个孩子感到难过:他不是在为集齐八枚道馆徽章而努力,而是在为赚钱拼命奔波。 PokéBeach是在报道宝可梦公司的一项新规时分享了这个故事:官方将禁止合作供应商在其活动中售卖评级封装卡,同时禁止销售单价超过1000美元的商品,以及日本宝可梦中心尚未在海外发售的毛绒玩具和卡牌。宝可梦公司不会
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