《识质存在》上世代动作游戏的风格是其成功关键
但凡你玩过《识质存在》,多少都会注意到它带有Xbox 360/PS3时代动作游戏的影子。说“多少”,其实是但凡看过卡普空这款第三人称射击游戏超过五秒的人,都会发现这一点。不过,要是在十年前,这种评价可能会被视为一种侮辱,但如今却完全相反。这种相似性不仅似乎是《识质存在》商业成功的关键因素之一,开发商也对玩家们的这种对比感到无比欣喜。 在接受GamesRadar采访时,《识质存在》的总监赵永熙(Yonghee Cho)和制作人大山直人(Naoto Oyama)被问及,对于玩家将他们的科幻冒险游戏比作第三人称射击游戏的黄金时代有何感想。显然,日语翻译还没把问题翻完,两人就已经喜笑颜开了。赵永熙回应道:“开发团队从评测者和玩家那里都听到了类似的评价。说实话,这是极高的赞誉。我本人非常喜欢PS3、Xbox 360时代以