尽管比利时等国家在去年的“开箱”争议之后,纷纷在当地叫停了游戏开箱,甚至对有关公司展开了追诉,但EA似乎也不愿意退缩。 在投资者电话会议上,EA首席执行官安德鲁威尔逊表示,公司承认这是“赌博”性质的活动,但将继续推动开箱。威尔逊指出,EA在技术上是依法运作,因为每次你花钱购买“终极团队包”时,你都可以获得一定的价值,并且EA其实是不允许选择现金直接支付的 - 这意味着,游戏开箱不会,也不需要监管。威尔逊说,EA与“世界各地的所有行业协会”合作,确定游戏开箱不是赌博(这不仅违背了他自己早先的承认,而且也忽略了ESA这样的行业协会,其实正是由这些大公司资助的游说团体)。“我们一直在考虑我们的玩家,”他说。 “我们一直在思考如何以透明,有趣,公平和平衡的方式为我们的玩家提供这些类型的体验。我们将与世界各地的监管机构进
游戏行业正在逐渐发生转变,而其中一个重大变化,至少对于EA而言,就是将游戏作为一种在线服务模式:各种形式的订阅服务,微交易似乎也成了游戏的未来。因此,被EA收入账下的BioWare方面,也非常热衷于将未来的《质量效应5》《龙腾世纪4》也完全改造成“游戏即服务”的商业模式。在PAX West大会上,EA的首席制作人Michael Gamble谈到了这种模式带来的好处,同时也表示,很有兴趣将这个模式带入《质量效应5》和《龙腾世纪4》。 “如果你还记得的话,在很久很久以前,EA发布的游戏,就只是关于几个角色的故事,之后我们发布了DLC,这使我们能够在发行之后,继续讲述这种独特的故事。但对于《圣歌》来说,我们都希望能够向前迈进,能够在发布后的几个月,甚至在未来多年里,继续讲述新故事......”“我们可以做到这一切,《
上周六美国佛州杰克逊维尔市《Madden 19》比赛现场发生了枪击案,一名参赛选手输了比赛后开枪,造成包括自己在内的3人死亡,11人受伤。尽管事件发生后,EA向遇难者表示慰问,并捐赠了100万美元,但这次事件还远没有结束。这次枪击案的其中一名幸存者今日正式向法院提起了公诉,EA、比赛举办场馆和6个其他潜在的义务方被起诉。这名幸存者是Jacob Mitich,也是参赛选手之一,被击中两次。Mitich称多方应该被起诉,因为他们疏忽,未能提供充分的安保措施,在一个不当的场馆举办比赛。枪击案发生地Landing市场也被起诉。状纸中写着“曾经是一个繁华高人气的购物、餐饮和旅游胜地,Landing市场如今却变成了一个危险、暴力和经常发生致命活动的中心。”接着还列举了该地最近发生的暴力事件,包括一个肇事逃逸,捅人事件和两次
几天前,美国佛州杰克逊维尔市Madden 19比赛现场发生了枪击案,造成了包括枪手在内的3人死亡,11人受伤。今日Madden 19的发行商EA公布了“杰克逊维尔悼念”活动,意在致敬这次悲剧事件中的受难者。截止到目前,EA已经向枪击案受害者家属捐赠了100万美元的体恤金,这其中当然包括两名遇难职业选手Taylor Robertson和Elijah Clayton的家人。同时杰克逊维尔捐款组织也允许市民、玩家等所有人向遇难者家属捐款。除了捐款,EA还将在一个星期后,也就是9月6日举办一个直播活动纪念遇难者。昨天EA CEO Andrew Wilson就袭击事件发表了声明,称这次枪击事件为“令人震惊”和“愚蠢的暴力行为”,同时宣布将来所有的Madden资格赛都已被推迟,等待另行通知。受此事件影响,即将开幕的美国西雅
《死亡空间》开发商Visceral Games曾开发过一些从未正式发售的游戏,其中一部便是一个叫做《开膛手杰克》作品。目前外媒Polygon曝光了这款多年前被取消作品的一些内幕。 据报道,Visceral Games的《开膛手杰克》将臭名昭著的1888年伦敦连环杀手描述成一个令人同情的角色,但同时也是一个精神失常的复仇杀手。在Polygon对Visceral Games一些开发者的采访中,《开膛手杰克》对历史进行了重新虚构,因为在游戏中他杀死的角色并不是历史中描述的无辜人,而是一群在伦敦街头肆虐的吸血鬼。这种设定固然新颖独特,但同时也很有风险,Visceral Games内部对这款游戏非常矛盾。不过由于杰克患有创伤后精神紧张性(精神)障碍、幻觉,经常陷入《寂静岭》那样的地狱版现实世界中,因此杰克所杀的角色是吸血
在过去几年里,每当说起游戏行业里对利润“格外”感兴趣的公司时,EA绝对是任何玩家脑中第一个浮现的公司。在多次被评为“美国最差公司”,并成为无数“付费DLC模式”和“微交易”的万恶之源后,该公司首席执行官就此事表达了自己的观点,声称EA并非“贪婪的野兽”。在加拿大的技术峰会上,EA的首席执行官安德鲁威尔逊谈到了公司对其粉丝的立场,以及他们对产品的优先考虑。根据他的说法,EA并没有存心贪婪,这只是当前行业所要求的自然过程而已。他说: “如果你了解视频游戏业务,那么EA的品牌就是这种企业野兽,不过是想在人们玩游戏时,从他们那里挣钱而已。但这实际上并不是我们想做的事情。”“在文明发展的漫长时间里,我们作为人类会花钱,然后我们会在花钱的地方花上时间。现在这种情况已经逆转了。你进场后,玩一堆游戏,最后其实是在做出投资。”这
EA高层发生人事变动,现首席设计长官Patrick Söderlund即将在今年某个时候离开。据悉Söderlund已在EA任职12年之久。 Soderlund 2000年加盟了DICE担任CEO,2006年底EA收购DICE后,他于2007年加入了EA公司,后来升任EA环球工作室总裁监管EA的游戏开发,包括从《战地》系列到EA Sports《Madden》系列等游戏。2018年初Soderlund又升任首席设计长官,EA环球工作室则由Laura Miele负责。可以看出Soderlund在EA的职业生涯非常顺风顺水。根据外媒Kotaku报道,去年EA为了留住Soderlund不惜给了2000万美元的奖金,而再加上股票奖励,Soderlund去年赚了4830万美元,甚至比EA的CEO Andrew Wilso
在游戏中如何打造逼真的场景一直是游戏厂商的努力目标,而EA经典极限滑雪游戏系列《SSX》,竟然使用了来自NASA卫星的高清数据以及内部软件,在游戏中创建超逼真的地形。NASA的Terra卫星于2009年发射,旨在帮助科学家更好地了解地球系统,分析人类活动及其影响。而Terra上搭载的一种仪器,先进星载热发射和反射辐射计(ASTER),竟然在无意中提供了额外的,不寻常的目标:使游戏的地形更加逼真。EA当年开始开发重启版的《SSX》时,遇到了一个大问题。“这个系列一直都很大,很疯狂,而且我们希望通过创造一整个庞大的地形,来为游戏提供大量的内容,”《SSX》的制作人和创意总监Todd Batty在一份声明中说。EA使用了一种名为Mountain Man的高级内部软件工具来生成山地地形。然而,“当我们研究地球的山脉并将
近日在接受采访时,EA的战略增长执行副总裁Matt Bilbey谈到了游戏主机的未来,他表示,未来玩家将有机会通过智能电视等其他设备,以基于云服务和流媒体的形式玩游戏。届时,任天堂,索尼和微软的“主机”或将作为应用程序嵌入到智能电视中。 “主机制造商是个聪明的团体。我认为他们会发现游戏主机可以在人们的生活中扮演新的角色。未来的游戏主机可能会存在于智能电视中,未来的PlayStation可能会出现在手机里,玩家可以将游戏体验推送到任何可以访问的屏幕上。”毫无疑问,这将是游戏产业的一次重大转型,尽管需要付出很大的努力。但很明显,EA高管在做出这样的预测时,其实是处于非常独特的位置上的。 Bilbey还在采访中分享了另一个有趣的消息。现在的一大趋势,是玩家可以在游戏中自主创造内容,而他表示,EA“无处不在”的寒霜引擎
今年E3上公布的EA订阅服务——Origin高级会员(Origin Access Premier)现已正式上线。高级会员每月15美元,年费100美元。EA用户网络部门高级副总裁Michael Blank表示:“Origin Access高级会员为玩家提供了海量内容,包括所有的EA PC游戏和其他厂商发行的大量作品,只需要购买一个高级会员便可免费游玩。作为我们支持完整游玩EA新发售游戏的首个订阅服务,我们将为玩家提供更多的自由,可随时任意畅玩想要游玩的游戏。”现在购买Origin高级会员,玩家可以免费游玩《逃出生天》、《Fe》、《模拟人生4》数字豪华版以及“外出用餐”、“童乐房间组合”DLC、《毛线小精灵2》等基础会员玩不到的游戏。值得一提的是Origin高级会员所可游玩的EA新作都是高级版,并非标准版。比如《N
在最近召开的投资人会议上,EA宣布今年E3上才公布的新订阅服务——Origin Access高级会员将于7月30日推出,每月15美元,年费100美元。 根据E3上EA的介绍,EA今后旗下的第一方大作在发售时还会同步登陆Origin Access高级会员。也就是说订阅高级会员的玩家可以免费同步甚至是提前5天就能游玩EA的大作,包括《FIFA 19》、《战地5》、《圣歌》和将来更多大作。如果你觉得Origin普通会员游戏库中的游戏太过时,那么这个新的高级会员可能会适合你。毕竟一年只需要花上100美元便可享受EA一年内推出的所有重量级新游戏。如果你已经购买了Origin会员,那么你可选择升级到高级会员。但EA目前尚未公布升级所需的费用。
在今天的投资人与分析师财报会议上,EA首席执行官Andrew Wilson表示将会有全新的游戏IP。“今年除了像《战地5》、《圣歌》、EA Sports系列和《命令与征服:对决》之外,我们还有面向全平台开发中的全新IP。EA全球工作室方面,Respawn正在开发《星球大战绝地:堕落秩序》将于2020财年上市(2019年4月-2020年3月),他们另外还有新项目正在孕育之中。”“Motive工作室正在开发新IP,我们的手游工作室正在制作多款作品,还有很多计划正在进行中。所有体验将会以精挑细选、公平公正、价格公道和乐趣十足为基础,这将保证我们为广泛而又多样化的玩家群体提供优质体验。”Wilson还表示:“订阅服务将会提供更多选择,减少摩擦,构建一个内容不断丰富的世界。”他还称云服务、机器学习和AI将会改变游戏制作
人们因何而喜欢《星球大战》?这是EA Motive工作室美女制作人Jade Raymond要面临的问题,也是EA在运作《星球大战》这个品牌时所要考虑的问题,这背后的思考和研究有很多很多。这位美女制作人有何结论呢?硬核死忠《星球大战》粉丝更关注这个宇宙中的冷知识,想要了解得更加全面一些,才能在好友中成为“首席星战粉丝”。“有趣的是,不管是玩《星球大战》游戏还是参与《星球大战》的一些活动,不少粉丝的首要动机是想要成为首席粉丝。所以他们要在《星球大战》的一些细枝末节的知识上胜过自己的好友。”“不少粉丝去体验这些内容最先想到的是‘如果我参与的话,我就能多了解一点东西’,这是玩家很重要一个心态,在这方面我就能比好友多知道一些了,因为我玩
由Bungie联合创始人Alex Seropian创建的手游工作室Industrial Toys近日宣布被EA收购,此举被外媒视为EA寻求加强在手游行业的竞争力。EA在手游行业并不是新手,旗下已经有大量IP被改编成手游,包括《星球大战》、《FIFA》、《模拟人生》、《植物大战僵尸》和《极品飞车》。鉴于Industrial Toys现在已经是EA的一部分,我们可以期待EA在手游行业的发展壮大。Industrial Toys成立于2012年,自身是一个只有14人的团队,坐落于加州帕萨迪娜。该工作室曾开发了科幻射击游戏《Midnight Star》和续作《Midnight Star: Renegade》。对于这次的收购,EA表示“打造突破性游戏需要有激情的开发者和非常优秀的创造力,而我们每次和Ind
我们知道EA Motive工作室有多个游戏在开发中。EA Motive温哥华工作室负责的是前《死亡空间》开发商遗留下来的《星球大战》游戏和《植物大战僵尸》系列新作。而EA Motive蒙特利尔工作室除了辅佐开发《星球大战》游戏外(《星球大战:前线2》的单人战役),也在开发一个新的开放世界动作冒险IP(也就是之前传闻的EA版“刺客信条”动作游戏)。此外EA Motive蒙特利尔还有一小撮人在开发另外一款未公布的作品。在接受GameInformer采访时,EA Motive总裁Jade Raymond说:“在我们蒙特利尔工作室,我们有一个大IP,然后我们也有了第二个项目。让我感到非常兴奋的是,这个项目完全出自于三个富有热情的开发者,完全是他们在业余时间构思出来的。他们真的
EA去年的《星球大战:前线2》曾因为开箱氪金系统而备受争议甚至引起国际关注,但即便如此,EA Sprts副总裁Daryl Holt在接受媒体采访并探到EA Sports游戏中的开箱系统时却表示:“我们的商业模式是可持续的。”虽然《星球大战:前线2》的开箱氪金系统突然引起激烈的反对和争议,但其实EA Sports数年来的多款体育游戏里都内置了开箱系统。比如最近几年的每一部《FIFA》都有终极球队模式。所以在采访中,Daryl Holt表示EA Sports依然遵循着“玩家第一”的信条,他们会让玩家自己选择如何竞争,所以他们的开箱氪金系统没有引起玩家反感。他表示,即便在终极球队模式里,玩家的技巧也依然是重要的制胜因素,所以EA Sports出品的体育游戏里的开
去年10月,EA关闭了《死亡空间》开发商Visceral Games工作室,导致由前《神海》编剧Amy Hennig领导的单机星战游戏流产,同时让EA温哥华工作室重新开发这款游戏,将其打造成含有剧情的开放世界类游戏。值得一提的是,EA温哥华工作室以开发体育游戏而知名,这一举动着许多人摸不着头脑。外媒GameInformer带着这个问题在今年E3上采访到了EA Motive工作室总经理Jade Raymond。Raymond透漏了负责这款星战游戏开发团队的人员配置,都是由开发了许多非体育游戏的代表组成。“Ragtag(这款游戏的开发代号)早就由EA Motive温哥华分工作室合作开发(当时是协助Visceral Games),因此已经有了一个合作开发团队。这个团队的人员配置超级超级强,包括曾开发
在2018年巴塞罗那Gamelab大会上,EA Sports副总兼COO Daryl Holt公布了一个全新的EA Sports部门——西班牙马德里工作室。根据EA,这个新成立的工作室将和EA Tiburon开发他们的年货《NBA Live》系列游戏。新成立的马德里工作室将创建24个新工作岗位,也会吸纳EA之前在马德里的工作室人员。Holt告诉外媒西班牙有很多年轻的人才,他们非常渴望在那里扩张。“我们和当地大学合作,他们有着非常优秀的项目区开发年轻的人才,那里也有经验丰富的游戏开发者。那边似乎缺乏一些游戏行业的工作,因此我们在这里成立了新的工作室。”当被问到为什么决定将《NBA Live》系列的开发横跨两个不同的大陆时,Holt解释说就像当前最流行的《FIFA
最近几年由于手游发展迅猛,被视为主机和掌机游戏的最大威胁。此外手游中尽管也有优秀的作品,但绝大多数给人的印象都是低端、设计很差的游戏,它们只想着榨干玩家的钱包。然而EA在看来,手游最终也会有获得和主机游戏同样尊重的时候。近期手游似乎变得更加成熟,这一游戏形式在业内又有了自己的声音。这也是为什么EA在今年的E3上公布了一个《命令与征服》手游,当时引起了很多人的不满和批评。EA首席设计长官Patrick Söderlund告诉GamesIndustry:“我们相信这(命令与征服手游)是对《命令与征服》这一品牌的当代解读。手游的规模,不光跨越了各个年龄段,而且还跨性别,因此手机平台是《命令与征服》的天然选择。我们最终有一天会看到手机游戏将和主机游戏那样获得同等尊重的时候。我知道当你来E3看到我
去年EA因为《星球大战:前线2》早期的开箱问题获得了海量的抵制和反对,尽管在首发当天关闭了微交易,但最终还是给这款游戏本身以及EA的名声带来了伤害。在今年的E3上,EA透漏无论是DICE的《战地5》还是BioWare的《圣歌》都没有开箱,任何形式的微交易都仅仅是皮肤。最近EA首席设计经理Patrick Söderlund谈到了当前公司正在采用的新政策。“对我们来说,在去年发生的事给了我们教训后我们一起挺了过来。我们归纳一个框架,规定了我们认为一个大型服务应该如何发挥作用,这将应用到全公司所有产品上。你必须从如何公平的角度审视问题。公平是第一考虑要素。当你从我们这里购买一个产品时,你应该获得你所花的钱的完整价值。我们不想让你能通过花钱就能比别人更强。我们的游戏应该有一个公平的经济系统,确保玩