EA首席执行官John Riccitiello去年12月曾表示,EA下一财年所发布的作品数将减少20%,而近日EA欧洲区副总裁Jens Uwe Intat对此作了进一步解读:“我们的目标是少而精,过去大家受游戏行业整体增长的刺激,摊子铺得过大,以为一套组合拳过去,即便有几拳落空,后果也不算特别严重。”“但市场日益成熟之后(不是指饱和,而是见过世面的顾客口味变刁),投资组合及风险管理变得愈发重要,这是我们眼下最为关心的。这一理念应贯穿于整个组织架构,而非局限于开发领域。”“至于今年到底少了哪些游戏恕无法尽数,但总数肯定比往年少。”“我们要善用发行资源,人力与财力皆然。如有少而精的大作在手,便可收四两拨千斤之奇效。”我们可以理解为他这是在对着Activision的《现代战争2》流口水吗?无论如何,EA正现在全力打造
在电子艺界(Electronic Arts,缩写EA)第二季度收入电话会议上,EA总裁兼首席执行官约翰·瑞克斯提罗(John Riccitiello)宣布:他们将有一个“主要网游”将在2011年春季运营,他同时表示:网络游戏市场拥有相当广阔的前景,进军网络游戏市场也会让EA获得更多的利润,同时推动EA公司的发展。纵观EA旗下子公司制作中的游戏,仅Bioware制作中的《星球大战:旧共和国》有资格被约翰称作“主要网游”,如果有秘密开发中的网游项目并且可能在2011年春季运营,那么现在也应该有所泄露了。但Bioware在去年的发布会上曾表示,这款游戏能够在2010年中与玩家见面,这是否意味着一个新的跳票?
刚刚过完新年,EA就停止了大批游戏的在线服务支持,不乏2008/2009年刚推出的作品。不过这一行为也是符合游戏在线服务条款的,而且涉及的基本都是体育类游戏,再玩旧款也没什么意思。从2010年1月2日起,如果你还钟情这些旧代游戏,就只能本地单机自娱自乐或者局域网对战了。只有《云斯顿赛车2009》(NASCAR 09)令人迷惑不解,因为EA还没有推出新作——难道该系列要就此终结不成?详细名单:破相拳击 Facebreaker - X360/PS3梦幻橄榄球 Fantasy Football 09 - X360/PS3FIFA 07 - PSP/PS2/PC搏击之夜 Fight Night Round 3 - PS2麦登橄榄球 Madden 07 - X360麦登橄榄球 Madden 08 - Wii/PC麦登橄榄
EA宣布Burnout(火爆狂飙)系列的开发商Criterion将负责《极品飞车》新作,该作定于明年下半年与玩家见面。Criterion工作室位于英国吉尔福德,他们在Twitter上暗示了NFS新作的方向:“我们对极速驰骋的渴求与日俱增,2010年必将满足我们的心愿。”曾有玩家要求NFS系列向《无限试驾》靠拢,驾驭梦幻之车与风同行方为溯其本源之举。而且,如果Criterion能把《Burnout Paradise》里的“Bikes Pack”搬到NFS新作中,那就再好不过了:甚至,最好能让坐骑在车流中穿行,就像GhostRider那样恣意挥霍生命,但永无摔车之虞。
早前曾有传言指EA准备关闭Pandemic工作室,解散200名工作室成员,现该传言已得到证实。一份来自EA内部的备忘录确认Pandemic将于今日停止运作,核心团队奉命向EA洛杉矶工作室报到,三名工作室高层被迫离开EA,他们是:Pandemic首席执行官Andrew Goldman,总裁Josh Resnick,以及负责产品开发的副总Greg Borrud。但EA表示Pandemic这块牌子还在,未来数月会有基于该名号的新游戏宣布。“作出此类决定十分困难,但情势要求我们毅然决然,为了公司将来的命运及东山再起,我们必须更专注于产品开发,这样我们的洛杉矶工作室才能继续创制佳作。”EA确认会有近200名员工因此被遣散。Pandemic创立于1998年,因其《全能战士》(Full Spectrum Warrior)、《
据国外网站报道,周一EA宣布以2.75亿美元现金及其他优厚条件,收购成立仅2年总部位于伦敦的社交游戏制作公司Playfish。Playfish公司制作供人们与家人和朋友在电脑共玩的游戏,与传统视频游戏不同的是,不需要专门的游戏控制器。该公司的成功游戏包括虚拟宠物游戏《宠物社区》(Pet Society)和游戏秀风格的技巧游戏“谁最聪明”(Who Has The Biggest Brain)。按照协议,艺电将支付2.75亿美元现金,以及用于挽留职员的价值2500万美元股票奖励。另外,在2011年底前,艺电将根据公司业绩情况,向Playfish出售者支付最高1亿美元的现金报酬。艺电称,此次收购可提高其在社交娱乐领域的地位,并加强其转向网络社交游戏的关注。目前视频游戏市场正处于危机时刻,今年由于缺乏成功的游戏和消费者
有报道指EA已在美国专利及商标局重新注册了“银河飞将(Wing Command)”、“上帝也疯狂(Populous)”、“主题公园(Theme Park)”、“暴力摩托(Road Rash)”等旧作的商品名称,老玩家见到这些名号可能会别有一番滋味在心头。
近日Electronic Arts公司CEO John Riccitiello在公司举行的财务电话会议会时表示,随着游戏机竞争的放缓,目前PC正在“快速成为世界上最大的游戏平台。”在谈到当前游戏机市场的状态时,网站Shacknews援引Ricitiello的发言“我在思考游戏机之间的竞争,我永远都不能说竞争已经结束,中肯点说应该是竞争在加速。不过这些变化并不是我们能够在短期内能够看到的。”根据一位分析师的报道,下一代的游戏机在2013年之前都不会推出,不过明年我们将可能会看到高清Wii游戏机的出现。John Riccitiello引用了一些PC游戏市场上有趣的数字。根据Shacknews报道,EA公司旗下的数字游戏产品去年收入差不多翻了一番达到了8000万美元。EA CFO Eric Brown指出:“我们的在
美国艺电(Electronic Arts)公司昨天发布的季度营收报告显示,公司本季度净利润为8.6亿美元,比上年的11.3亿美元下降了2.67亿美元。尽管业绩下降,但亏损并不严重。本季度的净亏损为4200万美元,相比去年同期的净亏损数据为9400万美元。EA公司在上一财年的直接收入增长了4亿美元,其中游戏销售的增长额比前一年增长了一倍,达到了8000万美元。许多游戏PC都具有比游戏主机更好的联网对战游戏能力,PC游戏玩家市场将具有广阔的前景。“我们认为,在将来全世界将可能用有10亿台PC,”EA公司CFO Eric Brown说,“PC正在快速地发展成为世界最大的游戏平台。”PC作为游戏平台,需要经常更新其硬件配置和升级API,游戏机市场的产品每隔几年也要全面更新换代一次。EA公司CEO John Riccit
全球第二大游戏发行商Electronic Arts(以下简称“EA”)今天发布了2009财年第四季度财报。财报显示,EA亏损了4200万美元,合每股13美分。去年同期EA亏损了9400万美元,合每股30美分。不计一次性损益项目,EA每股亏损37美分,低于分析师预期的42美分。EA营收下滑了24%至8.6亿美元,高于分析师预期的6.326亿美元。2009财年核心分析:EA有31款游戏在一年内的销量超过100万份《FIFA 09》《NFL 09》《极品飞车12:卧底》各卖出超过500万份。EA合作伙伴公布了有史以来最强烈的一年产品:《摇滚乐队》《摇滚乐队2》《求生之路》,是EA最高收入的游戏。EA加强产品整合及新游戏的发布,包括:《孢子》《战锤Online》《死亡空间》《镜之边缘》《雇佣兵2》。《死亡空间》全球销量
EA Sports总裁彼得·摩尔近日对记者表示,当前三巨头(索尼/微软/任天堂)没有着手开发下一代主机的迹象:“当前没有要上新平台的苗头。我意思是,我相信三巨头中的某人正在某地忙于此事,但在我们看来仍是风平浪静,老实说,我们对此很欣慰。”“从业界视角出发来看待当前这代主机的生命周期,我觉得我们前面还有很长一段路要走,作为软件发行商我们倍感振奋。单以数字而论,我认为当前这代主机的市场规模将是有史以来最大的。”“我们在当前这一代主机身上还能继续挣大钱,同样的,平台商也不会放着这么多眼前利益不管不顾而去张罗新战场。”EA首席执行官John Riccitiello显然赞同他部下的说法:“我们并不乐见半道上杀出程咬金,而且我们对此也没什么准备。”“我不是说就没有军备竞赛了,但换代步伐越来越快的可能性已然不大,我们对当前这
EA公司的Peter Moore在近日的一次访谈中透露EA将放弃PC游戏传统的实体销售方式,而改用数字发布形式取而代之。Moore称他们认为PC游戏的未来在于网络,并将较多地依赖于下载等数字发布方式,而EA也将紧跟这一时代潮流。如此,EA游戏的商务模式将更多通过新兴的网络支付形式来进行,而不是应用传统的用户到游戏商店付钱购买盒包游戏的商务模式。“我们将把从亚洲游戏业身上学到的那一套采用到在我们自己未来的商务模式中去,在亚洲,许多游戏都是以免费或部分免费的形式来提供的。”在访谈中EA并没有提及采取新商务模式的具体时间,不过这一说法也引来了众多猜疑,部分人认为如果放弃游戏的实体销售方式,会让那些不知道怎么在网络上下载游戏的用户感到冷落和无所适从。
美国著名投资公司Janco Partners的分析师Mike Hickey对EA今年即将发售的几款游戏销量进行了预测,其中EA即将于6月发售的《模拟人生3(Sims 3)》被寄予厚望,Mike Hickey预计在2009年内《模拟人生3》的销量有望达到400万。2004年发售的《模拟人生2》年内销量为350万,Mike Hickey预计新作超越2代的销量。此外,Janco Partners还预测即将发售的《哈利波特与混血王子》游戏版销量将达到320万套,而由BioWare开发的奇幻RPG《龙腾世纪(Dragon Age:Origins )》由于是全新的游戏,并不被分析师看好,Janco Partners预测游戏销量可能只有130万。
人们可能认为,低迷的经济会触动游戏出版商们尽量发售游戏来带动市场,但事与愿违,三款大型游戏都延后至下一个财政年发售。 延迟发售的游戏有:我们期待已久的《模拟人生3》(The Sims 3),BioWare的奇幻RPG大作《龙之时代:起源》(Dragon Age: Origins),还有就是经典黑帮大作《教父2》(Godfather II)。 《模拟人生3》将会放到EA的下个财政年发售,游戏延迟至6月2号,EA的里奇蒂耶洛解释到:“我们认为这是我们公司的一款重要大作,我们需要更多的时间和精力还做市场推广活动和游戏的创意设计!”至于《教父2》,EA指明游戏将会延迟至4月份,原因
作为机构重组及人员精简计划的一部分,隶属于EA且负责NFS产品开发的Black Box工作室已被撤销,开发团队挥泪惜别位于温哥华市区依山傍水的办公室,被发配到与温哥华同属卑诗省(BC)但租金较低的卫星城市Burnaby。EA此次计划关闭八家工作室,除Black Box之外公司并未透露另七家工作室的名字。EA先前曾宣布要将旗下雇员数削减6%,但这个数字昨日已修正为10%,这意味着将有大约1000名EA员工失去工作。EA此次裁员和机构重组将耗费5500万至6500万美元,带来的收益是每年为公司节省1.2亿美元的开销。EA表示公司今后将把资源集中在“有影响力的大作和赚大钱的机会上”,但同时也强调说公司仍致力于风险与收益并存的创意作品。公司昨日还宣布将一批活跃于传统发行渠道的作品搬上Valve的Steam数字发布平台,
今年9月底,EA因为在《孢子》游戏中使用数字版权保护技术SecuROM而招致集体诉讼。现在,EA不得不面临两起新的集体诉讼,原因还是SecuROM。来自宾夕法尼亚州的Richard Eldridge在诉状中声称,《孢子》生物编辑器试玩版在他的电脑上偷偷安装了SecuROM,而且无法彻底删除,但EA却没有在授权说明里提及只言片语,这完全是“欺骗用户的非法行为”。密苏里州的Dianna Cortez自称是个“模拟人生”的粉丝,但去年9月份购买的《模拟人生2:环游世界》同样给她带来了阴魂不散的SecuROM,还有一堆麻烦:“她在CD光盘上仔细备份了《模拟人生2》的游戏内容,但(安装新游戏)后计算机无法识别备份内容了,报告说光盘上空白的。保存在U盘和iPod上的文件也无法访问了。”最终,Cortez不得不完全格式化整个
在上周五EA(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS)公布了令人失望的第二季度财报之后股票狂泻了18%,在几年前EA的身价还高达190亿美元,现在已经掉到了73亿美元,价值缩水了2/3。 《华尔街日报》的分析师此时提出了让EA和迪斯尼联手的思路,EA拥有的最大财富就是它的体育游戏系列,比如《疯狂美式橄榄球(Madden NFL)》,就非常适合迪斯尼旗下的ESPN有线电视网(美国最大的体育电视网)。双方整合起来必然造就全方位的体育巨人。而且如果两家联姻,迪斯尼每年至少可以节省花在游戏开发上的2亿美元。 
在今年上半年,EA公司首席执行官JohnRiccitiello表示,希望将EA打造成游戏业的迪斯尼,如今似乎有一个机会。华尔街日报向迪斯尼公司CEO罗伯特·伊格尔(RobertIger)建议,EA目前是娱乐行业最理想的收购目标,现在正是收购这一世界第二大游戏出版商的最佳时机。在全球经济危机的影响下,加上第二财季的大幅亏损和裁员6%的计划,EA的股票近日来急剧下跌,市值从几年前的190亿美元缩水至72亿美元左右。华尔街日报表示如果该收购能够达成将是一个双赢:EA目前最大的部门是体育部门,将可以和迪斯尼旗下的ESPN体育集团实现互补;迪斯尼每年可以在迪斯尼互动工作室节省约2亿美元的游戏开发费用。此外EA旗下大量的游戏品牌也可以成为迪斯尼电影部门的题材。当然,这仅仅是华尔街日报的一个设想,并且极不可能发生:虽然迪斯尼
美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,以下简称EA),今天宣布转向开发网络游戏,以期在亚洲获得更多的市场和收益。EA总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。EA旗下拥有EA Sports™、EA™、EA SPORTS Freestyle™及POGO™四大品牌。EA 2008年财政年度GAPP净收入为36.7亿美元,并且拥有27项产品的全球销售量分别超过百万套。在亚洲,网游要比单机版游戏受欢迎的。EA亚洲总裁JonNiermann说道,EA希望增加在网游市场的份额,预计到2008年年底推出12款不同的游戏。FIFA online,NBA Street和战锤onlin
EA在最新的游戏中大规模的使用了SecuRom加密,从而招致了网上强烈的反对声。不过根据EA的首席执行官John Riccitiello的意见,他认为根本就没有多少用户会去关注DRM问题。据他表示“我们已经部署了某种DRM保护,其中99.8%的用户没觉得有什么不妥。不过,还是有0.2%的人觉得这是个问题,并在网上发起了抗议”。在EA最近发布的PC游戏中,包括《孢子》、《Mass Effect》、和《Crysis:Warhead》均使用了最新的SecuRom保护技术,其中在亚马逊的游戏销售区,玩家甚至留下了几百条1星评价。起初,《孢子》被设定为只能被激活3次,但是EA不得不放宽到5次,然而这只是争议的一部分。最新版本的SecuRom可以自动关闭虚拟光驱软件,这让不少用户头疼不已。用户指责SecuRom的行为已经接