BioWare制作人Mark Darrah继续在Twitter上回答粉丝的提问,分享了关于《圣歌》游戏更多细节。有趣的是,当被问到《圣歌》游戏中是否有适合超过4人组队的PVE内容时,Darrah的回答并不是完全否定,他只是表示至少“发售时没有”,暗示发售后将来可能会支持超过4人组队。现在我们知道玩家一开始进入游戏都是默认使用游侠机甲,不过在解锁其他机甲上并没有先后顺序。尽管玩家不自动回血,但玩家的护盾是能自动回复。为了回血,玩家需要补给品。剧情通关后,将有各种各样的可选活动来实现不同的目标,每个任务的最后系统会显示玩家在这局任务中的表现数据。如果你喜欢狙击,《圣歌》中也有搭载了瞄准镜的枪械。游戏中也有玩家设置好的装备套装。玩家更改自己的装饰品并不会改变自己的物理模型。在最近的EA投资者财政会议上,EA CEO也
与其他保持在线游戏一样,《圣歌》也包含玩家可以独自进行的故事剧情,然而与好友一起进行游戏才是享受这些内容的最佳选择。这一消息是由游戏总监Jonathan Warner在同VG247交流时透露的。根据他透露的信息,我们了解到玩家只有在多人中体验游戏才能了解到真正的《圣歌》。“体验是不同的,但我不太喜欢孤单的那种感觉。” Jonathan Warner表示,这可能会让那些Bioware的老粉丝失望,毕竟不少人都知道这家加拿大知名游戏开发商最擅长的还是单人内容。“从个人来说,我已经体验了《圣歌》很长时间,我觉得这款游戏真正有趣的地方在于以小队形式游戏,这样你可以完成很多合作活动。”《圣歌》预计将于明年2月22日登陆PS4/Xbox One/PC。
根据NPD统计数据,BioWare的新IP《圣歌》成为美国2019年2月最畅销的游戏。 NPD指出,《圣歌》是2019年美国国内目前为止最畅销的第二大游戏,也是BioWare首发月销量最高的第二大游戏,仅次于2012年的《质量效应3》。不过这并没有将《圣歌》PC版数字版销量统计在内,也没有统计因为《圣歌》而购买了EA Origin高级会员的玩家,后者应该占不小的比重。 根据NPD,2019年2月美国国内玩家共消费了10.5亿美元和游戏有关的产品,相比2018年同期(10.1亿美元)增长了4%。此次上涨主要归功于2月发售的大作,比如《圣歌》和《Jump乱斗》。此外还有硬件方面的驱动,因为不断有玩家购买新的手柄。需要注意的是,NPD追踪零售商的实体游戏销量,但也会从发行商那里直接获得数字版销量,不过并不是每家公司都
BioWare的执行制作人Mark Darrah近日在推特上放出了即将发布的在线动作RPG《圣歌》的新一批情报。在游戏中,“武器”和“装备”之间的主要区别之一,就是武器是手持的,而装备是内置在在标枪机甲上。在这种情况下,有些时候,玩家必须在空中盘旋才能使用武器,而有些装备可以在飞行中射击。而游戏中的“要塞”(这是《圣歌》游戏故事结束后的活动之一)并不都是设置在地下的。同时,HUD上的玩家指南针上会显示敌人的存在。 游戏不支持mods。虽然Darrah本人也很乐意让游戏支持mod,但目前这项技术并不存在。关于游戏背景,散落在开放世界各处的废墟既是人类......又属于“别的东西”。同时,游戏中还存在类似《质量效应》系列的远古遗迹的内容。但这部分内容没有语音的形式。该游戏将于2019年2月22日在PS4,Xbox
BioWare的新作《圣歌》将来将发布关于单人方面的消息。最近一名粉丝在Twitter上向BioWare制作人Michael Gamble提问称,随着《龙腾世纪》创意总监Mike Laidlaw的离职,加上EA关闭了Visceral Games,这是否意味着EA的主要单机游戏系列已经死亡。Gamble回复称情况并非如此,玩家应该等实际看到将来的游戏项目后再做评价。此外,《圣歌》可能并不是玩家想象的仅支持在线游玩的《命运》竞争对手。一名粉丝提问称,《圣歌》是否有一个强大的单人剧情还是说它仅仅是一个多人在线第三人称射击游戏?对此,Gamble表示,我们会在将来某个时间点公布更多的消息,会有你问题的答案。其实,早在《圣歌》公布时,EA副总就确认,《圣歌》完全支持单人游玩。至于是否像《质量效应》那样有一个传统的单人剧
BioWare今日公布了《圣歌》游戏的作曲师:Sarah Schachner。Schachner是一名美国女作曲师,曾为电影,电视和电子游戏作曲。电影方面包括《钢铁侠3》、《敢死队2》、《惊天魔盗团1/2》。Sarah Schachner有过为多款3A大作配乐的经验,包括《使命召唤13:无限战争》、《使命召唤8:现代战争3》、《刺客信条4:黑旗》、《刺客信条:大革命》、《刺客信条:起源》、《孤岛惊魂3》、《极品飞车16》等游戏。BioWare的作品向来有着不俗的配乐,特别是《质量效应》系列游戏的配乐非常美妙。玩家们可以期待一下新作《圣歌》的配乐表现。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
上周BioWare推出的《圣歌》VIP试玩版得到了不少玩家和媒体的关注,多人机甲玩法得到肯定的同时,也有不少人遇到了无限读条的BUG,而且还有不少人对于游戏角色在主城内移动速度过慢有所抱怨。 对于游戏角色在城区内移动速度太慢的问题,该游戏的制作人Casey Hudson表示已经从玩家中收到的大量反馈。在最近接受媒体采访时,他透露其实在开发中的版本是有角色快速奔跑的功能的,只不过在VIP试玩版中被取消掉了,他表示在《圣歌》正式版中该功能将回归。对于在VIP试玩版中没有加速快速奔跑功能,BioWare解释称希望这样的设定能够然玩家感觉到力量感。这样对于刚刚进入游戏的玩家来说显然会比较有效,但是对于已经玩了几个小时的玩家来说,可能就会觉得很无聊或者浪费时间了。 虽然BioWare已经确定会在正式版《圣歌》中加入快速奔
EA 已经清楚表明他们计划长期经营旗下即将推出的多人动作 RPG Anthem《圣歌》,加上虚拟现实显示日渐普及并深受消费者欢迎,倘若日后上市的游戏作品纷纷开始支持这方面技术,似乎并不会让人感到意外。BioWare 工作室过去曾参与 Mass Effect 3《质量效应3》和 Mass Effect Andromeda《质量效应:仙女座》开发的游戏编剧 Jay Watamaniuk 最近透过 Twitter 分享了内部所举办的一场派对,虽然大部分的内容与他们即将推出的新作无关,但其中一张照片却能够清楚看见「圣歌 VR」等字眼的标题。(如下第三张图)难道这意味《圣歌》可能推出 VR 改编作品?无论如何,该派对是仅限 BioWare 成员的私人活动,因此「圣歌 VR」这个标题很有可能是为了配合派对主题所做的设计。虽
BioWare已经很长时间没有公布《圣歌》新的演示了,好消息是我们将在下周看到这款游戏的新演示。最近《圣歌》首席制作人Michael Gamble在Twitter上说,他计划和BioWare同事Ben Irving一起直播《圣歌》。Gamble表示他原本期待是在万圣节直播,不过现在改成了11月1日下周四。Gamble透漏《圣歌》直播时他会创造一个随机角色build,然后“进入游戏世界开始狂欢”。考虑到《圣歌》已经进入到Alpha阶段,从头到尾都能玩了,因此Gamble也才可以更放心地展示。《圣歌》将于2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
BioWare宣布《圣歌》即将于12月8日到9日进行一个Alpha封闭测试。想要参加的玩家必须在EA Community Playtesting网站上注册,然后碰运气。如果被选中了,EA会给你发邮件,邮件中会告诉你如何下载Alpha客户端。 EA Community Playtesting:https://ea.arcsivr.com/Portal/EA-CTE/Default由于此次封闭测试有NDA保密协议,因此这次测试不允许任何截图,视频外流。值得一提的是,《圣歌》发售前还会推出一个DEMO,2019年2月1日上线,只有预购或EA会员玩家才能体验。今年的TGA上BioWare也会公布《圣歌》新的预告片,同时公布《龙腾世纪》新作的首个官方情报。《圣歌》今年9月时就已经进入了Alpha阶段,从头到尾都可以玩了。
昨晚10点左右《圣歌》1.1.0补丁开放下载,尽管这次更新带来了一个全新的副本“塌陷之地”,但令人失望的是原计划在4月更新里推送的很多其他重要功能,都没有在昨晚的更新中兑现,而是被延期了。除了这些外,原计划定于5月推送的大灾变模式也被延期。 按照BioWare在发售前公布的90天路线图,4月更新本应该加入:熟练系统、工会、传说级任务第二阶段、每周副本挑战、排行榜、新的自由活动。然而这些内容统统都被延期了。根据BioWare的解释,这些内容延期部分原因是因为他们优先需要解决游戏的bug问题,游戏稳定性以及“游戏流”问题。尽管1.1.0更新也修复了一些bug,进行了一些改进,但BioWare的这个决定暗示游戏中还有大量的bug需要被修复。BioWare表示是他们的沟通出现了问题,“我们说的太早了”,结果上述被延期的
尽管最近有许多人担心《圣歌》会延期,但Bioware和Electronic Arts似乎不会错过早前设定的2019年第一季度的最后期限,并且在推特上宣传了六个新的招聘信息。Bioware正在为几个关键职位寻找新的血液,主要是在埃德蒙顿的工作室工作,包括游戏程序员,技术艺术家,环境艺术家,首席电影工具程序员,高级设计师和首席游戏设计师。所有这些新职位都表明,Bioware正在加紧努力,确保《圣歌》在新的最后期限之前发售。我们可以期待Bioware在2019年初能带来这款开放式世界动作游戏,该作的纵向战斗和VR支持都十分具有潜力。
虽然BioWare确认了新作《圣歌》不会有任何类型的开箱,但这并不意味着游戏中没有饰品一类的微交易内容。但无论BioWare采取何种微交易形式,都绝对不会是为氪金党而设计的。在近日的采访中,首席制作人Mike Gamble被问到BioWare是否需要吸引氪金党才能让游戏获得成功,而Gamble则干脆地表示,“我不这么认为。”Gamble称,工作室的目标是吸引尽可能多的玩家,这些人才是真正支持游戏的人。“BioWare希望吸引尽可能多的人,让玩家群体尽可能地广泛,尽可能长时间地支持这款游戏。因此,即使没有很多人会投入很多钱,但我们希望会得到很多人的支持。”
BioWare最近面向部分玩家推出的《圣歌》VIP试玩版得到了业界的关注,这款游戏将于本周开启更大范围的测试。显然,很多玩家对于这款多人在线的机甲科幻游戏很感兴趣。在接受媒体采访时,BioWare的制作人透露了该游戏发售之后的内容更新想法。 BioWare制作人Scylla Costa在接受媒体采访时透露,虽然游戏尚未正式发售,不过他们已经开始制作上市之后的更新追加内容,比如一个全新的可供探索的区域。对于后续更新内容的开发制作已经开始数周,上市后会增加全新的装饰道具、敌人和全新的事件。因为《圣歌》独特的天气系统会影响到的游戏玩法,比如雨天可以快速冷却机甲,使得飞行距离更远。这样的话,在原有地区使用不同的天气效果或设定不同的时间,便可以出现更多的可变元素,甚至新的剧情。 对于一款多人网络游戏,《圣歌》到现在为止
Xbox(英国)今日开启推特抽奖新活动,只要关注Xbox(英国)官方推特,并且说出你觉得在《圣歌》选择哪款机甲的胜率最高,玩家就有机会获得:自定义《圣歌》主题Xbox One X一台+自定义《圣歌》主题Xbox One无线手柄一个+阿迪达斯费利佩·安德森《圣歌》“截击号”版Predator 19.1战靴。 阿迪达斯 x《圣歌》系列足球鞋,于今年3月中旬正式推出,一共推出了四款,针对四个不同球员和《圣歌》中四个不同的机甲打造,分别是:“暴风号”林加德Nemeziz 18.1战靴、“游侠号”拉梅拉的Copa 19.1战靴、“巨像号”门将小舒梅切尔Copa 19.1战靴和这次送出的费利佩·安德森“截击号”Predator 19.1战靴。 活动细则:点我查看☜
今天早些时候,科幻电影《第九区》导演Neill Blomkamp发布了一个推文,称正在开发一个新的东西,非常期待能尽快公布,并@了《圣歌》游戏,配图是《圣歌》游戏中的游侠号和巨像号机甲。Blomkamp这番话引起了国外玩家的讨论:Blomkamp到底为《圣歌》做什么。 Neill Blomkamp因科幻电影《第九区》而声名鹊起,这部电影将CGI和现实结合在一起。2013年他执导了马特达蒙主演的科幻电影《极乐空间(Elysium)》,2015年执导了科幻动作电影《超能渣派》。由于他的电影中对机甲的描述比较多,因此EA和BioWare算是找对了人。 目前很多玩家猜测Neill Blomkamp可能将为《圣歌》拍摄一部电影短片,也有可能是为《圣歌》游戏中的皮肤开发一个渣派皮肤。查派是《超能渣派》电影中的人工智能机器人
据GamingBolt报道,就在《圣歌》发售前1个多月,BioWare首席制作人Michael Gamble透露出了一些关于主机分辨率和帧数的信息,他在推特上说《圣歌》在Xbox One X和PS4 Pro将不会支持1080p/60帧。 有粉丝在推特问Michael Gamble(BioWare首席制作人):“《圣歌》会不会在Xbox One X和PS4 Pro上支持1080p/60帧?”Michael Gamble却在推特上回答说:“不支持,我们会首先考虑画面表现,游戏帧数方面以后会酌情考虑。” 在后续推文中他回应两台主机是否会以4K分辨率和30帧输出时说:”是的。“这意味着不管是哪款主机,《圣歌》都将将以30帧运行,这似乎也适用于Xbox One和PS4。BioWare是否可以在未来对《圣歌》在Xbox O
上周媒体曝光了EA申请的新匹配专利,这项技术采用动态难度调整,外媒担忧该技术可能被用来鼓励玩家氪金,担忧EA 2018年的在线游戏《圣歌》会使用这个匹配专利。不过BioWare官方最近进行了澄清,表示《圣歌》不会使用这项新的技术。BioWare创意总监Brenon Holmes说,“我不知道到底是从哪传来的,但我们并没有使用。”圣歌是EA去年E3上公布的新IP,这是一个开放世界动作RPG游戏,玩家可以和好友组队穿上外骨骼装置,离开文明之地,去探索美丽但又非常致命的原始大陆。外骨骼装置每个都有独特的技能和武器。虽然是在线游戏,鼓励和好友联机,但也支持一人游玩。《圣歌》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
今日,Bioware制作人Mark Darrah发推特表示:“广大玩家们,和以前说的一样,《圣歌》会在2019年2月22日日期到来。” 这则新消息的发布的原因是此前有人在推特上发消息说,《圣歌》将会跳票到2019年3月发售,对此消息Darrah则回复到,《圣歌》发售日就是2019年2月。Darrah发这则推特的目的也是为对Reddit的某些言论进行辟谣,曾有Reddit神秘用户发文称《圣歌》因本世代主机机能不足,将跳票到索尼的新主机”PS5”上进行开发,而这个神秘用户还准确地预言了索尼将退出E3 2019。Bioware的多人在线大作《圣歌》原本定于2018年发售,据说是因为内部开发的问题跳票到了2019年,然而EA对外宣称是想避开其他大作的档期。 2019年1月份《圣歌》会在Xbox One和PC平台上针对E
今日Kotaku爆料BioWare《圣歌》将跳票到2019年初,有可能是2019年3月前发售。消息曝光后,受此传闻影响,EA的股价立刻发生了下跌。Kotaku那篇文章发布的时间是1:30,而EA股价下跌则是1:56,下滑了2.6%。尽管《圣歌》跳票后的时间尚未确定,但很有可能是2019年3月,因为这个月是EA 2019财年的最后一个月。对游戏发行商来说,游戏大作跳票,股价立马下跌是很正常的一件事。Take Two的《荒野大镖客2》当初跳票时,Take Two的股价也发生了下跌。外媒分析,《圣歌》的跳票可能和最近负面消息缠身的《命运2》有关,毕竟《圣歌》和《命运》系列有一些相似之处。动视的《命运2》自发售后已经遭遇到了大量的负面评价,最近华尔街分析师甚至放言:动视可能无法修复《命运2》的所有问题。有鉴于此,Bi
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