Bioware的多人网络游戏《圣歌》还有两个多月就将正式上市,这款游戏近期在TGA发布了剧情预告,而且已经开始进行小范围封闭测试。在最近接受采访时,该游戏的制作人对于游戏如何处理多人游戏进行了解答,他认为无论剧情是否推进或者等级差别都不会影响到你和朋友一起游戏。《圣歌》的导演Jonathan Warner最近接受了媒体采访。他透露在多人联机时,游戏会对难度进行调整,而且就算你没有推进主线剧情,也可以与其他玩家一起游玩,前提是不怕被剧透。具体来说,当你和其他玩家一起进行一些你还没有体验到的剧情任务时,游戏会给出提示,询问你是否要进行有剧透的任务。选择权始终在玩家自己的手里。 为了保证玩家的体验,游戏还会对难度进行适当的调整。调整会根据你的角色等级以及一同游戏的好友进行调整。这样的难度调整以确保联机游戏的体验足够好
《圣歌》首席制作人Michael Gamble近日透漏了《圣歌》发售后的长期规划细节。 “当我们的游戏发售后,故事会延续。对于《圣歌》来说,我们的方向就是在发售后继续讲述新的伟大故事。所以当发售后,我们可以说:好了,现在我们可以拓展其中一个特工的剧情,或是这个世界发生了一些事,改变了关系,改变了这个角色,改变了某些角色的任务类型。甚至是我们加入全新角色,加入全新的特工。这些我们也可以都做,毕竟《圣歌》给了我们实现这一切的工具。”此外,Gamble还在Twitter上确认:《圣歌》发售时将带来一个完整、有结局的故事。但发售后BioWare会继续开发新的剧情,带来新的冒险,新的角色,让游戏世界保持活力,变化和新鲜感。《圣歌》是BioWare开发的首个服务型开放世界RPG游戏,发售后所有DLC都是免费推出。这种模式将
BioWare为玩家提供了大量在正式版发布之前体验《圣歌》的机会。在最近的Alpha测试之后,这款合作射击游戏将在二月份,也就是发售几周前开放公开Demo测试,而最近在Twitter上,游戏的主要制作人Mike Gamble又确认了有关游戏的一些信息。 在回答一个粉丝提问时,Gamble明确的表示了玩家将从10级开始体验他们的Demo测试,这对玩家来说十分有利,因为从一定的等级开始意味着玩家能更快的体验到角色的能力和更高级的技能,以便更全面的让玩家体验战斗和游戏机制。有意思的是,Gamble固执的称这是一个“Demo演示”,而非一个“Beta”测试,在目睹了《辐射76》灾难般的beta测试和糟糕的完整版发行之后,很高兴开发者能够清晰明确的和玩家进行交流。 在相关的新闻报道中,BioWare也在直播中慢慢揭开了游
虽然在即将推出前,依然备受期待的《圣歌》常被称为“《命运》杀手”,但开发商 BioWare 在开发时一直试图淡化这一观念。最近几天,前 BioWare 制作人 Ian Saterdalen 在推特上透露了一些关于“出师未捷身先死”的线上实时服务型游戏《圣歌》的更多幕后信息。Saterdalen首先承认,BioWare 当时知道《圣歌》还没有准备好发布,因为游戏实际上是今在15 个月内“拼凑”出来的。同时他还补充说,开发人员淡化了它是一个“《命运》杀手”的观念。Saterdalen 写道,虽然在 BioWare 内部讨论中多次出现了 Bungie 的同类型游戏《命运》,但游戏的高级开发人员知道他们无法与《命运》竞争。BioWare真的没有足够的知识积累和人力来和 Bungie 运营多年经验丰富、拥有数百名开发人员
EA日前公布了《圣歌》的VIP高级用户Demo以及公开Demo试玩版体验时间。根据新闻的内容,那些预购过《圣歌》的粉丝,以及EA Access和Origin Access付费会员都可以在1月25日提前体验VIP Demo.当然,其他玩家也有机会坐进各式标枪机甲,体验试玩版。他们需要等到2月1日,这两个Demo都将登陆PS4/XboxOne/PC(Origin平台)。VIP Demo用户可以抢先一步踏入圣歌的奇幻世界感受其中的危机,并会获得游戏内独特道具。《圣歌》首席制作人Mike Gamble表示:“是时候让粉丝亲自体验《圣歌》了。我们诚挚地希望他们能够在这个我们花了多年心血打造的新世界里享受精彩的飞行和刺激的战斗。”不过Bioware也确认在两个Demo中玩家获得的进度不会继承到正式游戏中。
最近,Bioware确定了他们备受期待的《圣歌》将于明年2月开始测试。该游戏的制作人仍然保持通过推特回答玩家的传统,最近几天有关该游戏的更多细节通过这种方式被分享开来,其中涉及到对于新显卡特性的支持、玩家大厅、角色自定义展示等等。 虽然,同样适用寒霜引擎开发的《战地5》目前已经确定能够支持GeForce RTX显卡的光线追踪技术,不过目前《圣歌》的开发团队正在研究为PC版加入该技术以及DLSS。考虑到距离游戏正式上市仍有时日,所以在最终版本中加入上述新技术应该问题不大。 《圣歌》的制作人还确认在游戏上市时并没有玩家大厅,不过对于喜欢展示自己无敌机甲的玩家来说,开发商也提供了多种其他方式对其他用户进行展示。玩家还可对机甲的贴图、外装等进行自定。和机甲不同的是,玩家的人类角色可自定的范围比较受局限,可以自定的部分包
日本市场调查统计机构Meida Create发布了2019年2月18日~2月24日期间游戏市场的统计报告。Bioware的多人网络游戏《圣歌》以首周超过7万套的成绩成为了本周销量最高的游戏,看来机甲对于日本地区玩家的吸引力还是很大的。其它游戏方面,包含DLC的《尼尔:机械纪元年度版》也卖出了两万套以上。以下是具体的游戏销售数据及排名情况: 游戏销量排行榜:1. [PS4] 圣歌 – 77,938 / NEW2. [Switch] 新超级马里奥兄弟U豪华版 – 23,235 / 455,0063. [Switch] 任天堂明星大乱斗特别版 – 22,430 / 2,883,4164. [PS4] 尼尔:机械纪元年度版 – 21,326 / NEW5. [PS4] Jump大乱斗 – 17,471 / 94,365
上周末《圣歌》的VIP Demo全球的游玩时间达到了900万小时,显然这得益于VIP可分享资格的设定,而为了迎接这个周末公开Demo必定更加庞大的玩家流量,BioWare也在紧锣密鼓的为其做最后的准备。 幸运的是BioWare似乎对VIP Demo遗留下来的问题有头路,他们今天在工作室官网公开了一篇博客,公司的服务主管Chad Robertson列举了将在这周末公开Demo前解决的问题: -授权Bug-服务器性能和负载量提升且不那么容易崩溃-无限弹药等bug的修复-标枪机甲解锁验证的平台Bug-客户端和平台登录错误当然这只是这周拟解决的问题,Robertson承认在正式版发售之前,还有成百上千等待修复打磨的地方。 他们还公布了上周末VIP Demo演示的一些有趣的统计数据。总共有将近900万小时的《圣歌》游戏时
最近一些PS4玩家反应《圣歌》将他们的PS4“变砖”,对此BioWare即时服务负责人Chad Robertson在Twitter上做出了回应。 Robertson先是表示,经过全面的调查,他们没有遇到《圣歌》将一个PS4主机变砖的情况。如果玩家遇到什么特殊的情况,请联系EA客服,这样便于他们追踪和调查。随后Robertson又更新了推文,解释说BioWare目前已经找到了一些导致PS4临时性关机的原因,修复补丁将在下周推出。Robertson还建议说,如果玩家遇到了一个游戏崩溃而自己的PS4没有反应的情况,那么你可以手动关闭电源,重启主机,不会给机器造成伤害。《圣歌》将在3月12日(下周二)推出一个新的补丁。
BioWare昨晚10点为《圣歌》推出了一个小更新1.0.4.02 (2.2GB),这次更新主要修复了掉落其他职业机甲物品的问题。比如之前玩家使用风暴机甲,会遇到掉落截击、游侠或巨像号机甲的大师级物品,导致当前职业相应的大师级物品掉率就变相低了一些。 有玩家反应这次更新后他们的存档消失了,对此,BioWare社区经理Jesse Anderson回应说玩家们的存档并没有消失,因为当时服务器仍然在维护。 以下是BioWare中文官网发布的更新日志,全文如下:修复掉落的战利品不适用于当前使用的标枪机甲错误。解决各种有时会造成 Nvidia highlights闪退问题。修复伊里斯宝箱道具在完成其他活动或重启游戏前不会出现的错误。新闻报现在将在启动游戏时正确地显示内容。修复造成厄斯和泰坦在自由模式中不正确生成的问题。修
早前Bioware发布了最新招聘信息,而其中的细节似乎表明,即将推出的新IP《圣歌》中,可能会出现第一人称射击游戏元素。在早前的游戏展示中,显示《圣歌》是一款第三人称射击游戏,就像《质量效应》一样。为《圣歌》设计的游戏设计师招聘简介中,显示Bioware需要一名“在第一人称射击游戏或第三人称射击游戏中,拥有非凡的游戏机制设计经验。”据推测,由于第一款游戏演示和Bioware的《质量效应》系列相似,《圣歌》很可能完全是像Bioware其他游戏一样的第三人称射击游戏。然而,Bioware正在寻求将第一人称元素添加到游戏中,甚至可能完全以第一人称的方式进行游戏。EA的其他多人游戏,比如《星球大战:前线2》拥有两种镜头模式,并且效果非常好,而且该作和《圣歌》使用了相同的引擎。有很多评论说Biow
BioWare推出过多款RPG游戏,但这些游戏的叙事方式始终如一。这种情况将在开放世界RPG游戏《圣歌》中得到改变。由于《圣歌》采用了备受推崇的开放世界,玩家的选择和角色的互动只会发生在世界的中心部分,而BioWare最近承认,这款游戏将不再强调讲述传统的分支故事,而是更注重个人叙事。 在接受GamesIndustry.biz采访时,《圣歌》总监乔恩华纳(Jon Warner)坚持认为,叙事方式的改变不应被视为一种对粉丝的背叛。“从《博德之门》到《无冬之夜》、从《翡翠帝国》到《旧共和国骑士》、《质量效应》和《龙腾世纪》,你会发现我们游戏的技术和叙事一直在进化。以我们认为《圣歌》不是背叛。这是我们的工艺和技术的持续进化。我认为一旦玩家接触《圣歌》并进入它的世界,就会意识到这个世界充满了你想要了解的丰富的人物,你会
由51家知名媒体组成的游戏评论家大奖评委会公布了E3 2018“游戏评论家大奖”提名游戏。E3“游戏评论家大奖”一个老传统是上榜的游戏必须在E3上至少提供了5分钟的上手试玩,因此《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》、《对马岛之鬼》以及《美国末日2》等人气作品没有入选。在今天公布的所有提名名单中,Bioware的《圣歌》获得了最多的5项提名,《隻狼》获得4项提名。获得3项提名的则有《战地5》、《Dreams》、《蜘蛛侠》、《生化危机2》以及《任天堂明星大乱斗:特别版》。游戏发行商方面,育碧相关作品总共获得了11项提名(比去年少了3项),紧跟其后的是得到10项提名的EA和索尼,分别比去年多了5项和3项。任天堂与动视则各自有9项和8项提名入账。游戏平台方面具体为PC(5
农历年已经过去,大家也都开始回归工作岗位。而国外的游戏厂家们也早早地开始准备年度最大的游戏展会——E3。作为游戏行业的巨人EA也在今天确定会在2018年继续自家的EA PLAY活动,并且在今天确定了2018年EA PLAY的日程。EA官方确定将于6月9日在洛杉矶好莱坞帕拉丁音乐厅举行召开EA PLAY 2018,本次活动将持续三天。EA目前还没有确定是否会在EA PLAY 2018上举行发布会,不过考虑到以往的习惯,举行发布会的可能性较高。不管是否会有新作发布会,玩家们都能够抢先目睹来自EA新游戏的最新画面。据悉,EA将会在本次EA PLAY中发布最新的劲爆美式橄榄球、《FIFA 19》、《模拟人生4》、战地系列新作以及去年E3上备受关注的《圣歌》,目前这款游戏已经延期至20
近日,BioWare表示他们已经收到很多玩家对《圣歌》的诸多批评意见,他们对此表示感谢,并打算虚心接受玩家们的批评。 BioWare表示:作为游戏开发商,玩家意见对我们的开发工作至关重要,虽然游戏开发过程并不容易,而且经常会遇到各种困难和挑战,但是为了让玩家能够享受良好的游戏体验,我们一定会虚心听从广大玩家的批评意见。此外,我们很清楚自己如果仅仅是发出一些声明,或者是通过媒体向玩家传达我们的决心,这并不能让游戏作品和游戏行业变得更好,所以我们会拿出实际行动。 BioWare还表示,目前他们已经开始建立新的开发团队氛围,并改变游戏开发模式。而且《圣歌》目前仍然有很大的提升空间,他们已经开始努力修复游戏中出现的问题,并逐渐完善这款游戏。虽然BioWare已经表示自己已经吸取教训,但外媒表示在官方声明中,BioWar
BioWare最近在Twitter上举办了一个《圣歌》AMA活动,粉丝提出问题,然后由执行制作人Mark Darrah和首席制作人Michael Gamble解答。以下是这次AMA活动中获得确认的细节:当被问到是否有每日任务或是登陆奖励时,Darrah回复说会有每日设计,但具体是什么他没有细说。Gamble被问到自己本周时说的“圣歌时刻”是什么?Gamble回复说,这里指的是《圣歌》4人刷副本的最后时刻(老兵难度)。当时自己是风暴机甲,最后非常惊险地打赢了,这多亏幸运使用了风暴机甲修改后的终极移动。《圣歌》游戏中的每个活动都支持匹配,这显然和《命运》系列不同,后者匹配仅限于一些终局任务。当被问到《圣歌》发售时是否支持超宽屏显示器或是FOV视场调节时,Darrah回复说,并不是太确定。不过他提到BioWare办公
《圣歌》这款游戏自发售以来就遭到了很多玩家的批评,近日Bioware正面回应了玩家们提出的各种问题,一起来看下具体内容。 Bioware总监Casey Hudson表示,《圣歌》这款游戏会出现如此多的问题,他们也感到始料未及,但开发团队已经在前期做了一些准备。Hudson向玩家保证:我们将尽自己所能,确保在未来日子里让这些问题逐项得到解决。 对于之前很多玩家反馈的《圣歌》内容不完善等问题,Casey Hudson表示目前开发组已经注意到这个问题,后续将推出更多新内容。例如在今年春季,游戏将加入新的世界事件、新的剧情内容以及新的玩法特色。最后,Casey Hudson对一直关注、理解《圣歌》的玩家们表示衷心感谢,他们在未来会用实际行动证明:游戏最精彩部分尚未到来(the best is yet to come)。
EA和Bioware日前公布消息,《圣歌》的公开预发行Demo版本将于明年2月1日推出。那些预购过游戏或者加入Origin Access或EA Access的玩家可以获得该Demo。 另外EA还介绍了游戏的巨像以及拦截者标枪外骨骼装甲。另外还有名为“我们的世界,我的故事”的新宣传片公布。《圣歌》将于明年2月22日推出,登陆PS4/XboxOne/PC平台。
尽管很多玩家认为《圣歌》是一款令人失望的游戏,但是Bioware似乎仍然对这款游戏心怀期待,并不断地为其加入新内容。近日,《圣歌》已经推出了名为“Oncoming Storm”的挑战任务,而Bioware似乎也打算推出极端天气、新敌人和新神秘事件的“大灾变”内容。据悉,玩家在此次的“Oncoming Storm”任务中将对战水晶化敌人、破坏水晶、完成8个水晶世界活动。完成挑战的玩家将获得游戏货币和限时优惠活动。虽然此次活动规模并不是很大,但是作为“大灾变”内容的前置挑战任务,还是绰绰有余的。不过,对于玩家们而言,“大灾变”内容比较吸引人的地方在于:增加战利品掉率。由于《圣歌》的战利品掉率一直让玩家们感到不满,此次官方若能做出妥善调整,可能会改善一些玩家的游戏体验。
虽然已经确定将在今年投入《圣歌》,不过游戏巨鳄EA当然还有更多游戏新作。在今天举行的投资者财务会议上,来自EA的首席执行官Andrew Wilson透露该公司面向全平台准备新IP的计划。 Andrew Wilson在这次会议上表示,除了今年的《战地5》和《圣歌》之外,还有我们EA体育系列游戏以及手游《命令与征服:对手》,然而这些游戏并不是全部阵容。EA还有针对全平台的全新游戏正在开发当中。曾经在EA麾下开发了两款泰坦陨落系列的Respawn工作室目前正在开发一款星球大战游戏——《星球大战绝地:坠落秩序(Star Wars: Jedi Fallen Order)》。另外,还有一款尚未正式对外公布的游戏新作。 由来自育碧的美女制作人领导的EA Motive正在开发全新的游戏IP,手机游戏部门也正在开发多个新游戏。除
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved