在单机游戏刚刚于国内兴起的时代,最火的游戏当属《星际争霸》、《红色警戒》和《帝国时代》这RTS游戏的三大幻神。我依然能清晰地记起攻城坦克变换形态时那齿轮扭转的声音,和天启坦克开炮时低沉的轰鸣所带来的多巴胺极速分泌的快感。 RTS游戏的爽点就在于将即时操作与长线运营结合在了一起,操作部队消灭敌人、升级科技、采集资源等机制让玩家既有操作带来的正反馈也有运营发育带来的正反馈,在多方面都能给玩家带来极大的成就感。但随着游戏行业的发展与新类型游戏的冲击,RTS的辉煌时代,终究还是落下了帷幕。“我是旧时代的残党 新时代没有承载我的船”如同《海贼王》中白胡子倒下昭示着旧时代的结束、新时代的开始一般,当《魔兽争霸3》日渐式微,游戏赛事也逐渐被FPS与MOBA统治之后,属于RTS的时代便宣告结束了。 如今新一代RTS中稍微受众比

