我们也知道,“茴”字有四种写法
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从游戏文化输出浅谈国产游戏风格
游戏,这个被称为“第九艺术”的娱乐方式,在经过数千年的发展变化后早已融入到个人生活中的方方面面。从电子游戏出现以来,社会人群的巨大精神需求与文化生活的质量提高,让它在互联网遍布全球的今天成为了一种全新的文化输出形式。而作为承担文化、凸显文化的一种载体,明确独有的游戏风格是势在必行的。从多个平台的热度排行、玩家评论,各大网站的评测以及官方的销量统计中可以清楚看到:日本的二次元风格游戏与欧美的3D写实风格游戏几乎占领了市场,他们极其成功的、原创性的将本国文化逐渐的渗透、融入游戏中,让余留者与后来者争相使用而别无选择。为什么提到二次元风格游戏会想到日本,提到3D写实风格游戏会想到欧美?我们的呢? 不说是单机、网游还是手游之类,国产游戏发展至今差不多有三十年左右,然而国产游戏的独立风格始终无法明确。虽然得益与新派武侠小
2019-06-28 11:48:15 0 -
平成三十年——家用机发展风云录(下)
不久前,日本正式宣告平成年代的结束,进入“令和”元年,众所周知,日本游戏厂商占据着游戏行业半壁江山,而在刚刚过去的平成三十年间,正是日本游戏乃至全球游戏发展的黄金时期,这三十年来,随着信息技术的发展与普及,电子游戏产业从一株冒尖的小苗,迅速成长为如今的参天大树,这株树苗的生长过程中诞生了无数的传奇故事。三十年间,游戏历史上出现了索尼和任天堂建立合作又最终破裂,记录了世嘉的几战几败黯然离场,见证了微软的强势临阵,以及直到如今的三足鼎立,其间发生过无数脍炙人口的故事,诞生过在游戏行业至今仍然闪烁着光辉的名字,所幸,自从远古时代人们学会结绳记事以来,就从未放弃过对历史的记录。现在,让我们梦回三十年前,回到那个尘封许久的年代,回忆起那些在历史星空上熠熠生辉的家用机以及游戏,感受那些从过去到现在并且直到久远的未来,电子游
2019-07-08 09:44:22 0 -
平成三十年——家用机发展风云录(中)
不久前,日本正式宣告平成年代的结束,进入“令和”元年,众所周知,日本游戏厂商占据着游戏行业半壁江山,而在刚刚过去的平成三十年间,正是日本游戏乃至全球游戏发展的黄金时期,这三十年来,随着信息技术的发展与普及,电子游戏产业从一株冒尖的小苗,迅速成长为如今的参天大树,这株树苗的生长过程中诞生了无数的传奇故事。三十年间,游戏历史上出现了索尼和任天堂建立合作又最终破裂,记录了世嘉的几战几败黯然离场,见证了微软的强势临阵,以及直到如今的三足鼎立,其间发生过无数脍炙人口的故事,诞生过在游戏行业至今仍然闪烁着光辉的名字,所幸,自从远古时代人们学会结绳记事以来,就从未放弃过对历史的记录。现在,让我们梦回三十年前,回到那个尘封许久的年代,回忆起那些在历史星空上熠熠生辉的家用机以及游戏,感受那些从过去到现在并且直到久远的未来,电子游
2019-06-24 09:50:15 0 -
平成三十年——家用机发展风云录(上)
不久前,日本正式宣告平成年代的结束,进入“令和”元年,众所周知,日本游戏厂商占据着游戏行业半壁江山,而在刚刚过去的平成三十年间,正是日本游戏乃至全球游戏发展的黄金时期,这三十年来,随着信息技术的发展与普及,电子游戏产业从一株冒尖的小苗,迅速成长为如今的参天大树,而这株树苗的生长过程中诞生了无数的传奇故事。三十年间,游戏历史上出现了索尼和任天堂建立合作又最终破裂,记录了世嘉的几战几败黯然离场,见证了微软的强势临阵,以及直到如今的三足鼎立,其间发生过无数脍炙人口的故事,诞生过在游戏行业至今仍然闪烁着光辉的名字,所幸,自从远古时代人们学会结绳记事以来,就从未放弃过对历史的记录。现在,让我们梦回三十年前,回到那个尘封许久的年代,回忆起那些在历史星空上熠熠生辉的家用机以及游戏,感受那些从过去到现在并且直到久远的未来,电
2019-06-05 10:01:00 0 -
用手机打游戏的人,是不是“脑子有问题”?
文:杰克威胁前段时间在BB姬的粉丝群中有人发布了一则“寻游启示”,“砖头机”“黑白像素”和“打飞机”是三条与游戏相关的线索。经过一段缜密的推理分析(谷歌百度),我找到了这款诺基亚手机上自带的游戏。这款游戏是在诺基亚3310中自带的游戏《Space Impact》,玩家需要操控一架小飞机,自左向右在横板的像素太空迎击敌人。然而当年的我连第一关的boss也没有打过。除了这款游戏诺基亚3310上还有经典的贪吃蛇等其他游戏,不过显然这款《Space Impact》更让当年的玩家眼前一亮,它被美国的科技媒体网站CNET评为“有史以来最伟大的手机游戏”。相比于当下手游的井喷,在iOS和Android系统都不存在的年代,手机最基本的功能还是打电话和发短信。用手机拍照、浏览网页更是那时候人们不敢想也做不到的梦,更别说玩游戏了。
2019-06-04 14:05:08 0 -
【吼狸社】HOLY.FM 第一期:不要去定义赛博朋克
什么是赛博朋克?如果说84年的《神经漫游者》为后世文学小说打上了“高科技、低生活、反乌托邦、网络空间、黑客技术”几个鲜明的标签,那么早一些的《银翼杀手》则因为绚烂的夜景,永不停息的骤雨与散发着冰冷光芒的霓虹奠定了后世科幻电影的视觉基调。不过严格意义上,一些人并不认为《银翼杀手》属于赛博朋克作品,因为它改编自科幻小说家菲利普迪克的《仿生人会梦到电子羊吗?》。原版小说可以看做赛博朋克的前身,但确立后的赛博朋克在其“反乌托邦,高科技,腐败社会”的基础上扩展了多一层的含义,不管是原著还是电影都缺失了赛博朋克中关键的网络空间、黑客技术与文化交汇。但另一方面,威廉吉布森曾在观看完初版电影《银翼杀手》时沮丧的表示自己失去了继续创作的动力,雷德利将他想呈现的东西先一步用影像的方式让人们所接触。82年《银翼杀手》的兴起比“赛博朋
2019-05-23 09:31:43 0 -
智能AI与人类的“战争”,在OpenAI前就已经打响了
《Dota2》作为一款老牌MOBA游戏,其在全球MOBA玩家心中的地位不言而喻。 即使是一些不了解MOBA游戏,或者不玩游戏的人,对于“刀塔”这两个字也绝不会陌生。《Dota2》拥有着超过一亿的玩家数量以及奖金最丰富的电子竞技赛事——TI。成为TI冠军是每个Dota2职业战队为之奋斗的目标与梦想。 然而最近有件事却在“刀圈”内传得沸沸扬扬——“OpenAI2-0大胜TI8冠军OG”。OpenAI何许人也?为何能碾压TI8冠军?其实OpenAI并非玩家,而是由艾伦·马斯克和一小群投资者制作的以探讨AI学习能力的人工智能。 算起来,这已经是OpenAI第二次大规模挑战Dota2职业选手了。 OpenAI的Dota2挑战之路 OpenAI第一次挑战Dota2职业选手是在2017年,当时TI7的不朽盾正在等待它的新
2019-05-22 16:18:07 0 -
Telltale的说书人没能讲完《权力的游戏》
随着凛冬到来后的冰火碰撞,《权力的游戏》第八季引发了新一波的美剧狂潮。《权力的游戏》(以下简称《权游》)作为美国HBO电视网旗下的热门影视剧大作,之前已经上映了七季。4月15日上演的是第八季,也是《权游》的最后一季。这意味着这场由“铁王座”引发的“血案”将迎来崭新的高潮和最后的结局。 从2011年的初章到2019年的终章,从第一季到第八季,《权游》在这九年中所积累的是庞大的粉丝数量与巨大的品牌效益。其与各个行业联动衍生作品也在这九年中层出不穷。于是在2014年,由《权游》改编的同名冒险游戏进入了广大玩家的视线。游戏的制作方是Telltale Games。也许有不少玩家对Telltale Games感到陌生,但如果说起《行尸走肉》这款游戏,我相信大家都会想起那个在2012年的VGA上夺得“年度游戏”称号的“黑马”
2019-04-24 09:57:47 0 -
看轻小说发展,思ACG文化
ACG的圈子里,沉浸了不同年龄段的爱好者,上至耋耄之年的老年人,下至舞象之年的少年人,他们不记时间,畅聊甚欢;犹记时间,不分老少、彼此。似乎在这个地方,一切问题不再是问题,因为共同的话题;一切道理不再是道理,因为既定的真理。这是群可爱的人们,纯粹的人们。不过再好的事物总有生命可寻、可谈,文化同样如此。当慢慢回头看,往往发现那些辉煌与巅峰总立身后,前辈留下的经典仍旧脍炙人口,让人流连忘返,确实也不失了经典这个散发怀旧气息的词语……所以就这么看着,看过去,看过来,从前到后,喜怒哀乐,直至于欢声笑语中发现如今的ACG,变了很多。 起源于日本,发展于世界,ACG,或说ACGN,一个圈子括4个领域,不说人文、不计群体,谈情感、聊生活,总也有的聊,有趣。自从人类发明文字,记录昼夜活动开始,就注定了小说的出现,随后工具诞生,
2019-05-03 10:13:54 0 -
《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱
文:misslight 如果人生可以重来如果人生可以重来,你会怎么度过?儿时的愿望重现眼前,错失了的恋人还有机会挽回,三十岁那年真的辞职去环游世界……每个人面对这个问题都有一万个回答。人生有太多节点我们想要回返、重走、修正,用一个完美的存档去覆盖之前的遗憾。但是——如果人生重来一遍,但是将会把你原来的一生完全抹去,你愿意吗?如果人生重来一遍,你从童年就莫名受到某个愿望的指引和支配,一路稀里糊涂却心无旁骛地为之努力,最终实现了这个愿望……到临终时回望这一路走来的人生,你不觉得有点不对劲吗?如果人生重来一遍,你要为了那个从童年起就不知从何而来的执念,在毫不知情的情况下失去年少时与初恋共度的校园时光吗?“如果人生可以重来”——不,这不是天下掉下来的馅饼,而是一个美妙而绝望的陷阱。重构记忆的荒诞怀着极高的期
2019-04-17 14:13:44 0 -
宇宙——人类的最终极浪漫
静下心放空思绪然后闭上眼睛,感受时间像沙子一样在你身边缓缓流动... ...这时一首David Bowie的《太空怪人》在你耳边缓缓响起,当你睁开眼时正躺在一辆红色的特斯拉Roadstar上,身旁放着一叠毛巾和一本《银河系漫游指南》,屏幕显示着书中的名句:Don’t Panic不要恐慌,随后伴随着轻微的晃动一道星光照向了跑车,光亮鲜红的引擎盖上倒映着浩瀚无垠的星海,在你眼前是一颗未知的橘色星球,烤牛排的味道不断的刺激你的味蕾,但你并不孤独,因为在故乡地球有一群来自五湖四海的人正注视着你消失的天际线,在他们所有人心中你的名字叫做Starman。 属于全人类的最终极浪漫之前有人问我你能想到最浪漫的事是什么?我本想回答“一起变老”,但当那辆红色的特斯拉驶入脑海时我打消了这个念头,并为他描绘了这个场景,他当时对我说你的
2019-03-14 09:58:07 0 -
或许我们可以换个角度看看做游戏这件事儿
导言笔者前些日子玩了一款独立游戏名叫《The First Tree(第一棵树)》,是一款剧情探索向游戏,本体流程很短,从进入游戏到通关也只需要两个小时不到的时间,但是在短短的时间内这款游戏因其独立性还是给笔者留下了很深的印象,通关之后我告诉朋友们,这不是一款游戏,他摸到了“Art”的门槛,以至于当时想要写一篇有关于他的原创,但是后来因为工作的关系只好一拖再拖,直到今天才有机会写完这篇原创,你可以把这篇文章看作是一个评测,但我本意更想和大家聊一聊做游戏这件小事儿。 一个被用心栽培的花圃故事的主人公是条狐狸妈妈,她的使命是去寻找失踪的家人,而故事的内核则是一位男孩和他父亲的故事,两条故事线在一躺旅程中得以交汇,一只狐狸和一位男孩的命运被关联起来,看到这里你可不要以为是男孩和狐狸有什么关系哦,他们是两条平行线,在旅途
2019-02-06 14:31:28 0 -
一战中法国与德国的特殊之战:计划VS计划
在游戏中还原历史是设计师们常用也爱用的手段之一,尤其是在《文明》这样的作品中,玩家扮演某个文明领袖,参与到一段历史进程中,那种感觉很有趣。在《文明》最新的DLC《风云变幻》中,一个全新的情景将会引入,官方为其命名为“战争机器”,不过这里的战争机器既不是漫威电影中的那个超级英雄,也并非是与微软旗下那款射击大作的联动。对历史有些了解的同学应该知道这里说的就是德国,虽然两次世界大战都以失败告终,但当时德国的军队素养、军事科技都处于非常高的水平,整个国家的军事氛围也极其浓厚。普鲁士人像这颗星球上的战斗民族一般,将战争化作燃料,把征服视为目标,驱动着整个国家向前推进。游戏中这个情景就发生于一战伊始的法德之间,一战的主要诱因是欧洲资本主义强国之间的矛盾,而这其中最尖锐的就是法德矛盾。虽然从起源来看,法德算得上亲兄弟,但很长
2019-01-29 14:29:30 0 -
风雨国单30年,前路慢慢任重而道远
2018年带走了我们太多的珍贵回忆:李咏、师胜杰、樱桃子……他们是一个时代结束的标志,也是另一个时代的开始。然而对于游戏界来说,金庸先生的离开却是最令人沉痛哀绝的。因为他继承了旧一代卧龙生、宫白羽、王度庐的思想,并开启了“新武侠”派系,得益于此,国产单机三剑方有鼎力之时。不过在20世纪的“黄金时代”悄然结束时,整整10年间,国单好像并无任何“新意”呈现。网游的兴起、盗版的猖獗,虽说原因林林总总,但思想的止步却是毋庸置疑的。转眼之间又一个10年即将逝去,国产单机众说纷纭、孰优孰劣、褒贬不一。那么国单的发展和境况如何,笔者想去浅浅的探讨一番。 国单黄金一代:《仙剑奇侠传》有开始就有繁荣。国单的黄金一代,还要属二十世纪末到二十一世纪初的十年间。1988年4月27日大宇资讯成立。谁也不曾想到,正是这个公司,用《仙剑奇侠
2019-01-16 16:25:54 0 -
缓慢窒息的绝望,《地铁》和《辐射》里的地下生活
“每个潜行英雄都成了一部活生生的传奇故事书,他们成了受到别人崇拜的神,不论老幼,每一个人都对这些英雄满怀敬意。在这样一个失去了所有的土地和天空的世界里,在这个“飞行员”和“航海员”一类的词汇已经成了毫无意义的空话的世界里,孩子们的梦想就是成为潜行英雄。他们想独闯前路,穿着闪亮的盔甲,接受着几百人仰慕而感激的目光,爬上去,到地面上去探险,到那个神的王国,与怪物作战,然后给地下的人们带来燃料、军用品、光和火——其实就是,给他们带来生命。” ——节选自《地铁2033》小说 很多玩家在游戏中应该经历过这样的场景:在地下城和地牢中与危险的怪物战斗,找到珍贵的宝箱,但换个思路想想,当人们某一天突然开始了地下生活,会是怎样一幅光景。如果不是为了躲避些啥,谁又愿意住在地下呢? 据说早在罗马帝国时代,基督徒们为了躲避帝国迫害,在
2019-01-10 18:01:14 0 -
橙光游戏、性别认同障碍、同性恋与游戏行业编辑
作为入行不算太久的编辑,我的好友栏暂时还没有被友站同行和甲方媒介占满,也没有自己的读者群。我的朋友圈大体上是由一些中轻度玩家、小部分的核玩家、完全不玩游戏的大学女孩、和一些自认为是女孩的男青年组成,零星还有几个江湖骗子。这样一帮人,读书那会也算不上关系密切,平时最多聊聊D.va和天使的新皮肤,发几张黑色玫瑰的战绩图,到此就算是极限,却在某天一改往常的讨论起了独立游戏。说来神奇,她们的话题最早从虚构的故事衍生至了现实中的事例,从游戏题材的伦理讨论上升到了危及社会的人类难题,起初我以为是一个像《The Red Strings Club》这样美术风格独特的赛博朋克游戏吸引了这些怪咖,缓过神才发现,话题的起因不过是一个橙光游戏,这也太荒唐了。 作为从业者,我似乎是最后一个知道这游戏的人去年9月,这款游戏发布于橙光游戏平
2019-01-09 17:27:37 0 -
历史中的风云变幻:人与自然的无止境“斗争”
仿佛约定俗成一般,每代《文明》在诞生之初总是给人一种缺了点什么的感觉。靠着资料片的不断补完,那代《文明》才变身完全体,成为同类作品中的佼佼者。继迭起兴衰后,《文明6》也迎来了它的第二个大资料片”风云变幻“。不同于迭起兴衰着重表现的“时代”要素,“风云变幻”的关注点是无处不在的东西——自然环境。一个文明从始至终的发展不可能离开环境的影响,自然既给予馈赠,也带来灾难。人们总是说着人有能力征服自然,渴望无止境的索取。但灾害的出现又让我们觉得,自然好像是“有意识的”,殊不知平衡是在日积月累的情况下被打破的,一系列微小的连锁反应,才最终带来毁灭性的后果。在这部DLC中,F社提供了全新的游玩思路,从内到外,文明会与外在环境发生更多的交互。如果说风云变幻之前的文明兴起和衰落更多取决于内部条件,那么这之后的新时代文明将面临更加
2018-12-29 09:42:41 0 -
浅谈游戏故事背景在游戏中的地位和意义
作为现今游戏中的“幕后演员”,世界观中的故事背景(以下简称故事背景)往往被许多玩家所忽略。随着科技的持续发展,信息化的到来使游戏行业进入了一个,主要以视觉、听觉和触觉感官感受为体验的发展方向。以致于在某种程度上,有趣的玩法、精致的建模亦或是优质的画面在游戏世界观中占据了主导,在不经意遮盖了故事背景原有的地位和光芒。玩家的态度在这个节奏逐渐加快的社会,玩家对故事背景的概念渐渐淡化。在部分国产游戏的故事背景中,大量冗余的文字和毫无逻辑可言的剧情充斥其间,致使玩家在运行游戏后,加速略过亦或是索性跳过人物对话等相关信息而直接进入玩法环节。由于这种方式的存在作为原因之一,造成玩家在享受过游戏通关带来的短暂快乐后,面对着大量灰色的游戏成就和完成度,往往无法提起半点重复体验的兴趣。这种现象在国产单机游戏行业中尤其常见。当然,
2018-10-12 15:21:34 0 -
莫以江湖义,换了急功利
时间永不停止。当时代开始前行,某一天,某一刻,人类意识开始打破时空观念,从浅至深影响社会环境。不同的声音四处而起,科技的桥梁瞬间拉近彼此的距离。交流从一种方式逐渐成为一门专有艺术,逐渐扩散,于是——“百家争鸣”。 文化起游戏当立,网文兴潮流当道不知从什么确定的时间开始,游戏作为一种文化逐渐被大众认可、接受,各种类别更是雨后春笋,拔地而起,竞相吸收养分:西方魔幻、现实主义、恐怖诡异、破案推理……世界的角落充盈满溢,然而却独独缺少,真正具有东方特色的游戏文化。上世纪50年代,从前苏联的第一颗人造卫星Sputnik开始,Internet的概念初现雏形,直至1973年正式概念的提出后,在历史车轮的滚动下,催化了一系列化学反应。由此,互联网顺势诞生。它的大浪无人能挡,各种文化与社群相继加入,于是游戏被多元包围,迎来了一个
2018-09-27 20:33:04 0 -
我有一壶酒,足以慰风尘——中国人的武侠梦
什么是江湖?人即是江湖;什么是江湖?恩怨即是江湖。你可以一人一剑,快言快语,十里杀一人,千里不留行;也可能一杯一盏,醉心醉脾,人在江湖,身不由己。有人的地方就是江湖。人之悲哀,就在于江湖。江湖一词最早见于《庄子·大宗师》:“相濡以沫,不如相忘于江湖。”古代春秋时期道家哲学发明用词,在中国文化中有多重引申含义。江湖两字拆开各自可指地理上的三江五湖,但“江湖”两字成一对时,武侠的世界便由此而生。中国人的武侠情结凡有中国人的地方,就有武侠小说。武侠是中国人独有的英雄主义,区别于大和的武士道,美利坚的超级英雄这些舶来品,数千年的武侠文字已经浸入在了国人的血脉之中,是唯中国人所特有的文化共鸣。这是一个坚守了千年的白日梦,穿梭于光阴,这份豪迈可能衰弱,却永远不会被抚平。一般认为,武侠作品最早起源于唐朝小说《虬髯客传》,(金
2018-08-15 11:03:24 0