不服跑个分?3DMark增加T2可变速率阴影跑分工具
UL Benchmarks宣布他们为3DMark增加了一个T2可变速率着色(Variable-Rate Shading, VRS)跑分工具。所谓可变速率着色指的是DX12的新功能,可以让开发者有选择地减少每一帧画面中特定部分的细节程度,从而在让人难以察觉画面改变的同时提升性能表现。着色的速率指的是每个像素所调用的像素着色器数量。着色速率越高,准确性越好,但对GPU的需求也越高。相反,着色速率越低,视觉真实度越低,但性能表现越高。通过可变速率着色技术,单一像素点的着色请求可以应用于一大块的像素,比如一个4x4的区块可以执行同一个着色请求,而不是分别16个着色请求。只要小心应用这一技术,VRS能够在对画质影响很小的情况下大幅提升性能表现。有了VRS,游戏就能跑到更高帧数,更高分辨率,或者开启更高的画面特效。DX支持