岂止是游戏受阻!腾讯的麻烦从很久之前就显现了
据彭博社专栏作家高灿鸣的最新分析文章,腾讯糟糕的第二季度业绩表现,表面上是因为游戏业务受阻,但实际上原因更加复杂。在游戏创收遇到监管障碍前,腾讯的麻烦就已经显现。他指出,腾讯的用户增长放缓,面对爱奇艺等对手的竞争成本上涨,因限制广告而无法从微信中创造可观收入。另外,央行监管的收紧影响了微信支付的利息收入。以下是文章全文:有些投资者和分析师认为,腾讯控股公司目前唯一需要的就是监管部门重启新游戏审批。这些人可能没有从全局进行分析。腾讯的麻烦始于去年年底,远远早于该公司在《绝地求生:大逃杀》手游创收上遇到的监管审批阻碍。去年第四季度的业绩清晰地显示出,腾讯已经跌下神坛。除了营收不及预期外,腾讯用户增长也在放缓,毛利率跌至创纪录低位。“情况会变得更糟,”我在3月份时这样写道,果然灵验。今年第一季度的业绩显示,腾讯的毛利