From Software在台北游戏展2015上展示了自家新开发的PS4独占大作《血源》,并从多方面介绍了该作品的一些特性。工作室谈到了武器成长系统、关于血腥场面的打码以及与之前灵魂作品相比之下的游戏长度问题。制作人Masaaki官方确认了在游戏中将有典型的武器成长系统,玩家无需留意专门的+1、+2特性,而是每场Boss战后都会给玩家提供类似的奖励。另外,他还谈到了血源的游戏长度,他表示该游作品游戏时间相当长,至于具体的长度,他透露长度将会高于恶魔之魂,并表示通过加入了“圣杯地下城”的设定来给游戏增加重复可玩性。他还表示游戏中的血腥场景并不会打码,在各个地区都是同样的效果。
From Software成立于1986年,工作室以开发了高难度的灵魂系列游戏而知名,包括恶魔之魂、黑暗之魂1、黑暗之魂2等作品。这些游戏典型的标签就是高难度,高挑战性以及折磨玩家为乐。现在From Software开发的最新作品名为《血源》,是一款PS4独占游戏。有些PlayStation粉丝对该作品的难度表示怀疑,现在开发商进行了澄清。根据这款作品的制作人Masaaki Yamagiwa透露的信息,PlayStation粉丝们完全不需要担心这款游戏的难度,因为它会比之前的恶魔之魂还要难。他表示“之前恶魔之魂的老粉丝可以期待血源中具有同等难度的挑战和成就感。事实上我觉得这种成就感还会更强烈。”
《教团:1886》日前在一定程度上面临许多负面压力。索尼和Ready At Dawn工作室并没有过多的展示这款游戏,除了为数不多的一些乏味演示。索尼负责这款游戏的市场部多少有点问题。游戏还有不到一个月就发售了,然而还没有进行大肆地宣传。不过,在台北游戏展会期间,Ready At Dawn首次向大家展示了游戏的新Demo,完全开放。这就是他们很久前就像发布的东西,不过由于一些原因而没有公开。下面一起看看截图,这些截图让我们想到了游戏在2013 E3展会上首次展出的样子。如果《教团:1886》拥有更多开放部分,那么我们就会关注《教团:1886》。一起期待游戏发售吧,游戏画面确实很赞。PlayStation欧洲分部在推特上称这张海报可以提醒玩家提防狼人。额外内容:在《教团:1886》最近的预告片中,我们看到了几种武器