分析机构:玩家嘴上说不 但还是会老老实实氪金的
游戏内购是现在很多厂商都会使用的一种手段,而很多玩家们对于这种氪金的行为非常讨厌。但现在根据外国数据分析机构Superdata的报告显示,虽然这些付费内容非常遭人恨,但最终玩家还是会以自己的钱包支持这些付费服务。SuperData是一家专注于游戏领域数据研究的网站。他们在最近进行了有关游戏微交易相关的调查,结果发现,跟2012年相比,PC玩家如今在游戏微交易上花费的金钱大概是原来的两倍左右。基本免费游戏的收入从2012年的110亿美元上涨到了2017年的220亿美元,预计在2022年该数字会上涨到250亿美元。报告中指出,尽管玩家会抱怨开发商在游戏中设置过多需要付费的追加项目或者微交易内容,但是玩家们仍然会选择掏钱来购买这些服务。值得注意的是,在2017年的游戏整体收入中,游戏本体销售只占22.8%,也就是说有