育碧解释为何开发《全境封锁2》 而非长期更新
育碧昨天正式公布了《全境封锁2》,确认将在E3 2018上首次展示。关于发售日育碧暂未公布,但2019年3月似乎是一个不错的选择,这恰好是初代游戏发售三周年。众所周知,育碧在很多游戏上坚持实行游戏服务商业模式,即在发售后的相当长时间内不断更新新内容来留住玩家,比如《彩虹六号:围攻》。但在《全境封锁》上,育碧选择开发了一个完整的续作,而非长期的更新,毕竟最近的更新已经收获了相当好的反响。对此,主要开发商育碧Massive在Twitch直播上进行了解释。育碧Massive创意总监Julian Gerighty说:“这并不是一个轻易的决定,但我们在《全境封锁》宇宙中还有很多故事和体验想探索,我们真的认为一个续作是实现这些的最佳方式。”游戏总监Mathias Karlson在解释时谈到了游