专栏文章
  • 风格化独立游戏《风暴男孩》上市预告片
    PS4 2018-10-28 20:27:39
    索尼互动娱乐今天公布了澳洲独立小组Blowfish的最新作品《风暴男孩》的上市预告片。本作取材于1960年代的一本同名儿童读物,故事围绕一个小男孩和他的宠物鹈鹕“Percival先生”展开。主角救下了一只鹈鹕,取名为Percival先生,然后展开了一段心路旅程。如果你喜欢那种小规模清新治愈型游戏,那么一定要关注这款《风暴男孩》,本作的玩法是一系列小游戏合集,从头到尾保持了清爽放松的气氛。游戏中玩家可以画沙、划船、捡贝壳、滑沙等活动,虽然在11月份的其他大作面前略显寒酸,但《风暴男孩》却正好是这个档期缺少的清新空气。《风暴男孩》预计现已登陆PC,PS4,Xbox One和Switch,预计11月20日登陆安卓和iOS。
  • 《团队索尼克赛车》跳票 发售日推迟到5月21日
    团队索尼克赛车 2018-10-28 20:17:04
    世嘉通过推特宣布他们的《团队索尼克赛车》将推迟到5月21日正式发售。本作此前的计划是在今年年内发售。“为了让《团队索尼克赛车》达到最好的状态,我们要给制作团队更多的制作时间。我们新的预定发售日期是2019年5月21日。我们知道推迟发售让人沮丧,但品质才是最重要的。感谢你们的耐心,我们将很为大家展示《团队索尼克赛车》的更多内容。”此前《团队索尼克赛车》曾参展E3 2018并提供现场试玩,当时给人留下的印象是,《团队索尼克赛车》并不是烂作,但也并不好玩,令人失望。虽然合作竞速的创作概念很好,但E3的这个试玩版显然还需要继续加工副进行雕琢,或许在家长陪孩子玩游戏的场景里很需要《团队索尼克赛车》,但那些期待《世嘉索尼克全明星赛车》同等品质续作的玩家可能要失望了。
  • R星解释为何游戏发售前严格保密:不知道如何制作才会有收获
    荒野大镖客:救赎2 2018-10-28 20:08:18
    《荒野大镖客2》经过8年的等待如今终于正式发售,为玩家带来了一段史诗西部传奇。 这部前传性质的续作在原作基础上进行了许多革新和改进,但不变的是R星工作室的创作秘方。在一个世界各地开发者都在想尽办法提高曝光率、增加开发透明度的时代,R星却始终都对自己尚未发售的作品严格保密。在最近一次《GQ》杂志刊登的专栏采访中,R星联合创始人兼编剧Dan Houser透露了他们为什么坚持一些传统手法。“Sam和我经常讨论这个问题。感觉游戏依然是有魔力的,就像是说,游戏都是小精灵打造出来的魔法道具,你打开屏幕,它就带你进入一个屏幕中的世界。我觉得当你不知道它们如何制作的时候,你才会有所收获。就像我们,虽然人们尊重我们,因为我们制作出了令人喜欢的作品,但与此同时我们也失去了一些东西。这是更重要的。”“《荒野大镖客2》可能并不是完美的
  • 微软CEO:我们的xCloud在云技术方面领先巨大
    微软 2018-10-28 19:12:51
    今年10月份,微软正式亮相了传闻中的xCloud计划,据称能够通过流媒体直播技术向任何屏幕设备提供高品质游戏体验。 微软CEO Satya Nadella 在本周的财报上向股东们介绍了他们的信心:“...我要说的是,当你想到玩游戏的时候,通常最关键的问题就是游戏的平台,只有平台才能让玩家做好一切玩游戏的准备。这就意味着你必须现有一个平台,再建立相应的玩家群体,然后才能盈利。所以当你看这个季度的KPI和一些优势数据,那就是Xbox的基础。Xbox拥有庞大的玩家群体,也有实现盈利的能力。无论是第三方游戏还是第一方游戏,结果都表明我们的盈利能力是一流的。所以在现有的结构处境下,我们将会确保增加玩家社群的力量。微软已经开始布局全平台,增加玩家群体并继续增加玩家群体的强度。显然,让游戏通行证的服务扩展到PC,将是扩大玩家
  • 《无双大蛇3》60fps物理效果出错 只在30fps下有乳摇
    无双大蛇3 2018-10-28 18:52:49
    早些时候曾有错误报道称《无双大蛇3》只有Switch版没有和谐,其他平台版本均为和谐版。该报道的证据是PS4、Xbox One和PC版的《无双大蛇3》都没有乳摇效果,只有Switch有乳摇效果。然而现在我们发现该报道有误,因为这个现象其实是bug,而不是和谐的后果。PC玩家只要将帧数锁定在30fps就可以欣赏乳摇了。所以这说明由于某种原因,《无双大蛇3》在60fps下的乳摇物理特性出错了,无法完成演算,所以我们才看到Switch版有乳摇、其他版没乳摇的现象。 所以在光荣特库摩发布修复补丁之前,PC玩家只能观赏30fps的乳摇。要想欣赏60fps的超流畅乳摇效果只能等官方补丁了。《无双大蛇3》已经面向PC平台发布了1.0.0.1版本补丁,改善了战斗场景下的帧数。
  • 《Jump大乱斗》新截图 冴羽獠和健次郎登场
    Jump大乱斗 2018-10-28 17:48:48
    万代南梦宫最新公布了《Jump大乱斗》的两张截图,分别确认了《城市猎人》的冴羽獠和《北斗神拳》的健次郎两名出场角色。《Jump大乱斗》预计2019年2月14日首发登陆日本地区PS4和Xbox One。
  • 《荒野大镖客2》地貌设计从何而来?参考多种作品
    荒野大镖客:救赎2 2018-10-28 17:05:42
    无论你在Lemoyne的齐膝深淤泥沼泽里跋涉,还是在Ambarino的雪原上救援队友,毫无疑问《荒野大镖客2》的每个场景都建立在震撼逼真的画面的影音呈现基础上。我们可以看到这些地点场景和GTA5截然不同,而在最近一次采访中,R星北方部艺术总监Aaron Garbut介绍,他们的灵感来源不止是电影和绘画,因为他们需要一些不那么被动的体验。“我们要打造一个地方,而不是线性或静止的呈现,我们曾经对线性和静止都有过探索,现在看上去已经没有必要和相关性。我们要打造的不是静态的体验。我们的光照、视角、天气和时间段等诸多系统都与玩家行动息息相关,所以我们必须创造一些独一无二的、时刻在变化的世界。”“我们参考了现实世界,参考了我们以前所熟悉的地点。但也有一些地方显然可以看出直接的灵感来源。我们的光照设计总监Owen Sheph
  • 《荒野大镖客2》的上市让社交媒体的很多人都“病”了
    荒野大镖客:救赎2 2018-10-28 17:03:12
    老玩家都知道,每当一款绝世大作发售,玩家们经常会莫名其妙地生病,比如“明天肚子疼”之类的。根据社交分析公司Fizziology统计数据显示,上周五有许多员工都请了病假,或者至少是在社交媒体上表示自己请了病假。他们分析了80万条关于《荒野大镖客2》的推特,并发现这部作品导致的病假人数是《使命召唤15:黑色行动4》首发当天病假人数的1.5倍。是《战神4》和《蜘蛛侠》首发病假人数的3倍,是《古墓丽影》的12倍。 当然,这个数据并非来自各个公司的人手短缺调查,只是人们在社交媒体上声称自己请病假的情况。或许这只是人们在想入非非,通过社交媒体表达自己的美好愿望。或许他们已经有包裹送到家里,或者早已预载好了数字版,所以在急切的等待期间顺手发条推特炫耀一番。这个数据或许也可以显示出游戏的首发热销程度,Fizziology表示《
  • 《命运3》后续爆料:制作工作已开始 更加倾向RPG设计
    命运3 2018-10-28 16:10:31
    Reddit网友AnonTheNine曾成功泄露过许多关于《命运》的内容。他透露的内容曾被人认为是无稽之谈,但全都被一一验证为真。所以现在他泄露的关于《命运3》的信息不得不让人严肃看待。据透露,《命运3》的开发工作现在刚刚开始, Chris Barrett将担任制作总监,Luke Smith将继续扮演重要角色。如今《命运2》已经正式发售一段时间,现在开始开发《命运3》已经不算早了。显然《命运2》问世一年期间所遭遇的各种问题都将是《命运3》的前车之鉴,因为根据消息来源,《命运3》将是一款比较硬核的游戏,不再采取简易和休闲的套路,更加侧重于RPG设计要素,当然,前提是“如果D3能够成功贯彻他们想要坚持的开发路线”。AnonTheNine透露,守护者们将开始使用黑暗的力量,这一点在《命运2:遗弃》里已经铺垫了一些叙事
  • 《奇异人生2》开发者再度介绍第二章开发进展
    奇异人生2 2018-10-28 16:06:26
    Dontnod工作室正在全力开发《奇异人生2》第二章,最近他们分享了一些幕后开发信息。他们举办了一次“第二章纪念日”活动,他们每个章节都会组织这样一次活动,邀请所有小组成员在这一天里放下手中的工作,从头到尾玩一遍整个章节,提供自己的反馈意见。开发组表示这些试玩能够帮他们确保发现并改正一些错误。“两周以前我们曾安排了第二章的预alpha版本试玩活动,使用了我们一支外部测试合作团队,他们是专业的雇佣玩家进行测试的团队。虽然测试的是早期未完成版本,缺失了许多素材,存在许多明显的bug,但是这次试玩还是提供了非常宝贵的反馈,和巨大的帮助。我们还让开发者观看玩家的反应和反馈。这些试玩将帮助我们了解玩家在那些地方遇到问题,在哪些地方有疑惑和混淆,还有许多其他需要我们修复的东西。我们非常感谢所有测试员的反馈和他们的热情,以及
  • 玩家狂怒!《荒野大镖客2》XB1版第二张光盘频现问题
    荒野大镖客:救赎2 2018-10-28 15:14:50
    《荒野大镖客2》的漫长安装时间并不是唯一的问题,许多玩家都发现Xbox One光盘版的第二张光盘出现问题,无法完成安装,或者提示插入第一张光盘再继续报错。首先,这个问题目前似乎只发生在一部分Xbox One玩家身上,表现形式有两种,但结果都一样,那就是《荒野大镖客2》无法完成安装。第一种情况是提示玩家插入二号光盘,但插入以后没有任何效果,如同插入空白光盘。第二种情况是插入二号光盘以后提示玩家换回一号光盘,然后停在那里没有其他响应。有一些民间野路子,虽然看上去并不科学,但有些玩家表示好用:不仅要将Xbox One主机上下颠倒过来,而且还要先拔电源再插电源进行彻底重启。至少有一位玩家表示,经过多次尝试以后,《荒野大镖客2》已经成功安装。目前PS4玩家也不是完全没遇到问题,有人发现自己猎到的兽皮莫名消失,而且马匹在营
  • Rockstar工作室再次发表声明:绝对没有强制员工加班
    R星 2018-10-28 15:06:40
    R星工作室最近正面临一些质疑的声音,创始人Dan Houser分享自己一周工作100小时的加班经历,随后许多员工也都表示自己经常加班过度。虽然Houser后来已经出面澄清,自己只是在某个月的某一阶段肝到每周100小时,但已经有越来越多媒体从负面角度报道R星的糟糕工作环境和强制加班的公司文化,甚至还说底层员工都工作在敢怒不敢言的恐怖气氛中。上周,R星取消了员工在社交媒体发声的限制,鼓励员工分享自己的实际工作体验,许多员工都表示自己从来都是自愿加班,而且非常热爱在R星工作。但依然有一些匿名员工或前员工表达自己对R星工作到的质疑。最近R星再次发表媒体公告重申,虽然他们的确向员工提出加班请求,但从来都没有强制性。“加班是不强制的。我们绝对会请求所有工作地点的员工进行加班,以此保障在特定的时间里达成大型项目的关键进度,各
  • Focus Home财报传喜讯:《吸血鬼》销量创造纪录
    吸血鬼 2018-10-28 14:59:47
    Dontnod工作室制作的《吸血鬼》虽然发售后的评价褒贬不一,但销量还是很不错的。根据发行商Focus Home公司的2019财年上半年财报,《吸血鬼》的销售“大获成功”,并帮助他们实现了破纪录的4430万欧元的销售额。《吸血鬼》首发档期内登上了许多国家地区的畅销游戏榜单,在整个第二季度都在持续制造收入。Focus Home的其他游戏储备,例如《泥泞奔驰》和《迸发》也都表现优秀。Focus Home在财报中表示,他们将在第三季度继续开发《吸血鬼》品牌的潜力,作为计划的一部分,《吸血鬼》将登陆Switch。《吸血鬼》是由Dontnod Entertainment开发、Focus Home Interactive发行的一款奇幻RPG游戏。游戏的题材为吸血鬼。本作的背景设定在第一次世界大战期间。游戏中玩家将扮演一名医
  • 更新不停 极限运动游戏《极限巅峰》即将加入PVP模式
    极限巅峰 2018-10-28 14:52:26
    育碧出品的极限运动题材游戏《极限巅峰》在发售以后不断扩展进化,本作将在下次更新加入全新的PVP模式,目标是让玩家们为了同样的目标一起游玩。《极限巅峰》的PVP版本补丁预计10月29日正式上线,首先登陆PC,主机版上线日期待定,不过会在上线之前进行beta测试。玩家可以通过多人游戏大厅加入PVP模式游戏,每场游戏会匹配四名玩家,随机安排地图和任务挑战列表。每个游戏列表都有自己的主题,例如竞速、翼装飞行、自由花样等等。《极限巅峰》现已登陆PC、PS4和Xbox One平台,移植Switch平台的计划已经被叫停。
  • Xbox One主机1811测试版系统推送:首次开放键鼠支持
    Xbox One 2018-10-28 14:46:44
    今年9月,微软宣布将为Xbox One带来外接键鼠的支持。北京时间28日早5点左右,微软面向Xbox Alpha Skip Ahead和Beta通道的会员推送了1811测试版系统(181024-0145),首次上线了键鼠支持。 不过,出于兼容性、游戏平衡性考虑,目前仅开放了一款游戏供体验,即《Warframe(星际战甲)》。《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。本作最早于2013年3月登陆PC,随后在2013年11月登陆PS4、2014年9月登陆Xbox One,今年还登陆了Switch。另外值得一提的是,微软将于11月10日举办的Inside Xbox大会上公布由雷蛇打造的Xbox专属外
  • DICE工作室招聘实习生 专门研究《战地》中的不良玩家
    战地5 2018-10-28 14:33:13
    《战地5》即将发售,DICE发布了一条招聘启事,面向毕业生招聘实习生,工作内容包括研究与观察游戏中的不良行为,帮助DICE工作室进一步了解玩家在他们对游戏中的行为。“我们希望所有玩家都能在《战地》中玩的开心,加入到玩家互动社群中。偶尔会有一些玩家表现的不那么友好。这个项目的目标就是为工程师和制作人提供关于《战地》玩家行为的深入洞见,并为所有人打造更好的游戏体验。调查内容包括:- 在今天的《战地》中可以看到哪种破坏行为- 什么驱使或触发了玩家破坏其他人的游戏- 我们可以试验那些措施,用以惩罚不良行为或奖励良好行为”这一实习项目并没有工资,不过可以作为相关专业的硕士论文课题内容,而且也要求申请实习的申请人具备相关学历。“该硕士论文项目需要与瑞典大学教育、硕士课题相关,或者包含于学期实习计划内,要求医学心理学等人类行
  • From工作室讨论《只狼:影逝二度》创作灵感
    只狼:影逝二度 2018-10-28 13:04:32
    From工作室正在制作的《只狼:影逝二度》与他们之前的《魂》系列有很大不同,其中一个比较明显的就是《只狼》的潜行机制,在最新一次采访中,From工作室社区经理Yasuhiro Kitao介绍了游戏的设计灵感。“当我们决定制作一款设定在日本的游戏以后,忍者就肯定是个重要驱动力了,所以我们的确想到了《天诛》,这是整个项目的最初创作动力。但随着开发进展,这个项目在许多不同方向上都进行了进化。最后成为了一款From工作室和宫崎先生制作的设定在日本的忍者游戏。”从已经公开的试玩版来看,《只狼》虽然外表看上去有许多《魂》系列的影子,但依然融入了许多新元素。我们将很快看到这次融合的最终效果。
  • Remedy再谈《控制》:节奏更快,BOSS战规模更大
    控制 2018-10-28 10:33:07
    Remedy在E3 2018上公布新作《控制》之后,大家就都注意到这款游戏跟《量子破碎》非常相似。虽然两款游戏看起来确实很像,但在氛围和科幻元素方面,两者有很大的不同。《控制》的主角Jesse Faden就是其中一个不同之处。如今,开发商又公布了另一个区别,那就是两者之间的节奏。另外,在新作中,我们能够看到比前作更大型的BOSS战。在最近接受官方PS杂志的访谈时,Remedy通讯总监Thomas Puha介绍了在《控制》中的节奏问题:“我们在《量子破碎》的开场部分有很多反复,这样导致节奏非常缓慢,也埋了很多伏笔,这是经过深思熟虑的。但《控制》在这部分的节奏就很快。”Puha特别提到了剧情的展开方式。我们现在已经知道了《控制》的开场部分剧情,在参加应聘面试的时候,Jesse Faden的新东家被一个超自然实体攻击
  • 当年网吧最火的联机游戏 《红警2》让人爱上了建造游戏
    命令与征服:红色警戒3 2018-10-28 10:20:27
    有那么一些已经老去的产品,它们也许早已淡出人们的视线,但每每想到却令我们充满回忆。从 90 年代末到 21 世纪初的十几年,RTS(即时战略游戏)可以说是游戏市场最为火爆的一种类型,而《红色警戒2(Command & Conquer: Red Alert 2)》绝对是玩家们不能忽视的一部作品。它并没有实物,而是一款「虚拟产品」。 和 CS 一样,红警也可以归到「衍生作品比正传还要火」的一类游戏中。从它的英文名字我们便能看出来,红警原本是《命令与征服》的系列作品之一,但因为它的美苏争霸故事背景更加贴近现实,再加上玩法简单爽快,让它的受欢迎程度甚至超越了原版系列。 《命令与征服》系列游戏作为红警系列的第二部作品,《红警2》诞生于 2000 年 9 月,它流行的年代也是网吧开始普及的时候,相信当年很多小伙伴偷
  • 《荒野大镖客2》UFO彩蛋:头顶一道光 绿到人发慌
    荒野大镖客:救赎2 2018-10-28 10:12:38
    《荒野大镖客2》里有一个UFO造访地球的彩蛋,本文将告诉你如何找到这个彩蛋,不过内容包含严重剧透。 如果你还没有打穿游戏,那就最好不要继续往下看了。***********再划一道剧透分割线************目前唯一一个可以确定触发彩蛋的方法是由网友Jordan Oooloman提供的。据介绍,要想触发彩蛋,首先需要打到游戏结局,然后你将在Hamis Bethel附近的Grizzlies东区找到这个简陋小屋。 或许这并不是唯一的触发方法,但目前还没有经过太多人验证。至于《荒野大镖客2》里的这个UFO和GTA5里的那个UFO是否存在某种联系?或许玩家们需要在接下来的几年里不懈探索了。《荒野大镖客2》现已登陆Xbox One和PS4。
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