专栏文章
  • 谷歌CEO:人们试用Stadia以后便会纷纷打消顾虑
    stadia 2019-05-04 14:16:27
    自从谷歌公布了Stadia云游戏平台以后,就一直在面临许多疑问和质疑。由于目前公布的实际效果演示很少,所以许多人都对Stadia的实际效果感到担心,尤其是他们作为数据公司从未有过真正的游戏内容开发经验。而且更重要的担心是通过串流直播实现的流媒体游戏,究竟对网络条件有多高的要求,究竟能把延迟降低到多少?最近,谷歌CEO Sundar Pichai对此发表回应,表示大家的担心都是多余的。在2019年第一季度财报上,Pichai表示他理解人们的担心,但这项服务正在继续开发,许多发行商也都有深入参与。他还表示,只要人们上手试玩Stadia游戏,怀疑立刻就会消除。“我认为我们见证了发自肺腑的兴奋,他们在Stadia上看到了转变的契机,看到了变化的关键点,同时他们也意识到了实现这一功能的巨大拘束挑战。只要他们上手试用这一技
  • 《光之子》创意总监表示续作可能没戏
    光之子 2019-05-04 14:11:42
    要说育碧近几年推出的最独特的原创作品恐怕不得不说《光之子》。这款UbiArt Framework引擎的作品展现了出色的画风,提供了十分有趣的回合制游戏玩法,以及童话般的世界。虽然《光之子》创意总监Patrick Plourde曾在去年八月份暗示《光之子》可能会推出续作,但在最近一次采访中,他表示《光之子2》可能暂时没戏。Plourde表示:“目前《光之子2》并没有制作……我不是在保密,我觉得这类游戏并不是育碧想制作的。移植方面,《光之子》依然还在获得Switch的移植支持,我们依然售卖实体版,但目前一切都在围绕着服务型游戏。我们能用这种游戏赚钱,但你能用另外的方式赚更多的钱。所以这就是做游戏没有独立自由的问题。”育碧最近在转型成为服务型游戏公司方面做出了许多成功的努力,例如《荣耀战魂》《彩虹六号:围攻》《全境封
  • 《层层恐惧2》实机演示 恶魔之唇吐露出的恐怖真相
    层层恐惧2 2019-05-04 13:47:20
    今日GameInformer在官方油管频道更新了迷幻心理恐怖游戏《层层恐惧2(Layers of Fear 2》长达10分钟的实机演示。本作和前作一样采用第一人称视角,演示中展现了昏暗晦涩的游戏场景、诡异的氛围以及细节解谜机制。《层层恐惧2》实机演示: 视频截图: 游戏介绍: 剧情展开下的探索:玩家必须探索周围的世界,发掘主人公的过往并找出主角成为电影演员的真相;心理恐怖氛围:到底主角本身即是电影的一部分,还是说主角被自己的记忆所欺骗呢?玩家的游戏世界可能会因为最微小的细节而产生改变,同时玩家需要为主角决定到底什么才是真实的事物;层层恐惧:随着玩家对游戏中电影场景的不断深入,玩家会发现游戏内容会变得越来越阴森恐怖;经典而诡异的原声音乐:由Arkadiusz Reikowski作曲,由George
  • 《新樱花大战》公布大量截图与机甲细节信息
    新樱花大战 2019-05-04 12:20:34
    在世嘉最新一期Sega nama直播节目中,首席创意官Toshihiro Nagoshi介绍了《新樱花大战》的许多细节信息,对曾经公布过的故事剧情进行了补充说明,同时还公布了关于机甲的全新信息。Toshihiro Nagoshi表示,在世嘉粉丝节2019上公布的《新樱花大战》宣传片是他导演的。本作的标志与前作相比根据现代气息,下方还加入了“Sakura Wars”的英文标题。编剧Jiro Ishii表示,开发组决定视频中展示什么内容。他们希望能在2018年末完成视频,但最后Nagoshi决定以质量为优先,因为这段视频决定了大家的第一印象,所以最后等到3月份才让大家看到视频。为了把游戏做到最好,Toshihiro Nagoshi透露开发过程中曾经更换过一部分开发人员。不过人员更换并不是特别巨大,依然是《战场女武神
  • 《无主之地3》小吵闹配音换人 原配音称Gearbox“请不起自己”
    无主之地3 2019-05-04 11:05:50
    《无主之地3》演示公布后,国外粉丝注意到小吵闹的声音有了变化。随后粉丝在Twitter上问到了之前的配音演员David Eddings,而Eddings的回复也证实了粉丝的推测。Gearbox为小吵闹换了一个不同的配音演员。 当被问到将来是否会回归继续为小吵闹配音时,Eddings非常坚定地表示:“No”。Eddings说:“我这是第一次要求他们因为我的付出而给我报酬,但突然之间他们请不起我了。现在我不会指点他们如何做生意,但可能下次他们应该把从2K拿来的1200万美元放在Gearbox自己的银行账户里。” 理解Edding的这番话需要一点背景。Daivd Eddings之前是Gearbox的一个高管,他是Gearbox 2005年到2017年这12年间的业务开发副总裁。虽然身处这个位置,但同时他也为小吵闹配音
  • 育碧上线新页面 暗示《幽灵行动》下周或公布新作
    幽灵行动:荒野 2019-05-04 10:47:48
    《幽灵行动》中的虚拟公司“Skell科技”在现实中有了自己的页面,上面基本没什么实质内容,只有一个时间:太平洋时间5月9日上午11:30(北京时间5月10日凌晨3:30)。 E3临近,许多大型发行商都开始为他们的E3发布会进行预热。育碧去年在公布《刺客信条:奥德赛》和《全境封锁2》之前就用过类似的招式。今天,育碧开设了“Skell科技”的官方页面,并暗示几天以后会有某种大动作。现在访问skell.ubisoft.com就可以看到这个页面,最上面是公司标志,中间是“加入SkellCon”,下面是5月9日的日期和11:30的时间。点击页面右上角的“关于我们”会打开一段视频,介绍SkellCon公司目前正在为世界做的贡献。前阶段的《吸血鬼:避世血族2》也用了类似的方式,在一个虚拟公司的一次活动中正式公布。目前还不知道
  • 动视暴雪CEO是如何看待云游戏的?
    动视 2019-05-04 10:21:17
    谷歌发布Stadia以后,云游戏似乎即将成为游戏业界下一个风口,众多游戏公司都可能从中获益。根据动视暴雪CEO Robert Kotick在财政会议上透露的信息,Stadia等云游戏平台会帮助市场实现增长,只不过这类平台要想成功最重要的是要有内容。动视暴雪拥有数十年的开发经验和作品内容库,所以他们将在云游戏风口到来时拥有优势。Kotick表示:“当你和我们一样拥有30年的IP作品库,可能就将在游戏行业遇到绝无仅有的良好时机。当这些大型、资金雄厚的公司搭建云游戏平台的时候,他们用来服务用户的内容是很悠闲的。我认为这对我们这样的公司来说是很难得的机遇。”谷歌在今年3月份的GDC上公布了Stadia云平台,不过当时他们并未公布内容方面的合作伙伴。Stadia老大Phil Harrison暗示,会有更多信息在6月份公布
  • 国外开发商:相比Stadia 传统主机将是一个更好的选择
    stadia 2019-05-04 10:20:21
    谷歌在串流服务Stadia上的雄心令人敬佩,但他们的云游戏平台在推出之前,有的人看好,有的人质疑。看好的人认为如果谷歌Stadia能蚕食主机市场,吸引大众市场的话,那么Stadia将会大获成功。而质疑的人,原因就各不同了,比如网络延迟,是否有足够的游戏内容等等。国外开发商3D Realms的副总裁Frederik Schreiber(当前正在开发一个复古老式FPS游戏《Wrath: Aeon of Ruin》)也加入了对谷歌云游戏平台Stadia的质疑行列。在最近接受外媒Gamingbolt采访时,当被问道是否认为Stadia能否取得成功,当前的网络基础设备问题是否会拖后退时,Schreiber认为现在的游戏行业距离业界将串流作为唯一一个可靠和普遍的游玩方式还差的很远很远。“很难说。现在的话,肯定不行。现今任何
  • 《骑马与砍杀2》确认参加科隆展 首次开放试玩
    骑马与砍杀2 2019-05-04 09:45:13
    《骑马与砍杀2》官方昨日发布了新的开发日志——2019年科隆展的最新消息,确认本作将参加今年的科隆游戏展。官方表示,今年他们将首次让所有人都能在展会上玩到这款游戏。也就是说买票进场的观众都有机会亲自玩到《骑马与砍杀2》,体验“激动人心的联机模式”。 至于为什么不开放单机内容,官方解释说单机游戏内容太大,展会上万家不可能体验到沙盒游戏中的一切内容,所以选择了联机模式。官方表示,联机模式游戏体验更集中,能让万家亲自玩到本作最核心的部分:战斗系统。当然官方仍然会在科隆展上演示单人沙盒战役,所以这次科隆展玩家将看到涵盖游戏大部分内容的截图和视频。 开发日志全文如下:卡拉迪亚的战士们大家好。这期日志我们希望能从游戏中稍微退一步,和大家讲一讲我们今年参加科隆展的事情。这是我们过去几周被多次询问过的事情。是的,我们会参加今年
  • 《使命召唤16》将给玩家带来“颠覆游戏规则”的体验
    使命召唤16:现代战争 2019-05-04 09:41:40
    在动视暴雪公司Q1季度的财报发布会上,他们也简短的讨论了Infinity Ward组负责的今年秋季发行的《使命召唤》系列新作。动视暴雪公司COO表示,公司内部对秋季发行的新作热情和兴奋程度相当高,整个公司都在为这款游戏卯足了劲。 “正如我们之前所总结的,《使命召唤》的影响力更多的来自品牌竞争力的背景,然而重要的是,我们的核心玩家基础还在高度的参与游戏。《黑色行动4》的总游玩时长比《二战》同比增长了两位数。我们持续发布新内容、模式和活动来保持影响力吸引新的玩家,但我们也认识到,我们还需要做的更多来保持《使命召唤》的玩家基础广度想必发布初有所拓展。IW团队正在为了秋季的新作以难以置信的高兴奋度努力工作,我们希望发布初以及后续的跟进内容都能给我们的粉丝带来颠覆游戏规则的体验。”该公司重申,他们正在努力提供更多的内容,
  • 好友联手乐无穷 《雨中冒险2》首月销量突破100万份
    雨中冒险2 2019-05-04 09:39:01
    Hopoo工作室宣布,他们的《雨中冒险2》上线Stema抢先体验第一个月累计销量已经突破100万份。《雨中冒险2》是一款多人roguelike游戏,上架首周就卖出65万份,本作在上线48小时内采用了买一送一的促销方式,让玩家可以携好友共同游戏。于是本作在上线两天内就卖出15万份。在《雨中冒险2》中,玩家将和队友们从近地轨道空降到外星球,不断搜刮资源和战利品,争取最终逃离外星球。《雨中冒险2》现已登陆Steam抢先体验,售价70元。
  • 拳头公司迫于压力在新版合同中移除强制仲裁条款
    游戏新闻 2019-05-04 09:37:18
    拳头公司在遭遇内部性别歧视风波以及员工抗议风波以后,现在在新员工入职的雇佣合同中移除了强制仲裁条款。上周,拳头公司对前两名员工的诉讼请求启用了个人仲裁,让她们关于性别歧视的指控无法进行公开审理,无法对拳头公司及涉事员工进行有效的制裁,于是拳头公司内部有一批员工以罢工相威胁。 拳头公司对员工们的不满解释说:“仲裁有好处,有坏处,有微妙的区别”,不过经过与员工们的咨询,现在决定改变这一做法。“只要目前的案件得以解决,我们就会让所有新员工有自由选择不接受关于性骚扰诉讼的强制仲裁条款。届时我们将对是否面向所有员工扩大这一做法提供准确答复。”“我们知道这个解决方案无法让所有员工满意。我们理解并尊重员工选择的抗议,并钦佩他们为坚持自己信条挺身而出的精神。”拳头公司介绍了目前仲裁的意义,并解释说他们现在会允许原告雇佣律师,不
  • 《心灵杀手》开发商:未来2年将是单机游戏强势期
    单机游戏 2019-05-04 09:24:39
    随着服务型商业模式的兴起,我们看到越来越多的公司采用这种模式开发具备持续生态系统和经济的游戏。我们已经看到了即使服务刷装备射击游戏和大逃杀游戏,它们有着几乎无穷尽的持续内容。而这对于单机游戏来说并不是一件好事,尤其是那些不像育碧的《孤岛惊魂》《刺客信条》那样有着巨大开放世界、海量内容的单机作品。然而打造了《心灵杀手》、《量子破碎》、《控制》等单机游戏的开发商Remedy,其CEO Tero Virtala并不认为。他反而认为未来几年将是单机游戏的强势期。在前些日子举行的Reboot Develop Blue活动上,Virtala表示,像他这样有能力开发3A游戏的公司,打造的单机游戏将有一个积极的未来。他说Epic商城在PC市场上的强势扩张加剧了竞争,而谷歌带着他们的云游戏平台Stadia即将步入大众市场,将为大
  • 《生化危机2:重制版》移除D加密后帧数提升4-12fps
    生化危机2:重制版 2019-05-04 09:09:51
    前几天卡普空不小心放出了一个没有D加密的《生化危机2:重制版》。Youtube播客NeonGaming对这个版本进行了分析对比。他使用的硬件配置是AMD FX 8350 4Ghz CPU、AMD Radeon RX570 GPU、16G内存,游戏画面使用中高混合的配置(也就是说会经常出现CPU遇到瓶颈的现象)。分析结果显示,没有D加密版本的《生化危机2:重制版》的帧数提升了4-12fps。而且和其他D加密游戏表现类似的是,没有D加密以后的读取速度明显加快。虽然这些差异并不能称得上是巨大改变,但依然显而易见,对于一些玩家来说,这些差异就意味着能够达到60fps的流畅体验。另外,《鬼泣5》也受到D加密影响,帧数降低,只不过《鬼泣5》的帧数本来就已经很高了,所以影响无关紧要。最后需要指出的是,NeonGaming在进
  • V社官方确认:《求生之路3》预告片是假的
    求生之路3 2019-05-03 21:58:03
    大家都知道G胖不会数3,所以《求生之路3》和《半条命3》基本上都是有生之年系列了。随着《僵尸世界大战》的发售,国外玩家更期待《求生之路3》这个游戏了。而在这个时候,一个精心制作的《求生之路3》预告片突然出现在了网络上(新闻回顾),引起了大量玩家的关注。 虽然就预告片本身来说,虽然制作的很好,但仍然不是真的。今日外媒PC Gamer就这个视频联系到了V社官方,V社向他们确认这个视频实际上是假的,所以现在也不用做任何猜测了。其实在官方澄清前,很多媒体就知道这个视频是假的了,毕竟不是从V社官方频道发布的,而且视频中也没有《求生之路》的logo。
  • 《圣歌》几个主创退出 但BioWare表示不会放弃这款游戏
    圣歌 2019-05-03 21:43:22
    《圣歌》四月更新推迟了很多内容,再加上游戏自始至终有很多设计缺陷,导致最近这些天《圣歌》的在线玩家达到了发售以来的最低记录。然而更让事情发酵的是,过去几天来,国外玩家注意到《圣歌》之前的一些主创更新了他们的Twitter介绍,似乎暗示他们不再负责这款游戏,可能投入到了《龙腾世纪4》这个新作的开发中。《圣歌》的执行制作人Mark Darrah甚至在Twitter上暗示BioWare正在开发《龙腾世纪4》。游戏总监Jonathan Warner最近也退出,不过和家庭紧急情况有关,在处理完一些私事儿后会回归《圣歌》。 Mark Darrah在Twitter上玩文字游戏,说他们没有开发《龙腾世纪3》,也没有在开发《龙腾世纪5》,说到这里都知道在做什么了吧这一系列的举动导致国外玩家推测BioWare似乎已经放弃了这款游戏
  • 暴雪CEO:我们还有很多需要证明的地方
    暴雪 2019-05-03 21:01:57
    暴雪娱乐一度是历史上最知名的游戏开发商之一,他们打造了《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等一个又一个的经典IP。但近年来暴雪的影响力大不如前,似乎进入了迷茫期。上个季度动视暴雪财报低迷,裁掉了800多名员工,其中暴雪方面占209人。然而这些裁员并没有涉及到实际的游戏开发人员,实际上暴雪总裁Allen Brack在昨天的2019 Q1财报中还确认从上个季度以来他们的开发人员数量还“大幅度增长”了。Brack还提到目前开发团队工作积极性非常高,他们觉得他们有很多需要向粉丝和自己证明的地方。他说:“这对每个人来说都是一个重要话题,对我个人而言则是超级重要一个。我不断说暴雪的产品线比之前更大更丰富。它包括PC和主机。它包括《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》和几个手游等已发售游戏的内容更新。重要的是,这些产
  • 动视暴雪2019财年Q1财报发布 《只狼》销量意外的好
    动视 2019-05-03 20:24:18
    动视暴雪今日发布了2019财年第一季度(截止到2019年3月31日)财报,成绩喜忧参半。该季度内这家发行商巨头收入18.25亿美元,相比2018财年第一季度的19.65亿美元有所下滑,不过还是超过了公司预期的17.15亿美元。由于财报成绩不是太理想,在财报发布后股价下跌了大约2%。 整体来说,动视暴雪该季度的财报要比他们上个季度的结果要好,当时动视CEO Bobby Kotick宣称公司的表现低于“潜力水平”(实际上还是打破了公司预期)将重新专注于他们的核心系列游戏,并裁员了8%的员工。幸运的是,这季度内动视暴雪没有选择裁员,因为Kotick现在表示他本人对公司当前的进展比较满意。 即时服务毫无意外,动视暴雪Q1最大的收入来源仍然是“服务型游戏(games as a service)”,比如《使命召唤》、《守望
  • F社新艺术概念图或暗示他们已经在开发新作
    只狼:影逝二度 2019-05-03 16:54:15
    FromSoftware近日在ZBrushMerge 2019展示几张新的艺术概念图,这些图片很有可能暗示了F社已经在《只狼》完成之后开发了一款新游戏。这组艺术概念图由《血源》的首席角色设计师制作,这些艺术概念图很有可能是来自于也许已经在制作的《血源2》或者《黑暗之魂4》。 《血源》首席角色设计师制作的这些插图似乎是对龙和美人鱼的重新诠释。为了对行业内的怪兽设计进行一些启发,Ryo在展会中公布了这些图片,想帮助大家更好地创造怪兽角色。这些艺术图很有可能F社游戏中一些废弃的概念图,但是这也有可能是来自于FromSoftware正在开发新游戏。目前,FromSoftware确实正在开发两款新游戏,但这些游戏是新IP还是《黑暗之魂》和《血源》等现有IP的续作还不得而知。这些艺术图也有可能来自于《只狼》尚未公布的DLC
  • 《Apex英雄》封禁账号总数超77万 将继续加大反作弊投入
    Apex英雄 2019-05-03 16:52:33
    在近日EA官方公布的《Apex英雄》“反作弊开发者更新日志(5月2日)”中他们提到,《Apex英雄》的封禁账号总数已经超过了77万,并且《Apex英雄》官方将会继续加大在反作弊上的投入,打赢这场与作弊者们之间的战争。 在这份开发者更新日志中提到,最近游戏中添加的反作弊工具成效明显,之前未能发现的作弊手段也被成功找出;迄今为止,已经有超过77万个账号被封禁,并且游戏官方还阻止了30万个账号的注册;在最近的20天内,有超过4000个作弊工具贩卖账号被封禁;通过《Apex英雄》官方的努力,PC端游戏中玩家被作弊者或滥发信息的人干扰的情况,较上月已经减少了一半,成效真的十分明显。 《Apex英雄》官方还表示,将会动用更多的资源去打赢这场与作弊者之间的战争,他们也将积极与EA的各方面专家合作,完善游戏的反作弊系统。目前《
他们都在说 再看看
最新大作 更多+