《三国群英传8》开发者日记第二期 3D革新设计全新打造
今年8月宇峻奥汀公布了新作《三国群英传8》,虽然具体发售时间暂未公布,但开发商于今日(9月17日)公开了《三国群英传8》开发者日记第二期,讨论了3D革新带来的困难与挑战,以及新作的革新设计。一起来看看详细内容吧! 〈主美术日记〉场景、人物立绘重制,全景实时3D制作 作为睽违12年的正统单机续作,美术团队初期讨论构思就明白这不会只是延续旧作内容的游戏,是《三国群英传》单机版的另一个起点,讨论阶段当然也经过不少拉扯。不过在以保留基础玩法情况之下可以做的最大画面效果提升为前提,一致决定《三国群英传8》要跟上玩家的脚步就需要有重新出发的部分。制作团队完全重新制作了角色、场景、人物立绘、整体游戏视觉效果...等与美术相关的画面提升更新。 为了给玩家有更好的游戏体验与视觉表现,游戏内容都是以全景实时3D的制作环境来进行制作