微软承认关闭狮头工作室是一个“失误”
神鬼寓言4
2021-12-12 21:08:47
在一个6集纪录片中,微软承认他们对英国狮头工作室的处理(微软曾在2016年关闭了狮头)是一个“失误”,他们表示这次教训帮助微软塑造了和新收购开发商的工作方式。 在第六集“Power On: The Story of Xbox”中有一个简短的片段说的是狮头。时任微软全球游戏发行部的总经理Shannon Loftis回忆说:“我们从过去学习到的最大失误之一就是狮头,我们已经发行了《神鬼寓言1》,当时很受欢迎,玩家想要更多续作,所以我们就收购了狮门,那些年非常美好。但在《神鬼寓言2》发售后,Kinect来了,和Kinect联姻的《神鬼寓言》从来没有成功,然后是《神鬼寓言:旅程》,对很多人来说这是一个充满激情的项目,但我认为它偏离了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》的成功卖点。”Xbox游戏创作者体验和生态系统负责人Sar