专栏文章
  • 《龙腾世纪2》战斗视频 来找找试玩里没有的东西
    龙腾世纪2 2011-03-04 10:47:03
    《龙腾世纪2》将要在3月8日正式上市,所以今天IGN的视频应该就是我们能看到的最后一个视频,再之后我们就可以直接品味游戏了。想想自己已经放了这么多《龙腾2》的视频,写了这么多乱七八糟的文字,还真是有几分唏嘘感慨。我知道有很多玩家已经尝试过了试玩版,但试玩版总会有不少东西是被刻意锁住的,那我们就来看着这段视频来找找在试玩版中没出现的东西吧,能找到的隐藏点越多,我们对正式版就有越多的期待。视频欣赏:更多相关资讯请点击:龙腾世纪2专区
  • 《黑暗2》3DM详细前瞻 感受恶魔力量的悸动
    黑暗2 2011-03-04 10:37:57
    当Jackie Estacado在一次日蚀的时候闯入他老对头的屋子已经差不多是2007年年底的事情了,华丽的超能力、横扫千军的魄力,我们震惊了!什么?有问题吗?哦是的,这只是过场动画而已。Starbreeze的这部作品通常被认为是一部射击游戏,当然,其中加入了超能力的成份。恶魔般的手臂,还有2条从肩膀爆出的锋利的触手,看上去真酷,但这些“大杀器”用来打坏电灯泡还行。砍人?算了吧。但现在不同了。Digital Extremes在接手后,一切都变了。其中之一就是你现在能用右侧摇杆控制右边的触手,把挡在你面前的一切砍成碎片。左侧的恶魔之手则是用来抓取物品的 -- 或者,通俗点,右边的喜欢砍人,左边的喜欢捏人。和前作一样,你可以在把被你抓住的可怜虫扔出去之前,在空中来回摇晃。而现在,你可以抓取周围的物品当做武器使用。嗯
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》发售日疑似确定
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-03-04 10:29:23
    多个零售商今天同时更新了自家《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的预购信息,该游戏的最新发售日为今年10月3日。这次的发售日期看来并不只是虚张声势而已,因为权威零售商Amazon和GameSpot也已经更新了该信息。尽管10月3日是个周一,但也离游戏通常选择的周二发售日很接近了。目前,华纳兄弟并没有官方确认该发售日期,但预计很快会作出回应。更多相关资讯请点击:蝙蝠侠:阿卡姆之城专区
  • 传言没错 Bungie新作确定为网游
    游戏新闻 2011-03-04 10:16:21
    早先的传言确实没错:Bungie首席网络工程师David Aldrige近日确认,“《光环》团队”确实正在开发一款网游。Aldrige在GDC上的演讲中将这一新项目描述为“超大规模的多人动作游戏。”该消息是在众人讨论网络代码和多人游戏时放出的。Aldridge的演讲标题为“我先把你干掉:谈《光环:致远星》的游戏网络化”。目前暂没有更多相关细节放出,但Aldridge强调说新游戏“不会是太空版的WOW”。早前有传言声称这款新游戏名为“Destiny”,并将是“太空版魔兽世界”。Aldridge因此作出了澄清。这款新作将由Activision代理发行。Bungie与Activision签署的是一个为其10年横跨多平台的协议,而Bungie拥有该作的所有知识产权。
  • 科幻射击新作《深度黑暗》新图公布
    游戏新闻 2011-03-04 09:28:48
    发行商505 Games公布,他们将与俄罗斯开发工作室Biart Studio合作推出水下射击游戏《深度黑暗(Deep Black)》。游戏将登陆Xbox 360和PS3平台。这部射击游戏将非常注重一些小道具的使用,例如小潜艇等。游戏的故事将围绕着科幻故事展开,包括间谍及生化恐怖等内容。《深度黑暗(Deep Black)》此前曾命名为《水下战争》,之前表示还将支持的平台包括PSP和PC,本次公布时并没有这两个平台,难道是取消了吗?游戏预计将在2011年第一季度上市。截图欣赏:
  • 《真三国无双6》PV宣传视频 貂蝉众将CG及持武截图欣赏
    真三国无双6:猛将传 2011-03-04 09:14:49
    TECMO KOEI《真三国无双》系列新作《真三国无双6》公布了最后六名武将貂蝉、黄盖、徐晃、庞统,甘宁和魏延的CG设定图和游戏截图,同时还公布了最新的宣传PV、武将持武截图等细节,此次吕布和曹丕的持武英姿终于出现。《真三国无双6》美版将于3月29日发售,欧版4月1日,日版3月10日。第二部PV宣传视频:貂蝉:甘宁:黄盖:庞统:魏延:徐晃:吕布、貂蝉等将持武截图:更多相关资讯请点击:真三国无双6专区
  • 《狂野西部:毒枭》新图公布 危险之旅布满杀机
    2011-03-04 08:29:20
    最近育碧公布了《狂野西部》系列新作《狂野西部:毒枭(Call of Juarez: The Cartel)》的最新游戏截图。《狂野西部:毒枭》是一款充满精彩故事,有趣的人物和多样玩法的动作风格射击游戏。 该作将用最刚硬的关联剧情将最棒的西部元素带入到现代。《狂野西部:毒枭》将在2011年夏登陆PC,Xbox360和PS3平台。新图欣赏:
  • 《死亡岛》新截图:高清僵尸形象“欣赏”
    死亡岛 2011-03-04 07:44:03
    众人期待的《死亡岛》放出几张新截图,展示了高清晰的僵尸形象,细节相当可观,充分表现了僵尸一贯的骇人风格,不过皮肤太过干燥,跟生化危机中那些湿漉漉的丧尸相比又是另一幅风景(囧……)希望这些截图不会让你的早饭或午饭什么的贡献给了显示器或键盘。你会注意到僵尸中没有出现小孩,大群僵尸中也没有,看来实际游戏中是不会有的。嗯,不错,尽管是面对小孩僵尸,你也有可能下不了手吧,否则就太恶心了。制作组真贴心。
  • 残忍的创意 -《深海》要你扮大鲨鱼咬同伴
    游戏新闻 2011-03-04 07:28:15
    鲨鱼在人们眼中一直是个有着尖牙利齿、凶残可怕的吃人怪物,大家也从不少影视作品中见识过它们的厉害(比如《大白鲨》三部曲),现在你有机会扮演一下这种海中杀人利器了。这就是多人匿踪动作游戏《深海》,场景设定在大海中,你可以扮演一只鲨鱼去嘶咬在线的好友。
  • 爱丽丝回归 -《生化危机》第五部电影公布上影日
    生化危机1 2011-03-04 07:18:51
    昨天有不少重磅电影的消息透露,先是有《星球大战3D》的传闻,现在索尼的Screen Gems又宣布了《生化危机五》的上影日期。该电影工作室确认第五部生化危机电影将于2012年9月14日上映。米拉·乔霍维奇不出意外地扮演爱丽丝(或者是像第四集的那种克隆体)。人们会发现大部分生化危机电影都选择在九月份上映,比如去年的《生化危机:战神再生》。至于上一部的导演保罗·安德森是继续执导呢,还是像第2、3集时那样只做监制或编剧,不得而知。
  • 《黑色洛城》新预告片欣赏
    黑色洛城 2011-03-04 07:04:07
    《黑色洛城》是一款互动侦探类游戏,背景设定在40年代晚期洛杉矶的经典黑暗时代。最近该作又发布了一个新的预告片,内容是宣传预定该作而获得的独占DLC - 《赤裸的犯罪之城》。
  • Valve透露新的安全服务 - Steam卫士
    V社 2011-03-04 06:53:30
    Valve最近宣布了一种Steam帐户安全系统“Steam卫士”。这种新的Steam和Steamworks功能可以“大大增强用户的帐户安全性”。Steam卫士允许用户把他们帐户的管理绑定到一台指定的电脑上。未经用户许可,其他电脑无法修改帐户设定。此系统将利用即将面世的英特尔身份保护技术(Intel IPT),这是一种加密的、以硬件为基础的功能,为全新的第二代英特尔CoreT和CoreT vProT处理器的独特功能。IPT每隔30秒产生一个数字密码,整合到处理器功能中,取代之前的单独的钥匙卡之类的设备。如果有未授权的其他电脑试图登陆或修改他们的帐号设定,用户也会接到通知。对于通过Steamworks发行应用程序(游戏)的第三方合作伙伴也同样可以使用Steam卫士。到目前为止,Valve的数字传播和社区平台Stea
  • DICE老大撂狠话:说PC游戏已死的言论是放屁
    电脑游戏 2011-03-04 06:23:20
    DICE的总经理Karl Magnus Troedsson又再语出惊人,说任何关于PC游戏已经死亡的言论都是“放屁”。DICE将在秋天发布的《战地3》以PC为主要平台,Troedsson说这一次PC玩家显示出的爱心第一次超过主机用户。他说:“我感觉我们之前有点太过排斥PC平台了。我过去曾经公开说过,对于没能弄出PC版的《战地:叛逆连队》一代,我们感到很伤心。这是由于缺少人力的原因。那时候我们没法主机和PC平台兼顾。这是我们一直耿耿于怀的事情。在《叛逆连队2》中我们纠正了这一点。现在轮到《战地3》了,我们在想,‘现在是时候照顾一下PC玩家了’。我们也仍然对PC游戏怀有坚定信念。2年前,也许是1年前,业界开始流传‘PC游戏已日渐消亡’或者‘PC游戏已死’的悲观言论。老实说,这种言论都是放屁。PC玩家也许是游戏开发者
  • Epic谈及下一代Unreal游戏引擎发展前景
    游戏引擎 2011-03-04 01:32:48
    Epic讨论了使用Unreal 3引擎制作出的下一代游戏将会是什么样子的。《战争机器》的制作人放出了下面这些截图,这些截图是他们认为他们能在下一代机器上做到的视觉效果,而非当前的PS3或是Xbox 360。在游戏开发者大会的一个暗室展示中,Epic展示了一段非常精彩的炫技视频。“视频展现了我们现在可以做出的美轮美奂的效果。”Epic经理Mark Rein对Eurogamer说道。“这段视频估计会让硬件制造商非常开心,因为你可以看到,Unreal引擎无论是在iPhone上,还是在那些足可以代表下一代机器性能的天价PC上,都能有惊艳的表现。你完全在现在就能够做到这些。”Epic的Unreal 3引擎在技术上取得了巨大的成功。许多游戏开发商和发行商使用过这个引擎,而Epic自己则用来为主机开发过《战争机器》和《子弹风
  • 终于有货了《虐杀原型2》在GDC上放出VGA加长视频
    虐杀原形2 2011-03-03 23:54:43
    动视刚刚放出了曾经在去年12月的VGA上放出的《虐杀原型2》视频的加长版。内容相同,但是最后包含了开发者Radical Entertainment的评论部分。你可以在GT上获得完整视频。游戏将在2011年面向PS3,360和PC发行。
  • 《荒野大镖客》《Minecraft》《健忘症》横扫GDC奖项
    荒野大镖客 2011-03-03 22:51:25
    今年的“游戏开发者选择奖”和“独立游戏节奖”的结果已经揭晓,《荒野大镖客》、《Minecraft》和《健忘症》可谓风光无限。Rockstar的《荒野大镖客》成为“游戏开发者选择奖”的最大赢家,狂揽四项大奖,其中包括最重要的“年度最佳游戏”奖,其它获得奖项的还有《Cut the Rope》、《Limbo》、《质量效应2》和《Minecraft》。《Minecraft》也获得三项大奖,表现同样不俗。《健忘症:黑暗降临》则包揽了“独立游戏节奖”的最多的三项大奖,排老二的又是《Minecraft》,获得两个奖项。其它获得奖项的还有《Nidhogg》、《BIT.TRIP RUNNER》《桌面地下城》、《
  • 《Minecraft》制作人语出惊人:游戏盗版并非偷窃
    盗版 2011-03-03 22:14:01
    《Minecraft》制作人Markus“Notch”Persson在昨天的GDC独立游戏峰会的闭幕式上称“游戏盗版等同偷窃的概念是错误的。”“盗版并非盗窃,”他说道。针对最普遍的反盗版的论据,Notch说道:“如果你偷了一辆车,那么这辆车对于物主来说就是丢了。如果你拷贝一款游戏的盗版,世界上该款游戏的数量只是变多了而已。”“压根就没有‘错失的销售量’一说,”他说道,针对另一种普遍观点,“一份批评的评论文章就相当于一份‘错失的销量’?那错过的发售日期又该怎么算?”考虑到大部分人都想要做一些长远而且正确的的事,Notch建议开发商们不要把游戏盗版过于妖魔化,而是将其视为潜在顾客。他反复地强调今年GDC的一个常见的主题,该主题由《愤怒的小鸟》开发商Rovio提出,区别于任天堂“便宜、质量低的游戏会给人一种所有游戏都
  • Rocksteady:《蝙蝠侠:阿卡姆城》发生在前作18个月后
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-03-03 21:27:47
    《蝙蝠侠:阿卡姆城》开发商Rocksteady又确认了该作的几个新细节,宣称续作将会发生在前作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》18个月后。另外,开发商还确认玩家在前作中获得的任何蝙蝠侠道具在续作《蝙蝠侠:阿卡姆城》的初期就可以使用。《蝙蝠侠:阿卡姆城》定于今年秋季上市,发售平台包括PC、PS3和360。
  • 铃木裕:世嘉有可能会让我制作《莎木III》
    莎木 2011-03-03 21:13:09
    前世嘉传奇制作人铃木裕称如果机会出现了,他有可能会被允许为世嘉制作《莎木III》。“世嘉很可能会让我制作它。我认为,这只是一个预算问题罢了,”铃木在GDC(游戏开发者大会)上接受采访时称。不过,最终还是会回到资金问题上。“嗯,我想要制作它。我觉得大约会有200个人会买吧。但是资金是个问题。”铃木还提到说:《莎木》的概念最初是一款以Akira为主角的《VR战士》RPG版。“我们最初谈论过要用Akira为主角做一款《VR战士》的RPG改编版。不过从一开始,我们就觉得不用Akira做一款全新作品更好接受些,”他解释为何开发方向发生变化时补充说道。铃木裕在本次GDC(游戏开发者大会)中的“游戏开发者选择奖”颁奖大会中获得了“先锋奖”。
  • 2011年GDC游戏开发者大会岩田聪基调演说
    GDC 2011-03-03 20:37:16
    在本次GDC基调演讲中,任天堂社长岩田聪公布了3DS上的《马里奥》新作并播放了一段Wii上《塞尔达:天空之剑》的宣传影像,演讲期间任天堂美国分部经理雷吉宣布与AT&T合作将为美国3DS用户提供1万个Wifi热点,并与Netflix公司合作提供流媒体视频服务。关于3DS版《马里奥》新作,岩田称公司之前一直在研究如何实现在“裸眼3D”模式下马里奥跳跃的问题,并称现在已经找到解决方法;今年是《塞尔达》系列的25周年,岩田播放了一段Wii上《塞尔达:天空之剑》的宣传影像,其中展示了Wii Plus附件对于塞尔达游戏玩法的进化。游戏业界在变化:岩田聪开场谈到了游戏开发商对于游戏行业不稳定性和易受影响的忧虑,他认为一切的原因是游戏产业不断在变化。“游戏内容仍然是王道,”岩田称。岩田回顾了自己过去25年的游戏开发生涯
他们都在说 再看看
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