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2011年GDC游戏开发者大会岩田聪基调演说

时间:2011-03-03 20:37:16
  • 来源:3dm-dimitri
  • 作者:dimitri
  • 编辑:ChunTian

在本次GDC基调演讲中,任天堂社长岩田聪公布了3DS上的《马里奥》新作并播放了一段Wii上《塞尔达:天空之剑》的宣传影像,演讲期间任天堂美国分部经理雷吉宣布与AT&T合作将为美国3DS用户提供1万个Wifi热点,并与Netflix公司合作提供流媒体视频服务。

关于3DS版《马里奥》新作,岩田称公司之前一直在研究如何实现在“裸眼3D”模式下马里奥跳跃的问题,并称现在已经找到解决方法;今年是《塞尔达》系列的25周年,岩田播放了一段Wii上《塞尔达:天空之剑》的宣传影像,其中展示了Wii Plus附件对于塞尔达游戏玩法的进化。

游戏业界在变化:

岩田聪开场谈到了游戏开发商对于游戏行业不稳定性和易受影响的忧虑,他认为一切的原因是游戏产业不断在变化。

“游戏内容仍然是王道,”岩田称。

岩田回顾了自己过去25年的游戏开发生涯,并提到他早期还在HAL的时候曾自认为把电子游戏的开发弄的很明白。他说是宫本茂教会了他“游戏内容才是真正的王道”这个道理,并且这位天才游戏设计师(宫本茂)制作的游戏的销量远超自己的作品让他非常羞愧。

岩田称画面、游戏容量以及投入资金的增加改变了一切,游戏开发商需要考虑很多问题。但是岩田补充说“游戏人群的扩大缓解了游戏开发的一些风险。”

为了证明玩家数量的增长,岩田展示了一些任天堂近些年的调查图标,上面标明2007年11月份有将近1亿1千4百万的美国玩家,到了2010年的10月份这一数字增长到了1亿6千万。

“必须有”:

岩田演讲的核心就是这个“必须有”的概念。

一款产品能够做到不断的改进、促进社交联系,挑战游戏传统和扩大受众群才能称得上具备“必须有”的特质。

《魔兽世界》和《模拟人生》就是有部分“必须有”特性的游戏;另外,任天堂自家的《口袋妖怪》、《马里奥》、《大金刚》以及《俄罗斯方块》都是在这方面对任天堂有很大帮助的产品。

在谈及自己最近刚发售的掌机3DS时,岩田称“必须有”的概念同样适用于3DS。

3DS上的内置游戏(Mii Maker、Face Raiders和增强现实游戏)就是选来促进社会互动的,岩田补充说。

在这里演讲部分里,任天堂美国分部经理雷吉也参与进来并宣布与AT&T合作将为美国3DS用户提供1万个Wifi热点,并与Netflix公司合作提供流媒体视频服务。

“这是一个新的一站式购物的新平台,将给用户带来独特而且怀旧的游戏体验,”雷吉说道。

未来:

岩田聪最后探讨的部分是游戏业界的未来,主要内容是提醒同行:手机廉价游戏会对游戏开发产业的盈利造成很大冲击。

岩田称游戏产业在过去的25年里已经失去了“制作手艺”,大量的行业竞争让开发商的日子越来越不好过,而且那些程序商店里的无数廉价游戏和软件会让消费者看花了眼。

岩田希望消费者能认识到高品质游戏的高价值,但是这个概念正被智能手机平台所威胁,并称手机游戏厂商并不十分在乎电子游戏的价值。

岩田补充说“想在现在的游戏环境下获得关注,‘马上就能引起玩家兴趣’是关键,要让游戏更容易被玩家介绍给其他人。”

唯一应对这种挑战的解决方法就是“改革”,相信你的激情和追求自己的梦想,把不可能化为可能,岩田最后总结说。

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