近日据外媒Gamerant报道,腾讯光子洛杉矶工作室(Lightspeed LA Studio)似乎正在开发一款3A级开放世界游戏项目,是全新原创的IP。据光子洛杉矶工作室最近的招聘信息显示,他们正在开发一款电影化的3A级开放世界游戏。光子洛杉矶工作室于2020年成立,成立目的是聘用当地资深人才,开发并提供3A级体验。该工作室由参与开发了《给他爱5》《荒野大镖客2》的Steve Martin领导,其最早公告也暗示第一个项目是3A级开放世界游戏。光子洛杉矶工作室正在招募高级环境艺术家和高级角色概念艺术家,参与到全新原创IP的开发中。工作室在研究和载具、道具和环境设计有关的专利技术,他们希望能找到专业人士参与进来。这可能表明该项目目前处于预制作阶段或早期开发阶段。目前暂不清楚光子洛杉矶工作室第一个项目的具体信息,但
微信5.0正在成为行业内关注的焦点,其中被认为最能颠覆行业业态的就是支付环节。在今日举行的互联网大会上,一台机器前排起了长队,据网易科技了解,该机器就采用微信扫一扫进行支付。但这样的场景或许不会再在淘宝上看到了,继8月1日屏蔽掉微信公共账号后,淘宝继续宣布,将全面屏蔽能够指向其他网购平台的外链二维码图片。这意味着,淘宝的网购用户,将不能通过扫描淘宝网店中的产品二维码,自动链接到店主的微信公共账号或者微信上的产品网页,从而杜绝用户通过微信等其他平台完成支付、购买产品。对于已发的含有外链二维码的图片,淘宝网给出了1个月的整改期。整改期内淘宝会逐步冻结这些图片,但不作商品删除、扣分等处理。9月10日后,如果商户发布外链二维码图片,将会被当做滥发信息行为进行扣分处理。根据阿里回复,此次封杀二维码和几天前屏蔽
今日下午,腾讯控股与其他参与财团发布最新消息,确认已同意透过买方(财团的全资附属公司)收购Supercell的大部分股权。Supercell现有管理层将维持独立运营,Supercell将继续以芬兰为总部。卖方包括软银,若干Supercell员工股东及Supercell的若干员工。总收购分三期支付,目前预计总金额为86亿美元,腾讯将以现金支付,第一期约41亿美元将在交割时支付,第二期约2亿美元将在交割三年后支付,第三期43亿美元将于“延迟收购价发布日”时支付,财团将收购总共占最多约84.3%的Supercell证券。腾讯宣布收购之后,Supercell在旗下几款游戏内发布了公告,表示Supercell团队仍将具有完全的自主权,从而确保他们开发的游戏继续受到全球亿万玩家的喜爱。
11月8日消息,腾讯官方宣布,在中国记者日推出“数智人”技术,也可以叫它“数字分身”。 任何人,只需要在腾讯云智能数智人平台上传3分钟的真人口播视频、100句语音素材。平台就可以通过这些“小样本”数据进行训练,在24小时内制作出与真人近似的“数智人”。 而且成本很低,通过腾讯云智能数智人平台,创造一个属于自己的数字化分身,只要千元级别的成本就可以达成。 该“数智人”技术不仅可以用于专业记者,还能用于自媒体,比如节目《亮三点》的主播,数字经济学者刘兴亮,每当出差,没有拍摄条件的时候,也会通过自己的数智人来更新视频号。
“Winner, Winner, chicken dinner”.这句话放在一年前还仅仅是电影“决胜21点”中的一句经典但少有人注意到的台词,应用的场景也仅限于赌桌上。而今,它的另一种中文翻译——“大吉大利,今晚吃鸡”已成为国内游戏圈最炙手可热的词汇。不仅游戏行业,这股风潮同样席卷了资本市场。11月15日,腾讯发布了Q3财报,总收入652.1亿,继续保持高速增长。而在财报发布后的电话会议上,全场关注的焦点却并非当前主要收入增长点,而是财报中尚未得以体现的的一个全新领域——“生存竞技”。电话会议上,先后有四名分析师向腾讯高管追问对此类生存竞技产品的关注情况,并迫切希望腾讯
根据界面新闻报道,腾讯全球合作伙伴大会今日开幕.腾讯集团高级执行副总裁、CSIG (云与智慧产业事业群) CEO汤道生表示,未来三年,腾讯将投入超过200亿资源,培育超过1000家年收入突破1000万的伙伴企业。汤道生还指出,“我们的生态体系中,年收入破千万的伙伴达到数百家,数量同比增长了150%以上。”他还表示,腾讯未来将打造用户、技术、安全和生态四大引擎,助力各行各业,发掘数字化新动能。今日汤道生在演讲中指出,“数实融合”正在从“选答题”,变成每个行业都要面对的“必答题”。腾讯产业互联网在30多个行业,与9000家合作伙伴,打造了超过400个行业解决方案。未来,腾讯将立足优势能力,打造用户、技术、安全和生态四大引擎。第一,打造用户引擎,将用户理解引入产业研发、生产、营销、服务,助力企业服务于人,激活增长;第
腾讯曾代理了多款二次元题材手游,但随着运营成本上涨以及此类游戏市场的萎缩,腾讯陆续砍掉了多款游戏。现在腾讯又准备砍掉一款去年开服的游戏,名为《奇门之上》。《奇门之上》是一款带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏。近日《奇门之上》官网发布公告称,由于腾讯与《奇门之上》手游开发商的代理协议即将到期, 经与开发商友好协商,腾讯将于2023年1月16日11点正式停止《奇门之上》手游在中国大陆地区的运营。目前《奇门之上》已停止游戏充值和新用户注册,且上线补偿礼包的兑换界面。用户可根据自己账号的充值余额,获取对应的Q币档位奖励,但对于已消费的金额,官方不会进行任何补偿。随着版号发放的进一步缩紧,各游戏厂商势必会把更多精力放在推出寿命更长,质量更高的精品上。那些品质一般的游戏,恐怕会大量消失。
近日在腾讯发布会上,腾讯START云游戏多个项目公布,《胡闹厨房》等热门游戏即将上线,支持PC/TV/手机三端互通。玩家将能享受到主机级云游戏体验。官方公告:随时随地享受主机级云游戏体验!英雄联盟、拳皇14、地下城与勇士等游戏无需下载,一键秒玩。现已支持PC/TV/手机三端互通。偷偷告诉你,你所喜爱的《胡闹厨房》等热门主机游戏也即将上线。TV极速版今日开放所有主流机型下载。
据彭博社爆料,根据知情人士透露,腾讯已经悄悄收购了一家日本创意工作室Wake Up Interactive,该工作室曾为任天堂制作过多款第一方热门游戏,《泡泡糖忍战》《火影忍者博人传 新忍出击》等就是出自于工作室旗下开发商Soleil Ltd.之手。据知情人士爆料,腾讯以超过50亿日元(4400万美元)的价格收购Wake Up Interactive大约90%的股份。 接管几乎整家日本公司对腾讯来说是不寻常的,到目前为止,腾讯的投资规模较小,主要目的是确保未来游戏的国际发行权。这笔收购是在9月进行的,是腾讯今年与日本私营游戏制造商达成的几项交易之一。开发商Soleil 以为主机、PC 和智能手机制作高质量动作游戏而闻名,这也是腾讯决定与其母公司合作的一部分原因。 过去两年,腾讯和网易这两家中国互联网巨头在日本积
市场研究公司Newzoo的数据显示,在推出最新的锦标赛模式之后,两周时间里《皇室战争》相比此前两周获得了额外150万美元的营收。此外,这款游戏的下载量也增长了100万。在规模369亿美元的手游市场,《皇室战争》是近期的大作之一。这些数据表明,新内容有助于维持玩家对这些热门游戏的兴趣。竞技模式的推出提升了《皇室战争》在游戏流媒体直播平台Twitch上的排名。Newzoo指出,在Twitch上,《皇室战争》的总观看时长增长了超过一倍,达到61.4万小时。报告称:“粉丝的追捧、有趣的新内容,以及发行商的支持是《皇室战争》成功的秘诀。”在7月4日竞标赛模式推出的当天,《皇室战争》的营收增长了40%。
近日,广东省深圳市中级人民法院审理深圳市腾讯计算机系统有限公司与北京微播视界科技有限公司侵害著作权及不正当竞争纠纷一审民事判决书公开,原告腾讯公司请求判令被告微播视界公司立即停止侵害原告《王者荣耀》游戏著作权的行为,赔偿原告经济损失及维权合理开支520万元等。法院认为,被告微播视界公司未经许可、未支付任何费用,与玩家分工合作或教唆引诱玩家将《王者荣耀》的游戏画面进行录制,并在抖音平台上大规模传播,抢占了腾讯公司《王者荣耀》游戏短视频市场份额和用户流量。涉案用户未经许可,在抖音平台传播涉案游戏视频,构成对原告就涉案作品享有的信息网络传播权的侵犯,被告作为抖音平台的运营者,未在合理的时间内对侵权视频进行删除,主观上具有过错,构成帮助侵权,应当按照法律规定承担帮助侵权的法律责任。判决结果为北京微播视界科技有限公司赔偿
腾讯有一项业务终止了!腾讯地图今日在网页版弹窗公告称,PC端将于11月11日停止服务。不过并不是地图服务直接被砍,手机App还在正常运营中,官方也在公告中推荐下载腾讯地图App。另外,在今年5月份,被腾讯收购的搜狗旗下搜狗地图也已经正式下线,当时官网就是被腾讯地图PC端的网址取代。据统计,腾讯今年已经陆陆续续下线了至少10余款产品,包括曾经红极一时的QQ堂、战争雷霆、企鹅电竞、看点快报、掌上WeGame、搜狗地图、搜狗搜索、搜狗阅读等。当年与QQ农场、抢车位等游戏风靡一时的“花藤”也将于10月18日14时59分59秒停止运营,届时将关闭服务器,用户无法登录、使用花藤的服务,所有数据将依据相关法律法规全部删除或匿名化处理。
之前腾讯协助警方破获“买卖个人信息进行游戏租号”相关案件,涉案金额过百万元。现在据天眼查App显示,近日腾讯与聚好玩公司等侵害作品信息网络传播权纠纷一审法律文书公开。文书显示,法院判决结果为,两被告停止提供游戏账号出租服务,并赔偿原告经济损失及维权合理开支30万元。 原告(腾讯)要求被告(聚好玩)立即停止不正当竞争行为,停止在“8868租号”网站提供原告运营游戏包括《英雄联盟》《穿越火线》《王者荣耀》《QQ飞车》等游戏账号的出租、出借行为,赔偿原告经济损失及合理开支共计300万元。 法院认为涉案平台由被告聚好玩公司、水煮公司共同经营,其对用户不得出租原告游戏账号是应知的,但仍然提供游戏账号出租服务,主观上具有过错。此外,被告提供游戏账户出租服务的行为,会造成原告游戏注册用户数量减少、用户游戏充值消费的概率下降,
虽然腾讯不会收购育碧,但正在加大对育碧的投资。据育碧官方发布的消息,腾讯对育碧最大股东——Guillemot Brothers Limited(育碧联合创始人的公司)投资3亿欧元,占有Guillemot Brothers Limited公司49.9%的经济股权和5%的投票权。此外,腾讯还向Guillemot Brothers Limited提供了一笔长期无担保贷款,用于对其债务进行再融资,并提供额外的财务资源,可用于收购育碧的股权。Guillemot Brothers Limited仍然完全由Guillemot家族控制。腾讯不会在其董事会中有代表,也不会获得有关业务的任何同意或否决权。这笔交易使腾讯成为股东协议的一部分,通过收购育碧Guillemot家族的部分股权,腾讯获得了育碧超过11%的总股权。育碧表示,腾
今日(7月8日),2021世界人工智能大会期间,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在开幕式上发言表示,腾讯将和国家天文台共同发布探星计划,把上海优图实验室的AI技术用于探索宇宙。“这次我们还带来了王者荣耀的AI电竞赛,希望让大家欣赏到最高水平的AI竞技,同时激发青年人对通用AI的研究兴趣。”马化腾提到,过去一年,AI在医疗、城市治理、非接触服务等领域,为我们的生活带来了越来越多的便利,但我们对AI的未知仍大于已知。“我们追求科技向善,就要推动AI向善,让AI技术实现可知可控,可用可靠。”他表示,腾讯将进一步扎根上海,聚焦基础研究和前沿探索,专注做好数字化助手,助力上海从事数字化转型。
在你的心目中腾讯是一家什么样的企业?没亮点?氪金?还是一个互联网寡头?我知道对于不少的玩家来说,这是一个非常容易回答的问题,只消几秒钟的时间,一句颇为“政治正确”的回复就可以解决这个疑问,并且获得满堂喝彩。但是我想,有的时候我们终究需要放下成见去看一看别的东西,这或许能让你对腾讯这家公司有所改观。三月二十四日,在北京国家会议中心举办的UP 2019腾讯新文创生态大会以“一花一世界”为主题,旨在探讨文创作品和优秀IP蕴藏的巨大能量以及对社会带来的积极影响。 虽然是第一次现场来UP 2019腾讯新文创生态大会,但其实早年间也关注过几届,知道除了是个展现手腕的地方以外,这个大会还有着更深的意义。看着面前大大的“一花一世界”主题,终究还是忍不住双手合十,虽然并不信教,但威廉·布莱克还是读过的。 落坐在媒体席后,和身边的
今日(8月11日)腾讯针对此前中鑫融信指控“小程序被无端下架”一事回应,微信平台从未收到过名为“借贷保”小程序审核需求,因此并不存在“借贷保”小程序被下架一说。 微信的“小借条”功能则是腾讯电子签提供的电子合同模版之一,该产品的相关能力为腾讯电子签团队独立策划,且免费向用户开放。微信团队还表示,中鑫融信(北京)科技有限公司的主体下目前仅有一个名为“融信链”的小程序,而该小程序目前为上架运营状态,用户依然可正常使用。而他们说的是这个小程序中的一个功能,此前因为存在虚拟交易内容遭下架,经过整改后重新上架。腾讯还表示,对于平台上的合作伙伴,将一贯坚持开放、公平、创新的原则,在遵循相关法律规定和平台运营规则的前提下,与合作伙伴共建良性生态。 另一位腾讯内部人士表示,腾讯电子签团队隶属于腾讯云与智慧产业事业群,团队成立于
在此次全球电竞领袖峰会伊始,作为主办方代表,腾讯集团首席运营官任宇昕先生率先上台发言。他表示:“如今随着我国电竞行业的快速发展,其市场规模已逐步迈入我国顶尖体育赛事的范畴之中。在未来,随着电竞联盟化的推进,电子竞技将融入每座城市的血脉,成为城市的一种符号。”随后,负责我国电竞行业发展规划与统筹的政府有管部门——中国文化旅游部副司长李健先生上台接过话筒,他在认可如今我国电竞行业发展现状与未来前景的同时,也指出了如今行业中存在的一些缺陷,如“目前我国各电竞项目之间没有统一的市场规划以及与之相呼应的政策,市场规则尚未确立,各项目之间尚未出现稳定且可持续的盈利模式。”在提出这些问题后,李健先生还表示,为了更好地促进我国电子竞技行业的发展,政府有关部
提起社会化责任,尤其是腾讯这样大型的、平台化的互联网公司的社会化责任,是指的在你这个小社会中如何公平、公正的维护好你每个用户的利益。最近有一种说法是,光看人数的话Facebook可以看作是世界上第三大国家,拥有4亿人口,而在2010年初刚刚突破同时在线1亿人口大关的腾讯,在某种意义上来说也算是个人口“大国”,维护好每个“公民”的利益,是这个国家能否长治久安的关键所在,而一个国家的基本纲领又会对此产生决定性的影响。腾讯转型势在必得提起社会化责任,尤其是腾讯这样大型的、平台化的互联网公司的社会化责任,是指的在你这个小社会中如何公平、公正的维护好你每个用户的利益。最近有一种说法是,光看人数的话Facebook可以看作是世界上第三大国家,拥有4亿人口,而在2010年初刚刚突破同时在线1亿人口大关的腾讯,在某种意义上来说
12月1日-12月3日,2017腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC2017)在成都顺利举办。在TGC2017中,官方首次推出“游戏课堂”、“游戏的力量”两大全新区域,让这个腾讯游戏玩家齐聚的线下嘉年华活动除了狂欢以外,增添了更多对游戏的传承与责任。TGC2017“游戏课堂”区域TGC期间,腾讯游戏学院把面向行业和高校的精品课程带到了“游戏课堂”,还将腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛中,6个获奖的游戏作品带到了TGC现场,让玩家们可以深入感受“未来游戏制作人”的作品魅力和游戏的无限可能。TGC2017“游戏的力量”文化公益区域腾讯游戏学院精品课程TGC现场开讲 游
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