中国科学技术法学会和北京大学法学院互联网法律中心联合发布的《中国互联网技术创新观察报告(2014)》显示,报告报告主要选取“即时通讯”、“互联网 支付”、“网络游戏”、“社交网络”、“云计算”(大数据)、“搜索引擎”、“网络安全”七大领域的中国专利进行检索、统计。在即时通讯领域,到2014年11月20日共检索出中国境内公开专利4140件。其中,腾讯公司在该领域具有较明显的优势,共有501件专利,随后是微软、华为、上海量明科技、IBM,专利数量都在100件以上;中兴、英特尔、诺基亚、阿里巴巴公司专利数量处于50~100件。在互联网支付
近日,腾讯游戏官方宣布Spark 2023腾讯游戏发布会定档5月15日20:00!届时会有多款新品官宣,《无畏契约》国服、《全境封锁》等热门游戏或将有新消息发布。宣传片: 视频截图:
7 月 24 日,腾讯音乐娱乐集团召开了一场名为“你的不凡,让世界听见”的发布会。发布会上,腾讯公布了自己扶持音乐人的计划。可以用这么几个数字总结腾讯音乐计划在未来三年的目标:投资 100 张原创数字专辑、举办 500 场音乐人专场演出、500 场音乐人小型场地巡回演出以及 3 场音乐节。并给出了“三年让音乐人收入五亿元”的具体目标,承诺将不计成本实现该目标。具体来说,腾讯扶持独立音乐人的计划会落实到这七个方面:作品发行、宣传推广、数据管理、演出支持、作品收益、版权管理与权利保护以及教育培训。腾讯旗下的 QQ 音乐、酷狗音乐、酷我音乐、全民 K 歌、酷狗直播以及 5Sing 六个产品都加入到了这个计划中。这些平台的商业化能力(数字专辑、单曲付费、K 歌分成比例
今日(5月18日)实时3D内容创作平台Unity宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。 目前Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有300万开发者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。作为Unity编辑器新增的本土化功能之一,此次推出的工具让广大中国游戏开发者能够更简单、更快速地在游戏开发阶段应用防沉迷系统。去年年底,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏厂商采取有效防止未成年人沉迷游戏的举措,严格实行网络游戏账号实名注册制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。作为游戏生态的领军企业,Unity和腾讯此次强强联手,积极响应国家相关政策,让更多游戏厂商能迅速加入到行动中来,共同促进良好健康的游
在Wegame2023游戏之夜活动上,官方公布了战斗RPG《白荆回廊》的预告片,同时宣布开放预约。预告:《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG游戏,由上海烛龙信息科技有限公司研发,现已开放预约,并且在未来将支持端手互通。游戏采用虚幻引擎开发,玩家作为“白荆科技”的最高执行官,与众多“异世来客”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。
之前有媒体报道,无锡13岁女孩因沉迷手游,经常被防沉迷系统限制,看到某平台“30元即可解锁人脸识别”的广告,随后被骗了5300多元压岁钱。还有江苏太仓的小孩小贺,其为了解除游戏防沉迷限制,被陌生人骗了一千多元。 今日(10月26日)腾讯成长守护平台官微发文称,30块就能解除“防沉迷”绝对是骗子,大家一定要提高警惕!还有伪装成客服人员主动联系说“账号即将被封停”要求转钱的也都是骗子。除非是官方渠道,绝对不要给出自己的隐私信息。 视频欣赏:有业内人士指出,防沉迷模式旨在保护青少年身心健康,破解防沉迷可能迎合了未成年人好奇心,但现阶段轻易破解防沉迷技术屏障基本不可能,是一种明晃晃的诈骗。
印度《经济时报》报道称,腾讯公司正与印度在线体育游戏平台Dream 11进行洽谈,或将对其投资1亿美元,该交易可能改变这个新兴行业的格局。知情人士表示,腾讯提供的交易条款清单对成立6年的Dream 11估值为4亿至4.5亿美元。Dream 11发言人拒绝对此置评。腾讯尚未作出回应。如果交易获得成功,这将成为腾讯过去2个月在印度完成的第二笔重大交易。该公司之前在2月宣布领投该国流媒体音乐服务Gaana总额1.15亿美元的融资交易。
4月23日,在京举办的主题为“向爱而生”的UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)进入第二天。作为全球领先的游戏开发和运营机构,腾讯在持续致力泛娱乐产业构建的同时,进一步提出了“新文创”战略思考。而在腾讯互娱最核心的游戏业务上,秉承一贯的开放、共赢精神,腾讯游戏将着力游戏产业价值和文化价值的二元提升,通过多元创新与多端融合,联合内外伙伴,共同探索游戏的更多可能。。继今天上午发布《一人之下》、《狐妖小红娘》两款IP手游之后,今天下午腾讯游戏公布了2018年的全线产品布局,腾讯游戏各业务线负责人与国内外战略合作伙伴高层共同出席,在现场公布了包括PC和移动游戏在内的数款重磅新品 。此外《王者荣耀》、腾讯棋牌也在现场公布了2018年的最新动向。以上举措,旨在借
近日腾讯召开了2023年公司年会。在年会上马化腾表示,AI是去年的重点,也是全行业甚至全世界的重点。腾讯的人工智能技术(AI技术)不能算最领先,但是至少没有太落后。“后面还要结合腾讯的场景,把AI混元大模型应用到各个场景中,在短期内一两年内我感觉不会有一个纯原生AI大的应用,还是要结合到腾讯的所有产品里面,我觉得这是一个很大的机会”,他说。据悉,此前马化腾在腾讯的2023股东大会上,就分享了大模型的观点。他认为,最开始我们以为这是互联网十年不遇的机会,但是越想越觉得这是几百年不遇的、类似发明电的工业革命一样的机遇,所以他觉得AI非常重要。当时马化腾在接受采访时表示,AI需要有很多的积累,互联网各个企业都有很多的积累,他们都在做,腾讯也一样在埋头研发,但是并不急于早早做完,把半成品拿出来展示。据了解,腾讯作为中国
日前腾讯进军房地产的消息引发关注,起因是腾讯生工商变更,经营范围中许可经营项目新增房地产开发经营,一般经营项目新增非居住房地产租赁。而且公司的法定代表人、董事长、总经理为马化腾,一时间马化腾要卖房的消息不胫而走。不过腾讯方面已经否认了这种可能。腾讯内部人士介绍称,此次腾讯申请补充房地产开发及租赁的经营范围,并非为了开展普遍意义上的地产类业务,而是为了满足正在建设的新园区——大铲湾项目开发过程中的业务需求。大铲湾项目以腾讯自用产业园区为核心,同时也会设立一些诸如办公物业、会议中心、商业等公共配套设施,这些附属设施的开发和运营涉及到对外经营,因此需依照法规补充相关资质。据了解,腾讯2021年开工建设大铲湾项目全球总部——大铲湾企鹅岛,项目规划为“互联网+未来科技城”,总建面200万㎡,其中一期工程计划于2025年前
据国内媒体报道,有消息人士透露,今日腾讯正式推出了员工退休待遇方案。据悉,员工在腾讯法定退休时,可同时享有定制纪念品、长期服务感谢金、退休荣誉金三项福利。报道称,其中,长期服务感谢金为6个月固定工资;而退休荣誉金共有“服务年限金”和“50% 的未解禁股票期权”两个方案,员工可自由选择其一。目前,互联网大厂员工平均年龄一般在30岁左右,企业退休福利方面普遍处于空白状态。腾讯、百度等此前都推出了自家的高管退休计划。虽然都没有公布高管退休计划的细节,但是丰厚的退休福利是行业惯例。
近日腾讯游戏年度发布会在线上召开。腾讯公司高级副总裁马晓轶在开场演讲中表示,“游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口”。 “游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,以及情感陪伴,甚至还可能是解决问题的方式”,马晓轶指出,基于对游戏价值认知的拓展,将驱动游戏产业不断去探索游戏新的边界,打开全新的想象空间。同时,腾讯游戏将进一步提升产品能力 ,聚焦“技术、玩法和故事”三大核心要素,探索游戏进化的更多可能。马晓轶表示,在未来,腾讯游戏将会做好自己的“新基建”,拥抱游戏产业更多的可能。首先,将持续不遗余力、不计代价、更系统化地做好未成年人保护工作。其次,携手海内外100余家游戏厂商与工作室构建全球化协作体系,为全球玩家提供跨地区、跨终端、跨品类的游戏体验。第三,通过腾讯游戏学院与各大高校搭建游戏
双人合作式射击游戏《绝地潜兵》即将在4月28日登陆腾讯WeGame平台。作为一款合作式的硬核双摇杆射击游戏,设计师表示,游戏是为喜欢挑战的玩家打造,没有PVP。玩家在其中扮演精英部队“绝地潜兵”的一员,与其他玩家并肩作战,投身紧张刺激的银河之战中保护超级地球,打倒敌人。
今日,联发科技与腾讯游戏双方共同宣布成立联合创新实验室,围绕手机游戏及其他互娱产品的开发与优化达成战略合作,共同探索AI在终端侧的应用。目前,腾讯几款热门游戏已在联发科技㬢力P60、P23、P10等平台进行优化,搭载这些处理器的设备将具备更好的游戏性能及更低的功耗。以P60为例,集成了基于Edge AI平台人工智能单元APU,可实现每秒280GMAC的处理能力,在GeekBench 4中性能达到了骁龙660的水平。官方表示,双方将深化协同创新,基于联发科技手机芯片平台开发和优化更多更好的游戏产品,为数亿手机用户创造更加卓越的游戏体验。随着人工智能(AI)技术在终端侧的广泛部署,双方也将共同探索基于AI技术的未来游戏产品形态和互动娱乐应用场景,助力AI在手机终端领域的高速发展。
从2013年开始,中国移动游戏进入狂飙突进的黄金时代,而在这一过程中,表现最为突出的游戏运营商,无疑是腾讯。7月31日,腾讯游戏副总裁王波在2014WMGC(世界移动游戏大会)上,发表了题为《与腾讯一起成长》的演讲。王波表示,在过往的一年,腾讯移动游戏平台与玩家“一道不断创造游戏奇迹”,已经成为国民级娱乐平台。王波同时称,“期待在更多产品线上与第三方厂商有深度合作”。每天6亿次“送心” 得益于强大的综合实力,腾讯移动游戏平台在过往一年表现极为出色:移动游戏用户渗透率已达到90%,玩家每天游戏开局数达到10亿。腾讯移动游戏平台先后有14款产品占据App Store免费榜第一。通过高质量的产品和优质的渠道,腾讯移动游戏平台也有效培养了用户的游戏
最新消息,同程网络和艺龙旅行宣布正式合并,新公司名为“同程艺龙”,腾讯、携程为主要股东。12月29日下午消息,同程旅游集团旗下的同程网络与艺龙旅行网宣布正式合并为一家新公司“同程艺龙”。新公司将整合双方大交通、酒店等优势资源,打造更为领先的旅行服务平台,同时腾讯、携程将会成为新公司主要战略大股东,包括万达、鸥翎投资在内的多位股东均积极支持此次合并。数据显示,合并后的新公司已有近2亿的消费会员, 2017年服务超过2亿人次,合并交易额超过千亿人民币,并已实现年超过5亿人民币的规模化盈利。携程旅行网联合创始人兼执行董事局主席梁建章和同程旅游联合创始人、同程旅游集团董事长兼CEO吴志祥将担任新公司的联席董事长。同程旅游联合创始人、同程网络总裁马和平、艺龙旅行网CEO江浩
用“智慧的力量”让爱集结,腾讯棋牌再度向全社会发起“人人可公益”的号召,并邀请各界精英,以更大的影响力推动公益事业的发展。国家体育总局棋牌运动管理中心副主任陈泽兰,三亚市人民政府副市长许振凌女士,腾讯集团首席运营官任宇昕,腾讯集团高级执行副总裁卢山,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,腾讯集团副总裁、腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇,世界冠军古力九段,世界冠军柯洁九段及伊能静,杨幂,秦岚,林志炫,李艾,马琳,王一博等来自政商、棋牌、娱乐领域的精英人士齐聚一堂,点亮智梦,为爱发声。在现场嘉宾的见证下,“智爱”公益项目正式启动。“智爱”项目正式启动 汇聚智慧力量打造公益新模式今年,是“智慧的力量&rdqu
8月18日,腾讯发布了2021年第二季度及半年度业绩报告。该季度腾讯营收1383亿元,同比增长20%;净利润425.9亿元,同比增长29%,上个季度同比增长65%;非国际财务报告准则净利润同比增长13%至340亿元,上个季度同比增长22%;每股基本盈利为4.472元,每股摊薄盈利为4.387元,同比增长28%,环比下跌11%。针对此前因未成年人游戏而引发的争议,此次腾讯在财报中强调称,2021年8月,腾讯进一步加强了在中国对未成年人的保护措施;2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。对于外界关注的热点,腾讯公开表示,在游戏方面,我们需要减少未成年人在线时间,同时也减少未成年人在游戏上花的钱,这是我们坚定不移的前进方向。三大业务支撑中,该季度
近日据媒体报道,腾讯针对类ChatGPT对话式产品已成立“混元助手(HunyuanAide)”项目组。腾讯方面表示,目前腾讯在相关方向上已有布局,专项研究也在有序推进。腾讯持续投入AI等前沿技术的研发,基于此前在AI大模型、机器学习算法以及NLP等领域的技术储备,将进一步开展前沿研究及应用探索。该项目组将联合腾讯内部多方团队,构建大参数语言模型,目标是通过性能稳定的强化学习算法训练,完善腾讯智能助手工具,打造“腾讯智能大助手”,并成为国内的业界标杆。该项目组旨在通过性能稳定的强化学习算法训练,完善腾讯智能助手工具。混元助手项目组的一号位张正友是腾讯史上最高职级拥有者,早年曾在微软研究院就职,带领视觉团队从事大量学术研究,贡献颇丰。张正友于2018年加入腾讯,创建了腾讯机器人实验室RoboticsX,致力推进人机
4月11日,腾讯自研游戏化编程启蒙学习软件《腾讯扣叮-编程第一课》正式上线国行Switch e商店,售价4元。该作专为6-9岁孩童打造,与可爱的企鹅小伙伴共同探索编程的奥秘,在趣味闯关中学习编程知识、锻炼计算思维,让编程学习更简单、更有趣、更高效!目前《腾讯扣叮-编程第一课》共拥有4个主题,72个关卡,均已上线Switch。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved