今日(4月18日),SensorTower发布 3 月中国手游发行商全球收入排行榜,共 41 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金 19.3 亿美元,占本期全球 TOP100 手游发行商收入 37.1%。 《蛋仔派对》全新赛季“精灵之声”在 3 月 3 日上线,带动网易移动游戏收入环比增长近 11%,重回榜单第 2 名;灵犀互娱 3 月发布全新手游《三国志・战棋版》,上线当天登顶中国 iPhone 手游下载榜,配合《三国志・战略版》,使得灵犀互娱收入环比增长 46.7%,排名前进 1 位至第 4 名。莉莉丝在海外市场推出奇幻 MMO 新游《Call of Dragons》,登顶美国 iOS 手游下载榜,加上军事题材 SLG 手游《Warpath: Ace Shooter》的 2 周年活动,
近日腾讯手游《和平精英》体验服更新,加入了新载具“马”,UP主玉树临风范特鸡发布视频,分享了这款坐骑的诸多特点。视频地址:点击进入 据悉“马”是双人载具,可以载着两名玩家过河,具有自我恢复能力,只需要停下来吃草,就能恢复体力和血量。 骑马时玩家可开枪射击,开枪时马不会停下来,会进入自动驾驶状态;遇到小型障碍物时会自动躲避。按下跳跃键时,可以直接跃过吉普车顶。 总体来看,马的机动性很强,但速度略逊于机动载具,而玩家更容易暴露,并且容易被攻击到。
近日,腾讯动漫、阅文动漫首次共同亮相,联合举办了创作者闭门交流会。会上发布了一项计划:启动网文漫改计划,共同推进300部阅文小说的漫改。漫改名单包括《大奉打更人》、《大周仙吏》、《第一序列》、《绍宋》、《天启预报》、《万族之劫》、《问丹朱》、《小阁老》、《余生有你,甜又暖》等等。腾讯会在策划、编辑、运营、衍生改编等各环节,给予原创作者更多切实的支持。腾讯集团副总裁、阅文集团首席执行官、腾讯影业首席执行官、腾讯动漫董事长程武表示:“希望进一步帮助那些有条件的作品和故事,进行全面、有层次的‘深加工’,最终打造出家喻户晓甚至享誉全球的中国文化符号。”腾讯方面表示,中国原创动漫的数量还是有限。相较于电视剧和电影一档接一档的速度和效率来说,动漫的产能不太够。而且短视频等新兴内容产业,也在“蚕食”着动漫的时间。而从网络文学
今日(4月8日)上午,Sensor Tower商店情报平台显示,2021年3月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,腾讯、网易和米哈游位居前三。共有37个中国手游厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,包括心动网络、Six Waves、智明星通、乐易网络、创酷互动、中手游和天游网络等。合计吸金超过22.9亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的 39.6%。莉莉丝旗下战争题材SLG手游《Warpath》于3月中旬加大推广力度,本期收入近660万美元。从目前的趋势看,该游戏有望成为发行商旗下又一收入主力。得益于《斗罗大陆:武魂觉醒》在中国市场上市,以及《Puzzles & Survival》等产品在海外市场的卓越表现,三七互娱本期收入环比增长19%,同比增长120%
年底了,腾讯又要给员工发放红包了,这次股权奖励总额将近21亿港元,共有2.57万员工可以分享,人均8万港元。12月1日晚,腾讯发布公告称,公司董事会已决议向不少于25700位奖励人士授予合共4410829股奖励股份,奖励人士将包括雇员、 行政人员或高级职员、董事、专家、顾问或代理。公告显示,此次根据股份奖励计划发行新股份的目的旨在嘉许奖励人士所作出的贡献并吸引及挽留腾讯持续经营及发展所需的人才。截至12月1日港股收盘,腾讯的股价为468.8港元/股,据此计算,此次奖励股票的总价值约为20.67亿港元,按照25700位奖励人士计算,人均可获得超8万港元。根据腾讯三季报,截至2021年9月30日,腾讯集团的员工数达到107348名。所以此次将有近24%的腾讯员工可获得股票奖励。同样根据Q3财报,超10万名腾讯员工的
今年3月份,腾讯4.6亿美元战略投资了虎牙。今天,虎牙在纳斯达克挂牌上市,CEO董荣杰表示将与腾讯加强合作。5月11日晚间消息,游戏直播平台虎牙直播在纽约证券交易所(NYSE)挂牌上市,交易代码为“HUYA”。在敲钟仪式前,虎牙直播CEO董荣杰与国内媒体进行了连线采访。董荣杰表示,B轮的融资和此次IPO募集的资金,希望能更多地投在游戏直播、电子竞技的上下游,也希望通过资本的方式加强与行业上下游合作伙伴的联系。同时,会寻找其他品类的直播方向,如果合适,虎牙不排斥进行各种投资业务。将与股东腾讯进行深度合作今年3月8日,腾讯以4.6亿美元战略投资虎牙直播,持股比例为34.6%,股东协议中规定,腾讯有权在三年内,按照届时市场公允价格购买虎牙额外股份,达到50.1%的投票权。对于获得腾讯的投资以及
近日腾讯影业官方宣布,携手美国派拉蒙影片公司联合出品电影《大黄蜂》,影片国内定档2019年1月4日,北美则将在今年12月21日上映。这是腾讯影业与派拉蒙的首次合作,未来还将继续合作《壮志凌云》续集等作品。电影《大黄蜂》由中国电影集团公司进口,中影、华夏公司发行,腾讯影业参与影片的全球投资和中国区联合营销工作,并助力市场推广。《大黄蜂》作为《变形金刚》系列首部衍生动作科幻电影,在延续前作世界观的同时,也将开启新的篇章。 《变形金刚》系列IP首部衍生电影,《大黄蜂》初代形象酷萌现身背负重任腾讯影业从成立之初就坚持国际探索,而《大黄蜂》作为2018年年底的重磅IP,也将成为腾讯影业在海外合作布局上的重要一环。《变形金刚》作为全球最受瞩目和最具影响力的IP之一,5部系列作品全球票房突破43亿美金。而今最具人气的角色大黄
任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免。腾讯亦然。很多童鞋看到这里大概会发出一声冷笑:“腾讯不是只会抄袭?”但是一家生于草莽,没有爹,没有党的关怀,没有北大清华的水草滋养的企业,到底是怎样的魔法在十五年间做到市值千亿美元,比肩四大银行的规模,位列全球互联网四强的?仅靠抄袭可以做到吗?让我们把时针拨回到15年前,看看腾讯的创新之路吧。1、QQ是如何打败ICQ的?1996年,ICQ诞生,瞬间风靡全球,到1998年的时候,这款软件已经垄断了中国的即时通讯市场。而在这一年,ICQ嫁入豪门,成为美国最大的互联网集团AOL公司的旗下资产,有钱有人气,地位不可撼动。1999年,QQ推出,只有两个员工,也就是创始人马化腾和张志东,蜗居在深圳的一个民房里,埋
2月28日下午消息,据消息人士透露,腾讯视频正在与搜狐视频接洽,希望能够达成类似入股搜狗的合并,不过目前该洽谈并未有最终结果。据新浪科技获悉,腾讯视频与搜狐视频一直在进行资本层面的接触,希望能够通过合并来共同抢占市场份额,不过目前并未达成一致协议。据内部人士透露,虽然搜狐视频有高层希望推动这一合并,但是在搜狐CEO张朝阳那里进展不顺利。有消息称,腾讯视频与搜狐视频合并的方案,类似于腾讯入股搜狗,会将腾讯视频业务并到搜狐视频,有搜狐视频主导合并后的新公司,张朝阳将出任CEO。至于腾讯视频为何有此计划,有腾讯内部人士表示,自从腾讯视频负责人刘春宁离职后,内部状态一直不好。并且腾讯视频归入OMG(网络媒体事业群)后,不少业务分散入各个频道,业绩没有太大起色。同时这两年腾讯视频虽然花费巨资购买版权,比如《还
新浪科技今日(8月16日)消息,腾讯业务幻核发布公告,表示基于公司聚焦核心战略的考量做出业务调整。即日起幻核将停止数字藏品发行,所有通过其平台购买过数字藏品的用户可自行选择继续持有或发起退款申请。幻核于2021年8月2日上线,是市场上为数不多未开放转赠功能并禁止二级交易炒作的数字藏品平台。据腾讯内部人士透露,本次幻核调整不涉及团队人员裁撤。
近日Remedy Entertainment发布公告称,腾讯从Accendo Capital手中收购了Remedy公司50万股,相当于3.8%的股份和投票权。交易后,Accendo Capital仍然拥有180万股,相当于14%的股份和投票权。 Remedy公司CEO Tero Virtala表示:“这是Accendo Capital和腾讯之间的资本市场交易,与Remedy的商业活动没有关系。我们知道腾讯在游戏行业拥有丰富的专业知识,为腾讯对Remedy的兴趣感到荣幸,我们欢迎腾讯成为新股东。” 腾讯副总裁王波表示:“腾讯关注Remedy已有一段时间,并对这个优秀团队所取得的成绩印象深刻。对于能成为Remedy的长期股东,腾讯表示欢迎。期待在未来能用我们的行业知识支持Remedy。”
腾讯今天宣布已收购瑞典游戏开发商Stunlock Studios的多数股权。 该工作室将在不改变业务结构的情况下继续创作游戏,同时获得腾讯的战略支持。Stunlock Studios于2010年在瑞典Skövde成立,开发了诸如《Bloodline Champions》、《Dead Island: Epidemic》和最近的《战争仪式:大逃杀》等游戏。 随着《战争仪式》在中国的发布,两家公司最早于2016年开始合作。
4月18日今天消息,回归中国市场不到半年的酷派宣布,与腾讯云达成战略合作,成立下一代操作系统联合实验室,共同推进底层技术研发,探索下一代操作系统,持续助力数字经济发展。 酷派于2021年12月1日宣布回归中国市场,并发布了1599元起的酷派 COOL 20 Pro。官方表示,过去五年,酷派从累计亏损70亿,到实现利润转正,不仅填平了坑,而且还盖起了全新的酷派大厦。根据官方发布的2021年财报,酷派2021年在中国大陆市场智能手机出货量达12.63万台,在中国大陆的互联网月活跃用户数达7.62万。目前尚不清楚酷派和腾讯云的下一步计划,不过预计会在酷派手机的系统上出现一些新进展。此外,这一合作应该会让不少IT之家小伙伴想到魅族与阿里云的合作。2014年,双方就魅族 Flyme 和阿里云 OS 进行深度合作,不过后来
据知情人士透露,腾讯公司总裁刘炽平即将离职,腾讯游戏现任总裁任宇昕或将接任刘炽平的岗位,担纲公司总裁或COO职位。腾讯官方拒绝对此发表评论,仅表示一切要以公司对外公布的确切消息为准。 据了解,现任总裁刘炽平离职已成定局,但具体去向未可知。腾讯之所以选择互动娱乐部门负责人接任这一重要岗位,也是因为互娱部门业绩持续快速发展,成为了“腾讯帝国”发展的核心驱动力之一。 从腾讯刚刚发布的2012年第一季度财报来看,该季度腾讯总收入达96.479亿元,比上一季度增长21.8%;其中网络游戏贡献了高达53.209亿元的收入,比上一季度增长19.4%,占到整体收入的55.1%。在国内网络游戏行业普遍增长疲软的情况下,腾
我国网络游戏业界老大腾讯公司在截止到九月份的最新一季度财报中报告公司盈利大幅增长。腾讯在上一财政季度中,净收入实现年比增长32%,达到12亿美元。总利润增长34%达到41.8亿美元。网络游戏总利润增长28%,手机游戏总利润增长60%。在线广告盈利翻一番,达到7.69亿美元。另外,腾讯的微信软件也继续大获成功,现在的每月活跃用户有6.5亿人,而聊天软件QQ的用户则有6.39亿人。腾讯控股《英雄联盟》制作组Riot,和Miniclip工作室,同时也有一部分Epic,Robot工作室和Glu移动的股权。目前是全球最大的游戏公司。
今日(11月16日),腾讯控股发布2022年度第三度财报。财报显示,该公司第三季度营收1401亿元,同比下滑2%;净利润399.4亿元,同比增长1%,非国际财务报告准则下,净利润322.5亿元,同比增长2%。 财报显示,增值服务业务三季度收入同比下降3%至人民币727亿元。国际市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元。 2022年7月,未成年人游戏时长同比下降 92%,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的佔比为 0.7%。腾讯的成年用户基础与用户参与度表现强韧。2022年9月,腾讯的个人电脑游戏及手游成年用户日活跃账户总数实现同比双位数增长;个人电脑游戏及手游成年用户总使用时长实现同比单位数增长。
今日(7月29日)NBA与腾讯共同宣布,双方将再度携手五年,腾讯将继续作为“NBA中国数字媒体独家官方合作伙伴” 至2025年,为中国球迷带来包括NBA赛事直播、点播、短视频在内的全方位观赛和互动体验。 据悉,NBA与腾讯的合作始于2009年,双方于2015年签署了一项为期五年的合作伙伴协议,腾讯通过移动端和PC等数字媒体平台,每个赛季为球迷送上原汁原味的赛事直播及原创节目。此外,双方也在NBA游戏、社交媒体及线下活动方面开展了广泛合作。刚结束的2018-19赛季中,4亿9千万球迷通过腾讯平台观看了NBA赛事直播和视频节目,该数字是2014-15赛季的近3倍;更有超过2100万球迷观看了2018-19赛季NBA总决赛第六场比赛的直播,这也是中国数字媒体平台的单场NBA赛事收视人数之最。据了解,在新的合作周期内,
来自法国公司 Voodoo 新近发布的消息,腾讯现已收购了该公司价值14亿美元(移动游戏)业务的部分股权。Voodoo 表示,公司的创立者 Alexandre Yazdi 依旧是第一大股东,将与管理层一起保持对集团的控制权。Voodoo 已经成为“超休闲游戏(hyper-casual games)”的全球最大发行商之一,这些游戏制作迅速,目标明确而单一,不会着重于游戏设计的“华丽”。 对于 Voodoo 来说,与腾讯的交易将帮助他们打开亚太市场的门户。Alexandre Yazdi 透露,伙伴关系的达成可以进一步将其第一方和第三方游戏业务扩展到该地区。他补充说:“我们可以改善我们在该地区 Android 平台上的发行方式,还可以通过该地区有影响力的人让我们的游戏达成创造病毒式的传播。亚太地区占整个游戏
中国科学技术法学会和北京大学法学院互联网法律中心联合发布的《中国互联网技术创新观察报告(2014)》显示,报告报告主要选取“即时通讯”、“互联网 支付”、“网络游戏”、“社交网络”、“云计算”(大数据)、“搜索引擎”、“网络安全”七大领域的中国专利进行检索、统计。在即时通讯领域,到2014年11月20日共检索出中国境内公开专利4140件。其中,腾讯公司在该领域具有较明显的优势,共有501件专利,随后是微软、华为、上海量明科技、IBM,专利数量都在100件以上;中兴、英特尔、诺基亚、阿里巴巴公司专利数量处于50~100件。在互联网支付
由腾讯光子工作室群开发的开放世界生存手游《黎明觉醒:生机》将在本月开启不限号不删档测试,同时官方宣布玩家预约数已达7000万。 《黎明觉醒:生机》项目组透露,该游戏由300人研发团队所打造,为光子工作室群在开放世界领域的全新布局。《黎明觉醒:生机》是一款由虚幻4打造的10000*10000开放世界生存游戏,玩家可以选择伐木工、矿工、采集工或猎人、厨师、渔夫等身份,在游戏中展开世界探索、生存战斗、庄园建造等活动。游戏设定了12项生存指标,玩家需要密切关注自己的饥饿状态、体型、精力、健康、水分乃至情绪。官方演示视频:为了能给幸存者提供更丰富的开放世界体验,《黎明觉醒:生机》研发团队在游戏中打造了超大的无缝地图开放世界,基于不同地貌特征、不同气候光照的真实场景,呈现了林地、丘陵、山谷、平原、沙漠等9种地貌,以及大风、
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